samiksa pragati para hai mariyo raibidsa sparksa ofa hopa

मारियो, रैबिड्स और रणनीति एक बार फिर से अच्छी तरह से मिल जाती है
सबसे पहला मारियो + रैबिड्स क्रॉसओवर विचारों का एक दिलचस्प, आश्चर्यजनक मिश्रण था जिसके बारे में आपको नहीं लगता था कि वे एक साथ काम करेंगे। लेकिन, जबकि किंगडम बैटल आधार तैयार किया, मारियो + रैबिड्स स्पार्क्स ऑफ़ होप ऐसा लगता है कि यह विचारों का विस्तार कर रहा है और कुछ और अपना बना रहा है। और यह उसके लिए बेहतर है।
वास्तविक लड़ाइयों में आने में देर नहीं लगती आशा की चिंगारी . जबकि चालक दल पीच के महल में घूम रहा है, वे अचानक एक अंतरतारकीय संघर्ष में फंस गए हैं। दुष्ट कर्सा आकाशगंगा के नियंत्रण के लिए होड़ में है। इस बीच, लुमास को रब्बीड बनाया जा रहा है, जिससे वे स्पार्क्स बन जाते हैं जिन्हें मारियो और क्रू की मदद की आवश्यकता होती है।
मारियो, लुइगी और पीच सभी अपने रैबिड समकक्षों के साथ, शुरुआती रोस्टर में फिर से शामिल हो गए। लाइन के नीचे, अधिक पात्रों की भर्ती की जा सकती है, जिसमें बोउसर और रैबिड रोजालिना शामिल हैं। सभी पात्रों के पास नए हथियार हैं जो पिछले गेम की तुलना में बहुत अधिक विशिष्ट महसूस करते हैं। रैबिड्स भी बहुत अधिक बात करते हैं, झगड़े के दौरान मुखर चुटकी लेते हैं और कथानक के क्षणों में चुटकी लेते हैं, और यह ईमानदारी से एक बहुत ही स्वागत योग्य अतिरिक्त है। रब्बीड मारियो हर बार जब वह झंकार करता है तो मुझे फटकार लगाता है।
एक ताजा दृष्टिकोण
लड़ाई में, के बीच का अंतर आशा की चिंगारी और इसका पूर्ववर्ती बहुत अधिक स्पष्ट हो जाता है। मुकाबला करने के लिए ग्रिड-आधारित, XCOM-शैली के दृष्टिकोण को एक क्रिया-उन्मुख, परिपत्र मुक्त-आंदोलन प्रणाली के साथ बदल दिया गया है। प्रत्येक मोड़ के साथ, पात्र अपने आंदोलन के संभावित क्षेत्र में घूम सकते हैं। वे डैश कर सकते हैं, विशेष क्षमताओं का उपयोग कर सकते हैं, और टीम एक दूसरे से कूद सकती है; एक बार हथियार चलाने के बाद ही उनकी स्थिति लॉक हो जाती है।
हालाँकि मुझे इसे लटका पाने में कुछ लड़ाइयाँ हुईं, लेकिन मुझे इस प्रणाली का बहुत शौक हो गया है। यह यूं ही नहीं टूटता आशा की चिंगारी अन्य रणनीति खेलों से थोड़ा आगे लेकिन झगड़े को थोड़ा अधिक सक्रिय महसूस कराता है।
ये नए विकल्प अपग्रेड तक विस्तारित हैं, क्योंकि पूरी टीम अपने स्किल प्रिज्म को स्किल ट्री की विभिन्न शाखाओं में निवेश कर सकती है। एक आधार विकल्प सिर्फ स्वास्थ्य पर ध्यान केंद्रित करता है, लेकिन अन्य आंदोलन, विशेष योग्यता और हथियार उन्नयन में गोता लगाते हैं।
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यहां 'बिल्ड' के लिए बहुत जगह है, जिस तरह से मैं लुइगी या रैबिड मारियो के अपने संस्करण को अपग्रेड करता हूं, वह अन्य खिलाड़ियों से भिन्न हो सकता है, जो इस बात पर निर्भर करता है कि वे चरित्र से क्या चाहते हैं। कुछ लोग एक चरित्र की डैश करने की क्षमता पर जोर देना पसंद कर सकते हैं, प्रति मोड़ अधिक डैश जोड़ना और उन पर प्रभाव डालना। या हो सकता है कि वे हथियार उन्नयन में शामिल हों, जिससे रब्बीड लुइगी की फ्रिसबी डिस्क हथियार उछाल और अधिक लक्ष्य मारा।
स्पार्क्स को आपके रोस्टर में शामिल करके और अधिक अनुकूलन संभव है। एक स्पार्क आपके हमलों को एक मोड़ के लिए जला सकता है। इसे रब्बिड लुइगी की बाउंसिंग डिस्क के साथ मिलाएं, और अब आप एक ही बार में दुश्मनों के एक समूह को कवर से हटा सकते हैं। एक और स्पार्क एक चरित्र को कुछ मोड़ों के लिए अगोचर बना सकता है, या एक क्षेत्र में एक जहरीले ओज विस्फोट को उजागर कर सकता है।
इन सभी प्रणालियों को एक साथ सूचीबद्ध करना थोड़ा कठिन हो सकता है, और यूबीसॉफ्ट ने शुक्र है कि धीरे-धीरे अवधारणाओं को पेश करने का अच्छा काम किया है। एक क्षेत्र में शुरुआती लड़ाई अक्सर एक विचार के परिचय के रूप में कार्य करती है, जबकि बाद के झगड़े उन्हें सम्मोहक मुकाबला पहेली बनाने के लिए उपयोग करते हैं। एक स्तर खिलाड़ी को पत्थर के चेहरों के बारे में सिखाता है जो हवा के झोंकों को उड़ा सकता है, किसी को भी उनके रास्ते में ठोकर मार सकता है। फिर, बाद का स्तर एक पहेली का निर्माण करेगा जिसके लिए मानचित्र के एक तरफ से दूसरी तरफ एक विशेष उद्देश्य प्राप्त करने की आवश्यकता होती है, मुख्य रूप से इन पत्थर के चेहरों का उपयोग करना।
मैं वास्तव में प्रभावित हुआ हूं कि कैसे, यहां तक कि कब मारियो + रैबिड्स स्पार्क्स ऑफ़ होप सीधा लग सकता है, यह खिलाड़ी को दिलचस्प सामरिक स्थितियों में धकेलता है। सभी प्रणालियों-हथियारों, उन्नयन, स्पार्क्स और कौशल के माध्यम से अनुकूलन-के बीच तालमेल स्पार्क्स ऑफ होप के केंद्र में है, और यह केवल इस बात पर जोर देता है कि मुकाबला कितना तेज और अधिक सक्रिय है।
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कुछ नया करने की चिंगारी
ऐसे कई स्तर हैं जहां मैंने एक उद्देश्य के लिए जोखिम भरा डैश बनाया है। कई बार जहां मैंने एक नक्शा पढ़ा है, दुश्मनों और उनकी विशेषताओं पर एक नज़र डाली है, उसी के अनुसार योजना बनाई है, और बिना किसी समस्या के आगे बढ़ गया है। और कई बार जब मेरी योजनाएँ विफल हो गईं, और मुझे अनुकूलन करना पड़ा।
जबकि लड़ाई निश्चित रूप से कठिन हो सकती है, वे चुनौती की सही मात्रा हैं। वे धक्का देते हैं और दंडित करते हैं, लेकिन मुझे केवल कुछ ही बार एक लड़ाई को फिर से शुरू करना पड़ा है; ज्यादातर समय, अगर मैं सही खेलता तो टीम के किसी सदस्य को खोने से भी बचाया जा सकता था।
यह मदद करता है कि प्रत्येक चरित्र न केवल अलग-अलग रास्तों में अलग महसूस करता है, बल्कि जिस तरह से वे मैदान पर काम करते हैं। लुइगी एक अविश्वसनीय स्नाइपर है जो उच्च-स्वास्थ्य दुश्मनों का सफाया करते हुए चालक दल को जल्दी ले जा सकता है। लेकिन जब समूहों की बात आती है, तो उसका रैबीड समकक्ष थोड़ा बेहतर काम करता है, डिस्क को इधर-उधर उछालता है और नुकसान को कम करने के लिए बड़े क्षेत्र में दुश्मनों को कमजोर करता है।
स्पार्क्स एक मरहम लगाने वाले पर निर्भरता को थोड़ा कम बोझिल बना देते हैं। मेरे खेलने के समय में किंगडम बैटल , मैं अक्सर कुछ उपचार के लिए खरगोश पीच को साथ लाने के लिए मजबूर महसूस करता था। लेकिन अलग-अलग स्पार्क्स स्वास्थ्य को ठीक करने के लिए विकल्प प्रदान करते हैं, जिससे टीम थोड़ी अधिक विविध हो जाती है। और अन्य पात्र विकल्प प्रदान करते हैं, जैसे कि प्रिंसेस पीच की सुरक्षा कवच।
बॉस की लड़ाई यह सब एक साथ लाती है, कुछ कठिन, बहु-मंच विवादों की पेशकश करती है जो आपकी सामरिक क्षमताओं को खींच और परीक्षण कर सकती हैं। झगड़े अपने आप में उत्कृष्ट हैं, लेकिन योको शिमोमुरा, ग्रांट किरखोप और गैरेथ कोकर के अविश्वसनीय स्कोर में जोड़ें, और इन चरमोत्कर्ष झगड़ों को एक नाटकीय स्वभाव मिलता है जो बहुत अच्छा काम करता है।
लड़ाइयों के बाहर भी, मारियो + रैबिड्स स्पार्क्स ऑफ़ होप का दायरा व्यापक किया है। प्रत्येक प्रमुख ग्रह में विशेष घटना लड़ाइयों और गुप्त क्षेत्रों से लेकर अतिरिक्त स्पार्क्स के लिए पूर्ण साइड-क्वेस्ट तक तलाशने के लिए वैकल्पिक सामग्री का एक गुच्छा होता है, जिसमें अक्सर अपनी कहानी और विचित्रता होती है। बहुत सारे तरीके हैं आशा की चिंगारी आपको और अधिक करने के लिए आगे बढ़ाता रहता है, और अब तक, इसमें से अधिकांश ठोस रहा है।
अभी और खुलासा करना बाकी है
उस ने कहा, यहाँ या वहाँ कुछ अजीब अड़चनें हैं। लड़ाई में प्रदर्शन अच्छा है, लेकिन जब यह बर्फ के ग्रह जैसे ओवरवर्ल्ड क्षेत्रों की बात आती है तो थोड़ा संघर्ष करता है। मैंने कई बार देखा है कि अदृश्य बाधाओं से हथियार अवरुद्ध हो जाते हैं या पात्र पीछे से लक्ष्य को देखने के लिए संघर्ष करते हैं। और मिनी-मैप नेविगेशन बेहद बारीक हो सकता है, खासकर जब तेज यात्रा के लिए झंडे को पकड़ने की कोशिश की जा रही हो। हालांकि वे सभी नाइटपिक्स हैं, और ऐसा कुछ भी नहीं है जो खेल के साथ मेरे समग्र समय को बहुत अधिक निराश करता हो।
मैं अभी भी पूरी तरह से अपना काम कर रहा हूं मारियो + रैबिड्स स्पार्क्स ऑफ़ होप अभियान, और मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि पहले तीन प्रमुख क्षेत्रों के बाद चीजें कैसे ताजा रहती हैं। अब तक, मैं इससे बहुत प्रभावित हुआ हूं कि कितनी विविधता और अनुकूलन है। मैं वास्तव में एक कोर टीम में नहीं बसा हूं, इसके बजाय यह महसूस कर रहा हूं कि टीम में हर किसी के लिए अच्छे उपयोग के मामले हैं।
वायरलेस नेटवर्क के लिए सुरक्षा कुंजी क्या है
इस खेल को देखने के लिए अभी भी कुछ और है, लेकिन स्पार्क्स ऑफ होप ने मुझे अंदर बंद कर दिया है। जहां किंगडम बैटल एक आश्चर्य की तरह लगा, मारियो + रैबिड्स स्पार्क्स ऑफ़ होप ऐसा लगता है कि यह यूबीसॉफ्ट टीम अपनी रणनीति के अपने ब्रांड में बंद कर रही है। टैक्टिक्स गेम्स के साथ बुदबुदाते हुए एक साल में, स्पार्क्स ऑफ होप एक ऐसा अनुभव पेश कर रहा है जो मज़ेदार, चुनौतीपूर्ण और लगातार धमाकेदार लगता है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए गेम के खुदरा निर्माण पर आधारित है।)