senator hawleys anti loot box bill is taking scorched earth approach invasive microtransactions
यह स्पष्ट रूप से सिर्फ बच्चों के लिए खेल को प्रभावित नहीं करेगा
मिसौरी के जूनियर सीनेटर और वर्तमान में सीनेट में सेवारत सबसे कम उम्र के सदस्य जोश हॉले ने सिलिकॉन वैली के तकनीकी दिग्गजों के जाने के बाद खुद के लिए एक नाम बनाया है। वह फेसबुक के साथ प्रमुख हैं। वह वेबसाइटों के लिए उपयोगकर्ताओं को ट्रैक करना और उनका डेटा एकत्र करना अधिक कठिन बनाना चाहता है। वह सोचते हैं कि इंस्टाग्राम और ट्विटर परजीवी हैं जो गायब हो जाना चाहिए।
हॉकली भी वीडियो गेम में लूट के बक्से और पे-टू-विन माइक्रोट्रांस के लिए उत्सुक नहीं हैं और कल, उन्होंने एक बिल पेश किया जो संयुक्त राज्य अमेरिका में वितरित सभी वीडियो गेम से प्रभावी रूप से प्रतिबंध लगाएगा। हॉले का कहना है कि यह बिल नाबालिगों की सुरक्षा के लिए है, लेकिन जब आप इसकी वास्तविक भाषा देखते हैं, तो यह 'ई फॉर एवरीवन' से 'एम फॉर परिपक्व' तक सब कुछ स्पष्ट है।
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बिल दो प्रकार के खेलों का लक्ष्य रखता है। पहला प्रकार एक सामान्य दर्शकों के लिए खेल हैं। यह किसी भी शीर्षक को शामिल करता है जहां प्रकाशक या वितरक को रचनात्मक ज्ञान होता है कि कुछ उपयोगकर्ता 18 वर्ष से कम आयु के हैं। दूसरा मामूली-उन्मुख खेल हैं, जो बिल मुख्य रूप से परिभाषित करता है:
'... संवादात्मक डिजिटल मनोरंजन उत्पाद जिसके लिए 18 वर्ष से कम आयु के व्यक्ति लक्षित हैं, जैसा कि इसके द्वारा प्रदर्शित किया जा सकता है-
(ए) उत्पाद की विषय वस्तु;
(बी) उत्पाद की दृश्य सामग्री;
(सी) उत्पाद का संगीत या ऑडियो सामग्री;
(डी) 18 वर्ष से कम आयु के व्यक्तियों से अपील करने वाले एनिमेटेड पात्रों या गतिविधियों का उपयोग;
(ई) उत्पाद में पात्रों या मॉडलों की आयु;
(एफ) के उत्पाद में उपस्थिति
(i) 18 वर्ष से कम आयु की हस्तियां; या
(ii) 18 वर्ष से कम आयु के व्यक्तियों से अपील करने वाली हस्तियां;
(छ) उत्पाद में प्रयुक्त भाषा;
(एच) उत्पाद और उन प्लेटफार्मों पर विज्ञापन करने के लिए उपयोग की जाने वाली सामग्रियों की सामग्री, जिन पर ऐसी सामग्री दिखाई देती है;
(I) किसी भी विज्ञापन सामग्री की सामग्री जो उत्पाद में दिखाई देती है;
(जे) से संबंधित अन्य विश्वसनीय अनुभवजन्य साक्ष्य-
(i) उत्पाद के दर्शकों की संरचना; या
(ii) उत्पाद के दर्शकों, जैसा कि उत्पाद के प्रकाशक या वितरक द्वारा इरादा है; या
(के) अन्य साक्ष्य बताते हैं कि उत्पाद 18 वर्ष से कम आयु के व्यक्तियों पर लक्षित है। '
कोई भी खेल जो उस व्यापक और, स्पष्ट रूप से, सभी को पूरा करने वाली परिभाषा से मिलता है, अगर उनके उत्पाद सालाना 1,000 से अधिक उपयोगकर्ताओं तक पहुंचते हैं, तो लूट बक्से और पे-टू-विन माइक्रोट्रांस शामिल करने पर प्रतिबंध लगाया जाएगा। बिल में परिभाषित पे-टू-विन मैकेनिक्स में अन्य खिलाड़ियों पर ऊपरी हाथ पाने के लिए भुगतान करना, सामान्य गेमप्ले के माध्यम से आप जो कुछ कमा सकते हैं, या खेल के माध्यम से अपनी प्रगति को कम करने के लिए भुगतान करना शामिल है। इसमें कठिनाई स्तर, ऐड-ऑन सामग्री और कॉस्मेटिक आइटम शामिल नहीं होंगे। हालांकि, यदि बाद वाली वस्तु को केवल लूट के बक्से के माध्यम से अर्जित किया जाता है और इसे 'उत्पाद की विशेषता' माना जाता है, तो इसे प्रतिबंधित कर दिया जाएगा। खेल शुरू होने के बाद प्रकाशकों को उन यांत्रिकी में जोड़ने से भी रोक दिया जाएगा।
आप यहां अपने लिए बिल पढ़ सकते हैं। वर्तमान में मैसाचुसेट्स के सीनेटर एड मार्के और कनेक्टिकट के सीनेटर रिचर्ड ब्लूमेंटल में इसके दो सह-प्रायोजक हैं। श्री ब्लूमेंटल वीडियो गेम उद्योग से निपटने के लिए कोई अजनबी नहीं है। इससे पहले कि वह सीनेट के लिए चुने जाते, ब्लूमेंटहाल ने ब्राउन बनाम ईएमए के लिए सुप्रीम कोर्ट के साथ एक संक्षिप्त विवरण दायर किया।
यह स्पष्ट नहीं है कि यह बिल कितना आगे जाएगा। इसमें द्विदलीय समर्थन है और मुझे लगता है कि कई लोग इस समय इसे पढ़ रहे हैं और इस विचार को लूट के बक्से में डालकर अपनी मुट्ठी बांध रहे हैं और भुगतान-से-जीत तंत्र जल्द ही अमेरिकियों के लिए अतीत की बात हो सकती है। कोटकू के जेसन स्रियर के साथ एक साक्षात्कार में, हॉली ने कहा कि उनका मानना है कि वीडियो गेम कंपनियां चिंतित हैं और लोगों को बिल के पीछे लग जाएगा जब उन्हें एहसास होगा कि ये सिस्टम कैसे काम करते हैं।
मैं बिल पर अपने विचारों के लिए ईएसए तक पहुंच गया हूं अब हम जानते हैं कि इसमें क्या है। यह सीईओ स्टैनली पियरे-लुई की प्रतिक्रिया थी:
'यह विधान त्रुटिपूर्ण है और अशुद्धि से भरा हुआ है। यह प्रतिबिंबित नहीं करता है कि वीडियो गेम कैसे काम करते हैं और न ही हमारे उद्योग हमारे दर्शकों को अभिनव और आकर्षक मनोरंजन अनुभव प्रदान करने का प्रयास करते हैं। इस बिल का प्रभाव दूरगामी होगा और अंततः खिलाड़ी अनुभव के लिए हानिकारक साबित होगा, वीडियो गेम उद्योग द्वारा नियुक्त 220,000 से अधिक अमेरिकियों का उल्लेख नहीं करना चाहिए। हम बिल के सह-प्रायोजकों को हमारे साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं ताकि वे उन उपकरणों और सूचनाओं के बारे में जागरूकता बढ़ा सकें जो सरकार के बजाय वीडियो गेम खेलने और माता-पिता के हाथों में खेल खर्च पर नियंत्रण रखते हैं। '
अभी, यह सिर्फ प्रक्रिया की शुरुआत है। हो सकता है कि बिल कभी सीनेट से बाहर न निकले। शायद सदन में इसकी मृत्यु हो जाए। शायद यह कानून में पहले साल किया जाता है पर हस्ताक्षर किए है और हम चुंबन करने के लिए है चूल्हा तथा Shadowverse अलविदा। हालांकि यह बाहर खेलता है, उद्योग के साथ कुछ बदलना होगा। क्योंकि भले ही कांग्रेस लूट के बक्से पर प्रतिबंध लगाने से समाप्त नहीं होती है - कानून पहले विफल हो गया है - इस तथ्य पर भी विधायिका द्वारा बहस की जा रही है यकीन है कि साइन प्रकाशक इस मुद्दे पर पर्याप्त रूप से खुद को विनियमित करने में विफल रहे हैं।
सीनेटर हॉली ने विधान निर्माण का परिचय देने के लिए छेड़छाड़ की वीडियो गेम बच्चों के उद्देश्य से बनाई गई (hawley.sennate.gov)
बी और बी + पेड़ के बीच अंतर