sanctum 2 developers continue patch game
एक और पैच स्टीम पर लाइव है
के डेवलपर्स गर्भगृह २ वास्तव में आलोचना को दिल से लगा रहे हैं। जैसा कि पैट्रिक ने अपनी समीक्षा के बारे में बात की थी, वह निराश था कि संसाधन प्रत्येक स्तर के आधार पर गिरेंगे, लगातार आगे-पीछे दौड़ने से लाए गए टेडियम के स्तर का परिचय देंगे। इसके अलावा, खिलाड़ियों के बीच संसाधनों के बंटवारे की कमी निराशाजनक है, क्योंकि आप अक्सर कई बार लोगों को सामग्री चुराते हुए पाएंगे, और टावरों को अपग्रेड करते समय प्रतिक्रिया की कमी हैरान करने वाली थी।
शुक्र है, कॉफी स्टेन स्टूडियो ने संबोधित किया है सब आज के पैच में इन प्रमुख मुद्दों पर। खिलाड़ी अब प्रत्येक दौर के अंत में स्वचालित रूप से संसाधन प्राप्त करते हैं (इस प्रकार, दूसरों से सामग्री की चोरी से भी बचते हैं), अब आप एक दूसरे के साथ संसाधनों को साझा कर सकते हैं, और टॉवर अपग्रेड आवश्यकताओं को अब स्क्रीन पर प्रदर्शित किया जाता है।
यह पहला बड़ा पैच नहीं है, क्योंकि रिलीज के एक हफ्ते से भी कम समय के बाद, कॉफी स्टेन कुछ अन्य मुद्दों को संबोधित करने के लिए काम में कठिन था, इस तथ्य के बावजूद कि वे खेल के लिए डीएलसी पर काम कर रहे हैं। मैं इस तरह के तप की प्रशंसा करता हूं, और यह देखना अच्छा है कि एक स्टूडियो वास्तव में अपने प्रशंसकों को सुनता है। मैं एफपीएस पहलू की तुलना में टॉवर रक्षा पर बहुत अधिक मौलिक जोर देना चाहूंगा गर्भगृह २ व्यक्तिगत रूप से तालिका में लाया गया, लेकिन उम्मीद है कि डेवलपर्स अपने खेल को ठीक बनाए रखेंगे और इसे और बेहतर बनाएंगे।
अभयारण्य (कॉफ़ी स्टेन स्टूडियो फोरम)
नया- रिसोर्स शेयरिंग - जब आप टावरों को अपग्रेड करते हैं, तो खिलाड़ी अपने संसाधनों को अन्य खिलाड़ियों के साथ साझा करके अन्य खिलाड़ियों के साथ साझा कर सकते हैं। किसी अन्य खिलाड़ी को लक्ष्य करके ऐसा करें और LMB (टॉवर संसाधन) या RMB (टॉवर बेस) को पकड़ें।
- संसाधन - एक टॉवर को अपग्रेड करने के लिए आवश्यक राशि अब अपग्रेड बार में प्रदर्शित की जाती है।
- संसाधन - कोर द्वारा नहीं छोड़ा जाता है, खिलाड़ी सीधे अब संसाधनों को प्राप्त करते हैं।
- टावर्स - अब अधिक शक्तिशाली हैं; नए स्तर की थ्रेसहोल्ड पर अपग्रेड बोनस काफी अधिक है।
- शत्रु - झुंड के दुश्मन (धावक, पिल्ले, स्नोर्कर्स) एक बार में एक के बजाय बहुत बड़े समूहों में आएंगे ताकि उन्हें अन्य दुश्मनों से अलग किया जा सके और उनके खिलाफ एओई को बेहतर बनाया जा सके। जिब्स, आंत और रक्त को उड़ने दो!
- संसाधन प्रणाली - यदि कोई खिलाड़ी अपने संसाधनों को छोड़ता है तो नए संसाधन प्रणाली के साथ सुसंगत रहने के लिए अन्य खिलाड़ियों के बीच विभाजित किया जाता है।
- Amp टॉवर - स्टैकिंग शोषण तय - केवल सबसे मजबूत Amp टॉवर अब पास के टावरों को प्रभावित करता है। यह थोड़ा हास्यास्पद हो रहा था। इस फिक्स के प्रकाश में, लीडरबोर्ड को रीसेट कर दिया गया है। हालांकि चमकदार पक्ष पर, एम्पी टॉवर क्षति बोनस बढ़ा दिया गया है और उन्नयन लागत कम हो गई है।
- शत्रु स्केलिंग - खिलाड़ियों के खेल में शामिल होने / छोड़ने पर फिक्स्ड स्केलिंग। एचपी को इस बात पर निर्भर किया जाता है कि खिलाड़ी किस तरंग से जुड़ता है / छोड़ता है। अब और अधिक निष्पक्ष होना चाहिए।
- प्रतीक - एक गलत नज़र जहाँ पीसी में गलत चिह्न प्रदर्शित किए गए थे।
- निष्क्रियता कैमरा - अब आपके पास मैप बड़ा होने पर सक्रिय नहीं होगा।
- रोकें मेनू - अभयारण्य 2 विकी के लिए बटन जोड़ा गया (योगदान दें!)
- ओवरचार्ज - ओवरचार्जिंग की गति जितनी लंबी होती है, उतनी देर आप इसे करते हैं।
- फ़ाइलें सहेजें - एक मुद्दा है जहाँ खेल एक फ़ाइल को बचाने का पता नहीं लगा सका।
- मजबूती का करतब - कट्टर अब अस्तित्व में रीसायकल जुर्माना लागू करता है।
- मिनिमैप - टूटे हुए टावरों को मिनिमैप पर टूट के रूप में प्रदर्शित किया जाता है।
- ओवरचार्ज - क्षति 500 -> 600
- प्लम्बर शूज़ - क्षति 5000 -> 4000
- फीनिक्स - क्षति को बढ़ावा देने के 50% -> 25%
- अस्थिर कोर - क्षति 750 -> 1000
- सभी बाधाओं के खिलाफ - अधिकतम बोनस 40% -> 50%
- एड्रेनालाईन रश - गति 1% -> 2%, 5.5 सेकंड की अवधि -> 6 सेकंड
- कोर-टॉवर सिनर्जी - अब रेजिलिएंट कोर पर्क के साथ संयोजन में उपयोग किए जाने पर टावरों के नुकसान को कम नहीं कर सकता है