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कैसे जावा में पैरामीटर के रूप में सरणी पास करने के लिए

सबसे पहले, 'वीडियो गेम कॉन्फ़िगरेशन' की अवधारणा कम-अनुभवी खिलाड़ियों के लिए कठिन लग सकती है, लेकिन कुछ ही समय में, हर कोई उन सेटिंग्स को बदलने में काफी पारंगत हो जाता है जो उन्हें पसंद नहीं हैं। यह एक छोटे से अनुष्ठान की तरह है: एक नया गेम बूट करें, तुरंत सेटिंग टैब पर जाएं, और कुछ संशोधकों के साथ चेक करना, अनचेक करना और छेड़छाड़ करना शुरू करें।
वे कौन सी सेटिंग्स हैं जिन्हें हममें से अधिकांश लोग जैसे ही कोई नया गेम आज़माते हैं, अपनी आवश्यकताओं और स्वाद के अनुरूप तुरंत बदल देते हैं? हमने अपनी कुछ उपयोगी चीज़ें यहां एकत्रित की हैं।

10. चमक (डरावने खेलों में)
झूठ मत बोलो हॉरर गेम और इन दिनों अधिकांश गेम में खिलाड़ियों को जो पहली चीज़ दिखाई जाएगी, वह है ब्राइटनेस कैलिब्रेशन स्क्रीन। डेवलपर यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि दृश्यमान गेमप्ले अनुभव प्रदान करते हुए गेम यथासंभव गहरा हो। डरावने प्रशंसक इन आदेशों का पालन करेंगे, लेकिन अधिकांश खिलाड़ी डरावने प्रशंसक नहीं हैं। अधिकांश खिलाड़ी इन निर्देशों का पालन नहीं करते हैं और या तो इसे वैसे ही छोड़ देते हैं, या चमक को 11 तक कर देते हैं, क्योंकि वे मौत से डरना नहीं चाहते हैं। मुझे यह पता है। आपको यह पता है।

9. भाषा विकल्प (कुछ खेलों के लिए)
सब्स बनाम डब्स इंटरनेट के इतिहास में सबसे लंबे समय तक चलने वाले युद्धों में से एक है। उदाहरण के लिए, एक विशेष उपसमूह है, जो अधिकांश जापानी गेम को अंग्रेजी डब के बजाय जापानी ऑडियो के साथ खेलना पसंद करता है।
हो सकता है कि कुछ लोग किसी खेल को अपनी भाषा में सुनना चाहें, जिसे एक पेशेवर टीम द्वारा स्थानीयकृत और डब किया गया हो विशेष रूप से उन को। फिर, जापानी अंडरवर्ल्ड से कोई सिद्ध संबंध न रखने वाला अंग्रेजी भाषा का प्रेमी मैं भी इसका अनुभव नहीं कर पाऊंगा Yakuza जापानी के अलावा किसी भी भाषा में गेम, तो वह है। लेकिन संभावना यह है कि, यदि आप किसी न किसी तरह से डब या सब्सक्रिप्शन पसंद करते हैं, तो आप इस गेम सेटिंग को बहुत तेज़ खोज रहे हैं।

8. कठिनाई
खेलों में कठिनाई, ख़ैर, एक जटिल विषय है।
हालाँकि यह पूरी तरह से संभव है कि अधिकांश लोग सामान्य रूप से खेलते हैं, हमेशा ऐसे खिलाड़ी होते हैं जो केवल चरम पर ही खेलेंगे, चाहे वह ' आसान ' या ' दांते को मरना होगा “. बहुत से लोग या तो आराम से बैठकर खेल की कहानी का आनंद लेना चाहते हैं, या वे सबसे चुनौतीपूर्ण चीज़ चाहते हैं जिसकी कल्पना की जा सकती है।
लेकिन कई खिलाड़ियों ने महसूस किया है कि चीजें इससे कहीं अधिक तरल हो सकती हैं।
दिन में वापस, समापन धातु गियर ठोस एक्सट्रीम पर और बिग बॉस रैंकिंग अर्जित करना कई लोगों को एक संस्कार की तरह लगा। अधिकांश खेलों में अब यह बात नहीं रह गई है।
आजकल, अधिकांश गेम हमें तुरंत कठिनाई को समायोजित करने की अनुमति देते हैं। हमें यह एहसास होने के कुछ घंटों बाद भी कि हम जितना चबा सकते हैं उससे अधिक काट रहे हैं, हमारी आत्मा किसी कठिन अभियान से बंधी नहीं है। सोते सोते गिरना? कोई बात नहीं! बस कठिनाई को एक पायदान ऊपर उठाएँ। क्या आपको यह बहुत चुनौतीपूर्ण लग रहा है? उस एक परेशान करने वाले बॉस के लिए इसे घटाकर 'आसान' कर दें। अरे, मेरे पास है अफवाहें सुनीं कि कुछ खेल भी हमारे खेल सत्र को बाधित करें हमसे यह पूछने के लिए कि क्या हम इसे और अधिक मनोरंजक बनाने के लिए कठिनाई को कम करना चाहते हैं। यह कुछ लोगों के लिए अपमान की तरह लग सकता है, लेकिन यह जानकर अच्छा लगा कि कुछ खेल हमारे लिए तत्पर हैं - और जब हम अंततः उन्हें हरा देंगे तो वे अजीब-सी रैंकिंग देकर हमारा मजाक नहीं उड़ाएंगे।

7. मोशन ब्लर
मोशन ब्लर साफ-सुथरा दिख सकता है, लेकिन इसे खींचना कठिन है और इसे ज़्यादा न करें।
कभी-कभी, मोशन ब्लर एक ऐसे प्रभाव की तरह महसूस होता है जिसका उपयोग तारकीय से कम तारकीय ग्राफिक्स को छुपाने के लिए किया जाता है, और मैं गेम को वैसे ही देखना पसंद करता हूं जैसे यह है, संभावित खामियां और सभी। यही बात, हालांकि छोटे पैमाने पर, फिल्म ग्रेन फिल्टर के लिए भी लागू होती है।
मूल सामूहिक असर डिफ़ॉल्ट रूप से फ़ीचर्ड फ़िल्म ग्रेन, लेकिन वह केवल एक विकल्प बन गया मैं भी और 3. मैं इसके लिए बायोवेयर को बहुत-बहुत धन्यवाद देना चाहूँगा।

6. गुणवत्ता या प्रदर्शन मोड
कंसोल की तुलना में पीसी गेमिंग के स्पष्ट लाभों में से एक उच्च फ्रैमरेट है। यह PS4 युग में ही था कि कुछ गेम खिलाड़ियों को 'गुणवत्ता' और 'प्रदर्शन' मोड के बीच चयन करने की अनुमति देने लगे। गुणवत्ता का मतलब बेहतर ग्राफिक्स और रिज़ॉल्यूशन है, लेकिन 30 फ्रेम प्रति सेकंड पर खेलने की कीमत पर।
मैं किसी भी दिन प्रदर्शन मोड अपनाऊंगा। यह वास्तव में कभी भी इतनी अधिक ग्राफ़िकल निष्ठा का त्याग नहीं करता है आम तौर पर हमें रेशमी-चिकनी 60 एफपीएस का आनंद लेने का मौका देता है।

5. रंगीन विपथन
यह एक ऐसा प्रभाव है जिसका उद्देश्य लेंस विकृतियों की नकल करना और गेम को अधिक 'सिनेमाई' बनाना है।
खेलों को हॉलीवुड के करीब लाने के लिए बनाए गए कुछ विचार खतरनाक हो सकते हैं। मज़ेदार बात यह है कि रंगीन विपथन फिल्मों में भी अच्छी चीज़ नहीं है। जैसा कि शीर्षक से पता चलता है, यह एक रिकॉर्डिंग गड़बड़ी का परिणाम है, जिसका अर्थ है कि अधिकांश फिल्म निर्माताओं को भी वास्तव में यह उतना पसंद नहीं आएगा।
जबकि क्रोमैटिक एबररेशन दुर्लभ अवसरों पर कुछ अतिरिक्त माहौल ला सकता है, अन्य गेम जो इसे पेश करते हैं वे वास्तव में यह माप नहीं सकते हैं कि इसका उपयोग कब करना है या नहीं, और वे हर जगह इसका उपयोग करते हैं।

4. वी-सिंक
वी-सिंक एक ऐसी तकनीक है जो आपके जीपीयू के फ्रेम प्रोसेसिंग को आपके मॉनिटर की ताज़ा दर के साथ सिंक्रनाइज़ करती है। यह सिद्धांत रूप में बहुत अच्छा है क्योंकि यह आपके पीसी को उन चीजों का उत्पादन करने के लिए मजबूर नहीं करता है जो आपको देखने को नहीं मिलती हैं - जब आपका मॉनिटर आपको केवल 60 या 144 प्रति सेकंड दिखाएगा, तो 200 फ्रेम का उत्पादन न करने के बारे में सोचें, लेकिन व्यवहार में यह भयानक है। आपको इस सेटिंग से बचना चाहिए, खासकर यदि आप ऑनलाइन प्रतिस्पर्धा करना चाहते हैं, क्योंकि यह इनपुट अंतराल उत्पन्न करेगा जो आपको गंभीर रूप से सभी गैर-वी-सिंकर्स से पीछे कर देगा।

3. बेतुके तेज़ ऑडियो को कम करना
वीडियो गेम के संगीत स्कोर अच्छे हैं और आजकल मौलिक. आधुनिक गेमिंग के ध्वनि प्रभाव भी राज करते हैं, और सभी ने देखा है कि स्टूडियो उन पर बहुत मेहनत कर रहे हैं। क्या आप जानते हैं कि गेमर्स के बीच क्या प्रचलित है? उच्च गुणवत्ता वाले हेडफ़ोन का उपयोग। कुछ गेमों के डिफ़ॉल्ट ध्वनि स्तरों को देखते हुए गंभीर सिरदर्द से बचना कठिन है।
और यह सिर्फ क्रिस्टोफर नोलन-एस्क संगीत और प्रभाव नहीं है जिसे मैं कम करना पसंद करता हूं। यह आवाजें भी हैं, जो मुझे बहुत परेशान करने वाली लगती हैं, भले ही वे बहुत तेज न हों - खासकर MOBAs पर।
मैं ख़ुशी से खेल रहा था प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ लगभग छह साल पहले मुझे एक मित्र के कंप्यूटर के माध्यम से एहसास हुआ कि अनिविया के पास वास्तव में एक आवाज़ थी। तब तक, मैंने केवल यह कल्पना की थी कि यह अजीब 'काउ काउ' पक्षियों की आवाजें निकाल रहा है।

2. माउस स्मूथिंग
माउस स्मूथिंग एक दृश्य सेटिंग नहीं है, इसलिए यह एक ऐसी सेटिंग है जो स्वाभाविक रूप से अधिक आकस्मिक खिलाड़ियों के लिए रडार के नीचे उड़ने में आसान समय देती है। हालाँकि, पीसी दिग्गज इसे तुरंत बंद कर देते हैं, और अच्छे कारण के साथ। यह सेटिंग आपके आंदोलन की भविष्यवाणी करने का प्रयास करती है और सुचारू करती है—या चलती है— आपके लिए माउस . स्वत: सुधार के बारे में सोचें, लेकिन अपनी भुजाओं और हाथों के लिए। अजीब।
साइबरपंक 2077 मौलिक रूप से इसका एक संस्करण प्रदर्शित किया गया डिफ़ॉल्ट रूप से, और खिलाड़ियों को इसे बंद करने की अनुमति नहीं दी। सिस्टम को तोड़ने के बारे में एक खेल के लिए काफी विडंबनापूर्ण है, हुह?

1. एफपीएस में डिफ़ॉल्ट उलटा वाई-अक्ष
युवा खिलाड़ियों को नहीं पता होगा कि मैं किस बारे में बात कर रहा हूं, लेकिन कृपया जान लें कि यह आपके बड़ों के लिए एक कठिन युद्ध था। मैं डिफ़ॉल्ट उल्टे Y-अक्ष सेटिंग के विरुद्ध युद्ध के बारे में बात कर रहा हूँ।
कुछ कारणों से इसका उद्देश्य हमारे सिर के पीछे एक छड़ी की कल्पना करना था। छड़ी को नीचे खींचने से हम ऊपर की ओर देखेंगे। यह उड़ान सिमुलेटर में अच्छी तरह से काम करता है, क्योंकि वास्तव में आपको उड़ान भरने के लिए एक विमान मिलता है, लेकिन यह प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के लिए आदर्श नहीं है। यहां, खिलाड़ी आमतौर पर क्रॉसहेयर को उसी दिशा में जाते हुए देखना पसंद करते हैं जिस दिशा में माउस जाता है। वह या तो डेस्कटॉप शॉर्टकट की ओर हो सकता है, या किसी दुश्मन के निशाने पर हो सकता है बातों का महत्व देता