save our dark souls
यदि आप किसी भी वीडियोगेम वेबसाइट पर लगातार आते हैं, तो एक उच्च संभावना है कि आपने इस वर्ष के नाम से जारी गेम के बारे में पढ़ा होगा अंधेरे आत्माओं। यह काफी लगन से बात की गई है कि कोई आश्चर्य की बात नहीं है, वास्तव में - खिलाड़ियों को खोजने के लिए प्रस्ताव पर बहुत सारी सामग्री का एक नरक है, और यह एक आकर्षक काल्पनिक दुनिया है जो विद्या और विदेशी स्थानों पर भरी हुई है।
सबसे अधिक संभावना है, आप भी, यह सीखने के लिए आया है कि यह एक विशेष रूप से भीषण खेल है, जो कि लगातार खिलाड़ी के लिए एक अविश्वसनीय अनुभव प्रदान करता है। अंधेरे आत्माओं कमोबेश आपको नफरत है; यह सब बुरा जाल को सहन करने के लिए आपका लक्ष्य है और इस खेल को अपने तरीके से फेंकता है।
लेकिन इस सब के दौरान, खेल का एक तत्व है जो प्रभावी रूप से अनचाहे खिलाड़ी-सुविधा वाले तरीके से समग्र पैकेज को बदल देता है। यदि आप बहुत सारे खेल खेलते हैं, तो आप इस तरह की चीजों को एक बार में देख सकते हैं: खेल को कैसे खेला जा सकता है, इस पर एक बड़े पैमाने पर प्रभाव के साथ एक अजीब गेमप्ले पहलू - एक ऐसा फीचर जो पूरे खेल के अनुभव को बचाता है। के मामले में अंधेरे आत्माओं, मैं निश्चित रूप से खेल की सुविधा को बचाने की बात कर रहा हूं।
इसमें सेव गेम फीचर अंधेरे आत्माओं एक असामान्य जानवर है जिसे दो अलग-अलग लेकिन इसी तरह के संचालन के रूप में माना जा सकता है। इन दिनों अधिकांश खेलों की तरह, यह विकल्प मेनू में एक ऑटोसैव सुविधा और एक बचत सुविधा दोनों प्रदान करता है। यह समझने के लिए कि प्रत्येक पहलू विशेष रूप से दिलचस्प है जिस तरह से यह खिलाड़ी की सेवा करता है और खेल को प्रभावित करता है, आपको विचार करना होगा अंधेरे आत्माओं' समग्र संरचना।
साथ में अंधेरे आत्माओं , आपके पास एक हैक-और-स्लेश कालकोठरी क्रॉल है - खिलाड़ी को सभी प्रकार के घातक राक्षसों के खिलाफ लड़ाई में संलग्न करते हुए भूलभुलैया जैसे वातावरण का पता लगाने का काम सौंपा गया है, जिसका उद्देश्य खजाना इकट्ठा करना और विभिन्न 'डनों के छोर तक पहुंचना है। ' किसी भी क्षेत्र में आप एक चौकी पर एक अलाव के आकार में शुरू कर रहे हैं। जैसा कि आप क्षेत्र के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, आप अपनी प्रगति को आसान बनाने के लिए शॉर्टकट अनलॉक करते हैं और नई चौकियों को सक्रिय करते हैं। ये इस मायने में महत्वपूर्ण हैं कि वे अक्सर खिलाड़ी को अब-विलुप्त मार्गों को बायपास करने की अनुमति देते हैं, जिससे समय और ऊर्जा की बचत होती है जिसका उपयोग दुनिया के आंतों को आगे बढ़ाने के लिए किया जा सकता है।
जब आप मर जाते हैं, जैसा कि सभी अधिक संभावना है कि आप बाहर उद्यम करते हैं, तो आप आखिरी चौकी पर लौटते हैं जहां आपने आराम किया था। यद्यपि आप अपनी सूची में सभी वस्तुओं और उपकरणों को बरकरार रखते हैं, मृत्यु के बाद आप सभी अप्रयुक्त 'आत्माओं' (नकद / अनुभव अंक) को छोड़ देते हैं जो आपने एकत्र किया था। ये आत्माएं इतने मूल्यवान संसाधन हैं, उन्हें खोते हुए देखना शर्म की बात होगी। सौभाग्य से, आप उन्हें पुनः प्राप्त कर सकते हैं जहां आप मर गए थे और उन्हें गिरा दिया था, लेकिन यदि आप फिर से मरने से पहले उन्हें पुनर्प्राप्त करते हैं, तो आत्मा हमेशा के लिए गायब हो जाती है और चक्र दोहराता है।
लाइट स्पोइलर अहेड
जावा j2ee साक्षात्कार और अनुभवी के लिए जवाब
यह देखते हुए कि शॉर्टकट और चौकियाँ बीच-बीच में कुछ दूर हैं और यह देखते हुए कि खिलाड़ी की आत्मा का पूल आम तौर पर कैसा है, वातावरण में ट्रैवर्स अंधेरे आत्माओं काफी कठिन प्रयास हो सकता है। यह बल्कि दंड देने वाली प्रणाली को एक सदा-सजग ऑटोसैव सुविधा द्वारा लागू किया गया है। जब भी आप किसी दुश्मन को मारते हैं, आत्माओं को इकट्ठा करते हैं, एक आइटम उठाते हैं, मरते हैं, और इसी तरह, खेल जल्दी और स्वचालित रूप से आपकी एकमात्र सेव फ़ाइल को अधिलेखित कर देता है। पाँच मिनट पहले से एक सेव फ़ाइल को लोड नहीं किया जा रहा है क्योंकि आप एक कगार से फिसल गए हैं और 20,000 आत्माओं को खो दिया है; कोशिश करो और आप केवल अंतिम चौकी, शर्मिंदा और खाली जेब वाले अपने चरित्र को फिर से लोड करेंगे।
इस खिलाड़ी की दुनिया में अभिनय करने की इच्छा पर बहुत ही उत्सुक प्रभाव पड़ता है अंधेरे आत्माओं। चूंकि प्रत्येक क्रिया एक अपरिहार्य आटोसेव को ट्रिगर करती है, इसलिए प्रत्येक क्रिया खिलाड़ी के लिए स्थायित्व की भावना भी रखती है। आप एक एनपीसी को नहीं देख सकते हैं कि वे क्या आइटम गिराते हैं, केवल एक पिछली सहेजें फ़ाइल को लोड करने के लिए यदि लूट सूचना और व्यापार के संभावित स्रोत को खोने के लायक नहीं है। और न ही आप अपनी आत्माओं के कैश के साथ बहुत तुच्छ हो सकते हैं; यदि आप अनावश्यक रूप से एक जादू या एक हथियार खरीदते हैं, तो यह देखने के लिए कि यह कैसा दिखता है, आप बस अपने व्यर्थ खर्च को पूर्ववत नहीं कर सकते।
दूसरी ओर, यह बहुत अधिक दलित खिलाड़ी अनुभव के लिए बनाता है, जैसा कि आपको एहसास होता है कि जब आपके द्वारा बचाया गया एक एनपीसी आपके प्राथमिक अलाव के क्यूरेटर को मारने के लिए जाता है और एनोर लोंडो शहर में चोरी करता है, तो आप उसे ट्रैक करने के लिए छोड़ देते हैं। और चीजों को सही सेट करें। या जब आपने उस अच्छे पाइरोमेंसर को यह बताने का फैसला किया कि वास्तव में आपको उन शक्तिशाली अराजक मंत्रों के बारे में सिखाया गया था, तो केवल उसके लिए आप पर हमला करने के लिए जब आप अगली बार ब्लाइटटाउन लौटते हैं, तो लौ की अपनी महारत को आगे बढ़ाने के लिए यात्रा पर अपना विवेक खो दिया है। जब भी खेल की दुनिया बदलती है, कोई पीछे नहीं हटता।
इस तरीके से, ऑटोसैव सुविधा के परिणामस्वरूप होने वाली स्थायित्व परिणामी होने की एक ठोस उपस्थिति लाता है, और इसके साथ, विलेपन: क्योंकि खिलाड़ी के कार्यों का खेल की दुनिया में स्थायी प्रभाव होता है, वे अधिक भारी वजन और जानबूझकर होते हैं। यह बटन के ठीक पहले बचाने की रणनीति से बहुत दूर है डेस पूर्व: मानव क्रांति और गेम के डायवर्सिंग एंडिंग्स में से चार तक तुरंत पहुँच प्राप्त करना।
/ स्पोइलर
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बल्कि एक प्रमुख स्वत: सहेजने की सुविधा होने पर, अंधेरे आत्माओं टाइटल स्क्रीन पर छोड़ने के दौरान अपनी प्रगति को बचाने के लिए इन-गेम विकल्प को भी स्पोर्ट करें। यह एक ही अतिरिक्त लाभ के साथ ऑटोसैविंग के रूप में सभी समान कार्य करता है: यह खिलाड़ी द्वारा निर्धारित किया जाता है। पहले तो यह नोट करने के लिए एक महत्वपूर्ण पर्याप्त विवरण की तरह नहीं लग सकता है। सच में, हालांकि, यह एक मैकेनिक के साथ खिलाड़ी प्रदान करता है जिसका उपयोग उसके खेल सत्र को पूरी तरह से रोकने के लिए किया जा सकता है।
इस बात को ध्यान में रखते हुए कि एक नया क्षेत्र कितनी लंबी हो सकता है, नई चौकियों की खोज करने, शॉर्टकट खोलने और क्षेत्र को पहले से ही खोजे गए दूसरे क्षेत्र में जोड़ने के लिए, गेमप्ले सेक्शन अंधेरे आत्माओं काफी समय लगता है, कम से कम उनकी कठिनाई के कारण। खिलाड़ी को एक पल के नोटिस में बचाने और न केवल उनकी पूर्ण स्थिति को रिकॉर्ड करने का विकल्प देता है, बल्कि उनका सटीक स्थान गेम को एक्सेसिबिलिटी की एक नई परत तक खोल देता है। इस तरह, एक गेमिंग सत्र को कम से कम लंबे समय तक गेमप्ले सेक्शन की आवश्यकता नहीं होती है - अगर आप बाथरूम में अचानक कॉल करते हैं, तो आप बड़ी संख्या में goblins से लड़ने के बीच में बचत कर सकते हैं और छोड़ सकते हैं, या आप सत्र को ठीक से पहले समाप्त कर सकते हैं बॉस लड़ाई अगर आपको लगता है कि आप वर्तमान में इसके लिए तंत्रिका की कमी है।
किसी भी समय कहीं भी खेल शुरू करने में सक्षम होने के नाते और जब भी आपको ऐसा लगे तो इसका मतलब है कि खेल खिलाड़ी के अनुकूल होने के लिए खेला जा सकता है। इसके अलावा, यह उस खिलाड़ी के बिना प्राप्त किया जाता है, जो गेम को बचाने के लिए खेल की इच्छा को सुविधाजनक बनाने के लिए कार्य करने की आवश्यकता के बिना एक ऑटोसैव या अन्य शब्दों में ट्रिगर करने वाले कार्यों की तलाश करता है। एक ऐसे खेल के लिए, जो आमतौर पर खिलाड़ी को अस्वीकार्य है, आप देख सकते हैं कि यह कुछ हद तक चरित्र से बाहर क्यों है।
नहीं है कि की सुविधाओं को बचाने अंधेरे आत्माओं किसी भी तरह से अलिखित हैं। किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में जिसने सबसे ज्यादा खेला है अंधेरे आत्माओं' पूर्ववर्ती, दानव की आत्माएं, गलत धारणा के तहत कि खेल को केवल एक चेकपॉइंट पर सुरक्षित रूप से बचाया जा सकता है, इस तथ्य से कि आप किसी भी समय अपनी प्रगति को बचा सकते हैं, यह एक भगवान का कुछ है। एक कारण या किसी अन्य के लिए, मेरे समय के साथ दानव की आत्माएं एक बड़े पैमाने पर शासन किया गया था कि एक चौकी से दूसरे में पहुंचने में कितना समय लगता है। अब यह जानते हुए कि मैं खेल को किसी भी बिंदु पर लोड कर सकता था और इसे नीचे रख सकता था जब भी मैं चाहता था या मुझे 'बढ़ी हुई' पहुंच के लिए जबरदस्त सराहना मिली, साथ ही मुझे काफी मूर्खतापूर्ण महसूस कर रहा था।
खिलाड़ी के गेमिंग की जरूरतों के लिए खेल को और अधिक सुविधाजनक बनाने के बीच, परिणाम की भावना के साथ खिलाड़ी के कार्यों को फिर से तैयार करना (जिससे खेल के माहौल को प्रभावित करता है), में सहेजें सुविधाएँ अंधेरे आत्माओं दो विरोधी स्वामियों की सेवा करने के लिए प्रतीत होता है - पहुंच का एक, सजा का एक - अभी तक खिलाड़ी के लाभहीन लाभ के लिए प्रबंधन। अपनी क्रूर दयालुता में, अंधेरे आत्माओं निस्संदेह उन्हें होने के लिए एक बेहतर खेल है। अंततः, यह आकर्षक है कि इस तरह के एक छोटे और परिचित खेल तत्व का कितना प्रभाव होता है जब अच्छी तरह से डिजाइन किया जा सकता है।