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ZOE 2
एंडर्स का क्षेत्र एक मंत्रमुग्ध करने वाली श्रंखला है, और मैंने पहली बार इसे किसी पत्रिका में देखा तो कभी नहीं भूलूंगा। प्रकाशन ने इसे 'ZOE' के रूप में संदर्भित किया, जो कि मेरे दोस्तों के साथ एक मजाक बन गया था क्योंकि हमने उस समय हर दूसरे गेम के लिए एक्रोडिज़ बनाने का प्रयास किया था। ' लाल रंग की अंगूठी ? मोरे जैसे ROR '!
इसके लिए समीक्षा के साथ क्या करना है ज़ोन ऑफ़ द एंडर्स: द 2nd रनर - मार्स ? कुछ भी तो नहीं।
ज़ोन ऑफ़ द एंडर्स: द 2nd रनर - मार्स (पीसी, पीएस 4 (पीएस 4 प्रो के साथ समीक्षा की गई))
डेवलपर: Konami, Cygames
प्रकाशक: कोनमी
रिलीज़: 6 सितंबर, 2018
MSRP: $ 29.99
ठीक है लोगों को गति करने के लिए उठो, क्योंकि यह कुछ के लिए थोड़ा आला होने जा रहा है।
2001 में कोनामी ने मूल जारी किया एंडर्स का क्षेत्र कुछ 'के रूप में जाना जाता है धातु गियर ठोस 2 उस समय एक विशेष प्रचार के कारण एक मुफ्त गेम के साथ डेमो डिस्क। मैं उन कुछ लोगों में से एक था, जो दोनों के विचार में थे, और रोबोट फ्रेम Jehuty के साथ 22 वीं शताब्दी के mech- संचालित दुनिया के माध्यम से लगभग पांच घंटे के रोम का आनंद लिया। दो साल बाद द सेकेंड रनर युद्ध प्रणाली की जटिलता के शीर्ष पर कई परतों को जोड़ते हुए मूल ब्रह्मांड का विस्तार और विस्तार किया। मंगल ग्रह PS4 पर उसी गेम का एक मुक्का मारा हुआ संस्करण है।
पूरी तरह से स्पष्ट होने के लिए: आपको पहले खेलने की आवश्यकता नहीं है एंडर्स का क्षेत्र इस एक को लेने के लिए, दोनों कथा और यंत्रवत्। ऐसे कई संदर्भ हैं जो मूल प्रशंसकों को मिल सकते हैं, लेकिन वे कुछ और बहुत दूर हैं। दूसरा धावक दो व्यक्तियों - नायक डिंगो और मूंछ-घुमा नोहमैन के बीच द्वेष से प्रेरित संघर्ष को बनाए रखने के लिए अपने रास्ते से बाहर चला जाता है।
यह उससे अधिक विस्तार नहीं करता है, लेकिन आपको भ्रमित करने वाली कथानक या गुप्त संगठनों पर नज़र रखने की आवश्यकता नहीं होगी। दूसरा धावक कभी-कभी एनीमे कटकीन के साथ प्रस्तुत किया जाता है क्योंकि कोनमी ने खेल को एनीमे दिल देने की कोशिश की। जापानी स्वरों की अदला-बदली करने में सक्षम नहीं होना एक बुमेर है (इन दिनों बहुत सारे गेम दोहरे ऑडियो हैं और यह बहुत अच्छा है), लेकिन कुछ अपवादों के साथ (ज्यादातर विक वाइपर और कुछ सूखे संवाद पूरे भरपेट), अंग्रेजी डब ठीक है।
दूसरा धावक 2003 में भव्य था और अब यह शानदार लग रहा है। पीएस 4 प्रो पर चल रहे मेरे अनुभव में, मंगल ग्रह cutscenes के दौरान सामयिक हकलाने के साथ एक स्थिर फ्रैमरेट पर काम करता है - जो कि एक जानबूझकर पसंद है (आप जानते हैं, कि कोजिमा शॉकवेव प्रभाव)। कालातीत सील-शेडिंग (मूल विकास टीम ने इसे 'क्वैसी-टून-शेड' कहा) ने इसे भविष्य के प्रमाण में मदद की।
कैसे क्यूए परीक्षण में पाने के लिए
एंडर्स 2 का क्षेत्र जटिल लग रहा है, लेकिन यह वास्तव में कम से कम सतह पर नहीं है। मौलिक रूप से एक हमला बटन है (जो आपकी सीमा के आधार पर लंबी दूरी की लेसरों या हाथापाई की तलवार के लिए स्वैप होता है), एक सुपर हमला संशोधक जो आपको स्पिरिट बम फेंकने या स्पिन स्लैश, एक ग्रैब और ... उप-हथियार (जो एक है) नया, आसान स्वैपिंग सिस्टम)। बस। ज्यादातर काम पोजिशनिंग और अवेयरनेस में होते हैं क्योंकि आप बंद सुरंगों के माध्यम से डैश करते हैं और खुले वॉरजोन को खूब फैलाते हैं।
का असली मज़ा एंडर्स का क्षेत्र डासिंग के नृत्य में पाया जाता है। यह सुपर स्टाइलिश है और मज़ेदार है, क्योंकि मीच एनिमेशन की विविधता पल-पल के गेमप्ले को मसाला देती है (जब आप मैदान मारते हैं तो स्केट भी करते हैं)। यदि आप इस नृत्य के दौरान दो बाएं पैर को स्पोर्ट करते हैं, तो आप जैकिंग करने जा रहे हैं। दुश्मन इसे बाहर निकाल सकते हैं: मैं आपके जीवन के एक चौथाई हिस्से पर कॉम्बो या चार्ज-अप बीम हमले के साथ सामान्य बात कर रहा हूं। फिर, दूर-दूर तक युद्धाभ्यास की अवधारणा को समझना आसान है, लेकिन वास्तविक पहेली प्रत्येक दुश्मन प्रकार की बारीकियों पर उठा रही है। मम्मीहेड्स दूर से प्रभावी होते हैं लेकिन आपकी तलवार के वजन के नीचे आते हैं। रैपर्स अक्सर ब्लॉक करते हैं लेकिन स्पिन स्लैश या गार्ड-ब्रेकिंग सबवेपॉन द्वारा उड़ाया जा सकता है: उस तरह की चीज।
यह सभी रिटर्निंग मोड के लिए अनुवाद करता है, जो कड़ाई से 1v1 चक्कर है, लेकिन किसी अन्य खिलाड़ी या बॉट (()) का समर्थन करता है। याद रखें जब गेम बॉट्स थे क्योंकि मैचमेकिंग या यहां तक कि बेसिक ऑनलाइन प्ले कोई चीज़ नहीं थी? बहुत सारे आधुनिक प्रकाशक अपनी परियोजनाओं पर एक साल की शुरुआत में ही जहाज छोड़ देते हैं या 'जीवन के अंत' की स्थिति का आह्वान करते हैं, इसलिए बॉट्स के साथ खेलने की क्षमता सड़क के नीचे जीवनकाल के वर्षों की है जब मैं कुछ फिर से करना चाहता हूं।
एकमात्र वास्तविक अतिरिक्त (reworked दृश्य शैली से परे) वीआर समर्थन है, जो जरूरी नहीं कि PS4 के लिए अनन्य है क्योंकि पीसी संस्करण में ओकुलस रिफ्ट और एचटीसी विवे के लिए रियायतें हैं। जब मैं पहली बार हेडसेट पर लगा था तो हैरान रह गया था और जब मैंने महसूस किया कि यह वास्तव में सिर्फ करता है तो एक फ़ाइल को कई स्तरों पर सहेजना जारी रखा है ... काम । यदि आप चाहते हैं कि आप सभी का बहुत अनुभव कर सकते हैं दूसरा धावक में वी.आर.
यह वास्तव में बेहतर या बदतर के लिए एक अलग खेल की तरह महसूस करता है। शत्रु को अपने करीब आते देख आप मिनट के विवरण की सराहना कर सकते हैं और ADA (आपका सिस्टम AI) कॉल-आउट तब अधिक मददगार महसूस करता है, जब VR की व्यस्त अवस्था प्रभावी होती है। वीआर में खेलने के आधार पर, एंडर्स का क्षेत्र बहुत से पैंचे खो देता है। उपयोगिताओं को प्रभावी नहीं लगता है और तलवार पर्याप्त दिखाई नहीं देती है। यदि आप पूरी तरह से भ्रमित हो जाते हैं, तो आप अपनी आँख के कोने से बाहर देख सकते हैं, यहहूट का एक आसान होलोग्राफिक गायन है, लेकिन यह उस सीमा (एक महत्वपूर्ण पहलू) की मदद नहीं करता है एंडर्स का क्षेत्र ) वीआर में न्याय करना कठिन है।
बस स्पष्ट होना चाहिए कि cutscenes एक वीआर प्रारूप में नहीं हैं: वे नाटकीय रूप से एक लेटरबॉक्स के साथ प्रस्तुत किए जाते हैं। हेडसेट के साथ खेलते समय मेरे पास एक दुर्घटना भी हुई, जिसके परिणामस्वरूप 15 मिनट की हार हुई (मैन्युअल रूप से अक्सर बच्चों को बचाने के लिए! मैं आमतौर पर इस समीक्षा के दौरान किया था, लेकिन वीआर अंतरिक्ष में समय का ट्रैक खो दिया था)। यदि आपके पास हार्डवेयर है, तो कम से कम एक प्लेथ्रस इसके लायक है, और सबसे अच्छा: पूरी तरह से वैकल्पिक।
ज़ोन ऑफ़ द एंडर्स: द 2nd रनर - मार्स 2003 में रडार के नीचे बह गया होगा, लेकिन अब 15 साल बाद फिर से चमकने का मौका है। बस पता है कि बजट की कीमत इस तथ्य को दर्शाती है कि पूरी तरह से नहीं जोड़ा गया है: इसलिए यदि आप इसे पसंद नहीं करते हैं, तो आप अचानक नहीं होंगे।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)