sarvasrestha pantha klasika horara gema
वीडियो गेम अस्पष्ट
डेटा वेयरहाउसिंग में मेटाडेटा क्या है

कुछ साल हो गए हैं जब से मुझे पता चला है कि मैं अब डरावने खेलों से नहीं डरता और बिना रुके इनका सेवन कर रहा हूं। अभी, मेरे पास है घंटाघर 3 , साइलेंट हिल 2: रेस्टलेस ड्रीम्स (एक्सबॉक्स संस्करण), और बग द्वीप से भाग जाओ (मत पूछो) अपने डेस्क पर बैठा हूं, दाखिल होने और फिर खेले जाने का इंतजार कर रहा हूं। मैंने डरावने वीडियो गेम की गहराइयों में खोजबीन की है और नीचे चिपचिपा लेकिन मीठा व्यंजन पाया है।
यह परिभाषित करना बहुत कठिन है कि 'सांस्कृतिक क्लासिक' क्या बनता है। वास्तव में एक स्पष्ट परिभाषा देना कठिन है, इसलिए आपके दृष्टिकोण के आधार पर, इनमें से कुछ फिट नहीं हो सकते हैं। हालाँकि, एक मानदंड जिस पर मैं कायम रहा वह यह है कि खेल 10 वर्ष से अधिक पुराना होना चाहिए। पिछले दशक में बहुत सारे बेहतरीन हॉरर गेम्स रिलीज़ हुए हैं (खासकर इंडी टाइटल), लेकिन मुझे नहीं लगता कि आप किसी चीज़ को कल्ट क्लासिक कह सकते हैं, जब उसके फैनबेस की वफादारी अभी भी अप्रमाणित है, और यह इतना पुराना भी नहीं है 'क्लासिक' कहा जाता है।
फिर भी, सर्वश्रेष्ठ कल्ट क्लासिक हॉरर गेम्स के लिए मेरी पसंद यहां दी गई है। ये किसी विशेष क्रम में नहीं हैं.

गुलाब का नियम (पीएस2, 2006)
गुलाब का नियम PS2 के जीवनकाल के अंत के करीब दुनिया में बिना प्यार के लॉन्च किया गया था। इसका मुकाबला बट है, यह विषयगत रूप से उस समय के डरावने क्षेत्र से बाहर है, और, इससे भी बढ़कर, यह एक विशाल के अधीन था, निराधार विवाद कुछ लोगों ने शुरुआती कटसीन में जो कल्पना की थी, उसके आधार पर। या हो सकता है कि उन्होंने 2006 से यह सब रचा हो, और वीडियो गेम पर युवाओं को भ्रष्ट करने का आरोप लगाना एक ट्रेंडी बात थी।
वैसे भी, क्या मैंने उल्लेख किया कि लड़ाई बट है? मैं जानता हूं कि उत्तरजीविता हॉरर में सुस्त, बोझिल लड़ाई इस शैली की एक पहचान है, लेकिन गुलाब का नियम भयावह टकराव का पता लगाने के साथ उससे भी आगे निकल जाता है। खेलने में मजा नहीं आता.
हालाँकि, यह प्रभावी ढंग से बताता है अनोखी और अपरंपरागत कहानी डरावनी दुनिया में. केवल राक्षसों के बारे में एक खेल होने के बजाय, आपको उन बच्चों द्वारा धमकाया जाता है, जो कई मायनों में राक्षसों से भी बदतर हैं। कहानी आपको एक अनाथालय, एक हवाई जहाज़ के पार ले जाती है, लेकिन हमेशा कुछ घृणित बच्चों के घेरे में।

शाश्वत अंधकार: विवेक की प्रार्थना (गेमक्यूब, 2002)
गेमक्यूब लाइब्रेरी की गहराई में, शाश्वत अंधकार: विवेक की प्रार्थना पौराणिक है. एक महत्वाकांक्षी हॉरर शीर्षक जो अलग-अलग समयावधियों के बीच घूमता है, ऐसा कुछ भी नहीं है अनन्त अंधेरा . जबकि इसकी कहानी एच.पी. के एल्डर गॉड मिथोस से काफी हद तक उधार ली गई है। लवक्राफ्ट को घूमना-फिरना पसंद था, लगातार बदलती सेटिंग और गेमप्ले फोकस ने इसे एक बेहद यादगार गेम बना दिया।
शायद इसकी सबसे पसंदीदा विशेषता इसका पागलपन प्रभाव है। जैसे ही आपका 'सैनिटी मीटर' ख़त्म हो जाता है, गेम आप पर विज़ुअल ट्रिक्स खेलना शुरू कर देता है। इसमें आपके चरित्र का अनायास खंडित होना शामिल हो सकता है, या शायद ऐसा लगेगा कि किसी ने आपके टीवी पर चैनल बदल दिया है। जब आप केवल अपने सीआरटी की चमक से रोशन कमरे में बैठे थे तो यह आपको असहज महसूस कराने का एक प्रभावी तरीका था।

फ़सल काटने की मशीन (पीसी, 1996)
हालाँकि पारंपरिक अर्थों में यह वास्तव में भयावह नहीं है, फ़सल काटने की मशीन एक बेहद परेशान करने वाला खेल है जो आपके दिमाग में घर कर जाएगा और आपको परेशान रखेगा। निश्चित रूप से, यह अपने डिजिटलीकृत अभिनेताओं के साथ बेहद नीरस दिखता है। सबसे पहले, यह 1950 के दशक के मूल्यों और एक ऐसी दुनिया के अजीब समावेश के साथ मूर्खतापूर्ण लग सकता है जो सूक्ष्म रूप से स्पष्ट है। वास्तव में, जानबूझकर और अनजाने में मज़ाकिया खोजने के लिए बहुत कुछ है। लेकिन यह आपके दिमाग में घर कर जाने का एक तरीका है।
इसके नीचे कुसोगे (बकवास खेल) आउटडोर , फ़सल काटने की मशीन एक कच्चा और विचारोत्तेजक अनुभव है। यह एक गहरा तला हुआ प्याज है जो आपके चेहरे पर चेस्टबर्स्टर आने से ठीक पहले धीरे-धीरे आपकी आंखों के सामने खुलता है। यह अपने संदेश को पहुंचाने के प्रयास में क्षमाप्रार्थी, समझौताहीन और अमानवीय है। यह आकर्षक रूप से असुविधाजनक है।

घातक फ़्रेम 2: क्रिमसन तितली (पीएस2/एक्सबॉक्स, 2003)
घातक फ्रेम श्रृंखला को आम तौर पर अच्छी तरह से सम्मानित किया जाता है, लेकिन यह वास्तव में कभी भी मुख्यधारा का आकर्षण हासिल करने में सक्षम नहीं रही है, खासकर उत्तरी अमेरिका में। इसका एक कारण यह हो सकता है कि इसकी भयावहता स्पष्ट रूप से जापानी है। हालाँकि, जिन लोगों ने मौका लिया उन्हें इसकी पीढ़ी की कुछ सबसे अवास्तविक भयावहताएँ मिलेंगी।
थोक में घातक फ्रेम 2 मियो अमाकुरा में एक खोए हुए और परित्यक्त गाँव की खोज शामिल है। जैसा कि मानक है, मियो केवल कैमरा ऑब्स्कुरा से लैस है, जिसका उपयोग क्रोधित भूतों से लड़ने के लिए किया जा सकता है।
घातक फ्रेम श्रृंखला में पाँच मुख्य प्रविष्टियाँ हैं, लेकिन कई लोग विचार करते हैं घातक फ़्रेम 2: क्रिमसन तितली सर्वोत्तम प्रविष्टि बनने के लिए.

प्यारा घर (फैमिकॉम, 1989)
तकनीकी रूप से, प्यारा घर यह इसी नाम की एक जापानी फिल्म पर आधारित है, लेकिन जब इसके आसपास एक गेम बनाने की बात आई, तो कैपकॉम के डेवलपर्स अविश्वसनीय रूप से रचनात्मक हो गए। सतह पर यह एक आरपीजी है, लेकिन यदि आप फ़्लोरबोर्ड को ऊपर खींचते हैं, तो आपको उत्तरजीविता डरावनी शैली के शुरुआती संकेत मिलते हैं। आपका लक्ष्य छात्रों के एक समूह को एक बड़े प्रेतवाधित तरीके से मार्गदर्शन करना था, और यदि उनमें से कोई भी युद्ध में मर जाता है, तो बस इतना ही। उन्हें पुनर्जीवित करने वाला कोई नहीं था.
रेसिडेंट एविल बाद में इससे कुछ प्रेरणा मिलेगी प्यारा घर , लेकिन यह उत्तर अमेरिकी दर्शकों पर काफी हद तक खो जाएगा। यह गेम केवल फैमिकॉम तक ही सीमित रहा और कभी पश्चिम में नहीं आया।

घंटाघर (सुपर फैमिकॉम, 1995)
कभी पश्चिम न आने की बात करते हुए, घंटाघर एक और गेम है जिसने कई मानक स्थापित किए लेकिन इसे कभी पश्चिमी लॉन्च नहीं मिला। तकनीकी रूप से, एक गेम कहा जाता है घंटाघर PS1 पर, लेकिन यह वास्तव में जापान का स्थानीयकरण है घंटाघर 2 .
जहाँ तक मूल की बात है, घंटाघर सर्वाइवल हॉरर शैली के प्रवर्तकों में से एक था। आपको जेनिफर सिम्पसन का मार्गदर्शन करने का काम सौंपा गया है क्योंकि वह एक पुरानी हवेली (सामान्य डरावनी साजिश) से भागने का प्रयास करती है। पहेलियाँ सुलझाते समय, कैंची का एक बड़ा सेट लेकर एक छोटा सा आदमी आपका पीछा कर रहा है। जेनिफर खुद का बचाव करने में पूरी तरह से असमर्थ है, इसलिए आपको सीधे टकराव से बचने के लिए छिपने के स्थानों का उपयोग करने की आवश्यकता है। यह कुछ ऐसा है जो हॉरर गेम शैली में एक स्थिरता बन जाएगा।
जबकि घंटाघर लंबे समय से जापान-विशेष शीर्षक के रूप में लटका हुआ है, वेफॉरवर्ड और लिमिटेड रन गेम्स आखिरकार हैं एक बंदरगाह ला रहा हूँ 2024 में पश्चिम की ओर।

साइलेंट हिल: बिखरी हुई यादें (Wii/PSP, 2009)
साइलेंट हिल वीडियो गेम में सबसे लोकप्रिय श्रृंखला में से एक है, लेकिन इसकी प्रतिष्ठा में तेजी से गिरावट आई और इसमें तेजी आई जब कोनामी ने 2004 में टीम साइलेंट को बंद कर दिया और संपत्ति को अन्य स्टूडियो को सौंपना शुरू कर दिया। हालांकि टीम-साइलेंट के बाद के कुछ गेम बुरे नहीं हैं, लेकिन उनमें से कोई भी वास्तव में उस रिसेप्शन तक नहीं पहुंच पाया है जो पहले कुछ साइलेंट हिल शीर्षकों ने किया।
2009 का साइलेंट हिल: बिखरी हुई यादें या तो इस गिरावट का प्रतीक है, या यह अपवाद है , यह इस पर निर्भर करता है कि आप किससे पूछते हैं। पीछे मुड़कर देखें, तो यह वॉकिंग सिम्युलेटर शैली में अग्रणी था, क्योंकि युद्ध को खेल के विशिष्ट क्षेत्रों तक सीमित कर दिया गया है। अधिकांश समय, आप बस इधर-उधर घूम रहे थे, पहेलियाँ सुलझा रहे थे और ज्ञान के अंश उठा रहे थे।
यह इसमें बहुत अच्छा था, एक रहस्य प्रस्तुत करना जो धीरे-धीरे सुलझता है और आपको कई स्थितियों से गुज़रता है जो अदृश्य मानदंडों के आधार पर बदलती हैं। हालाँकि यह तकनीकी रूप से पहले गेम की घटनाओं का पुनर्कथन है, साइलेंट हिल: बिखरी हुई यादें श्रृंखला के बाकी हिस्सों से खुद को नया करने और अलग करने के लिए बहुत कुछ करता है। शायद इसीलिए यह उन लोगों को इतना प्रिय है जो इससे जुड़े हैं।

घातक पूर्वाभास (एक्सबॉक्स 360, 2010)
जब यह पहली बार 2010 में रिलीज़ हुई, घातक पूर्वाभास समान रूप से मज़ाक उड़ाया गया और मनाया है . बाह्य रूप से, यह खुद को एक बेहद अजीब उत्पादन के रूप में प्रस्तुत करता है, जिसमें कुछ दुर्भाग्यपूर्ण ग्राफिक्स और एनीमेशन के अलावा विचित्र आवाज अभिनय और ध्वनि की गुणवत्ता के मुद्दे शामिल हैं। निश्चित रूप से, प्रदर्शन पर वास्तविक भयावहता क्या यह सब उतना बढ़िया नहीं है?
हालाँकि, यदि आप गहराई से देखें और वास्तव में देखें घातक पूर्वाभास , आपको कुछ अद्वितीय विषय-वस्तु और अवधारणाएँ मिलती हैं। अजीब नायक, फ्रांसिस 'यॉर्क' मॉर्गन का परिचयात्मक कटसीन, मुझे लगता है, अपनी दुर्भाग्यपूर्ण विलक्षणताओं के साथ भी, दृश्य माध्यम के लिए प्रतिबद्ध सर्वश्रेष्ठ में से एक है। ग्रीनवेल के अनावश्यक रूप से बड़े मानचित्र के चारों ओर गाड़ी चलाना, विभिन्न साइडक्वेस्ट करते समय जैच नाम के एक प्रतीत होता है काल्पनिक मित्र से यॉर्क की बात सुनना अजीब तरह से सम्मोहक है। घातक पूर्वाभास यह 'इतना बुरा नहीं है, यह अच्छा है,' यह बिल्कुल अच्छा है।

निंदा की गई: आपराधिक उत्पत्ति (एक्सबॉक्स 360/पीसी, 2005)
निंदा की गई: आपराधिक उत्पत्ति 2005 में Xbox 360 लॉन्च शीर्षक के रूप में रिलीज़ होने का लाभ मिला। इस प्रकार, इसकी अच्छी बिक्री की लगभग गारंटी थी। हालाँकि, 2008 में सीक्वल प्राप्त होने के बाद, इसे भुला दिया गया था। इसे जिस चीज के लिए याद किया जाता है वह इसकी शानदार युद्ध प्रणाली है, जिसने किसी तरह नजदीकी लड़ाई के प्रभाव को प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य में पकड़ लिया।
अजीब बात है, के जमीनी तत्व निंदा की गई: आपराधिक उत्पत्ति यह वह जगह है जहां यह सबसे अधिक सफल होता है। जब ऐसा महसूस होता है कि आप पागल मानव विरोधियों के सामने असहाय हैं, तो खेल वास्तव में चमकता है। जब भी कथानक अलौकिक में डूब जाता है, तो इसे पचाना थोड़ा कठिन हो जाता है। शुक्र है, यह बहुत दुर्लभ है, क्योंकि डेवलपर्स ने समझदारी से सीरियल किलर की तलाश पर ध्यान केंद्रित किया है।

भुतहा भूमि (पीएस2, 2005)
भुतहा भूमि भ्रमित होना वास्तव में आसान है गुलाब का नियम . दोनों में एक महिला, सुनहरे बालों वाली नायक की भूमिका एक कुत्ते के साथ है। उन दोनों को PS2 के अंतिम दिनों में रिहा कर दिया गया। उस समय आलोचकों द्वारा दोनों में से किसी को भी बहुत अच्छी प्रतिक्रिया नहीं मिली थी। शायद अधिक कुख्यात रूप से, किसी भी गेम का भौतिक संस्करण प्राप्त करना कलेक्टर के बाजार में अत्यधिक महंगा है।
सबसे गंभीर अंतरों में से एक यह है कि, जबकि गुलाब का नियम भयानक युद्ध है, भुतहा भूमि क्या आपने शत्रुओं से छिपाया है, बहुत कुछ घंटाघर खेल. आप फियोना बेला की भूमिका निभाते हैं, जिसे एक कार दुर्घटना के बाद, अजीब और शत्रुतापूर्ण लोगों से भरे महल से भागना पड़ता है।
यदि आप पहले से ही उस युग के जापानी डरावने खेलों की अक्सर अनाड़ी यांत्रिकी के आदी हैं, तो भुतहा मैदान जब कथा का आनंद लेने की बात आएगी तो मुद्दे बहुत कम बाधा बनेंगे। हालाँकि, आप अभी भी खेल के नायक के बेशर्म यौन शोषण या इस तथ्य से निराश हो सकते हैं कि कुत्ते को इसलिए जोड़ा गया क्योंकि कैपकॉम ने सोचा था कि कोई भी इसे स्वीकार नहीं करेगा। अकेली महिला नायक एक डरावने खेल में. यह काफी अपमानजनक है और बेहद अजीब भी है, यह देखते हुए कि हॉरर गेम्स में अब तक महिला नायक कितनी प्रमुख थीं।