shadow warrior 2 commits worst sin all
एक नरम वांग
जब मैं देखता हूं छाया योद्धा २ , मुझे वीडियो गेम नहीं दिखता। मुझे उन दृश्यों का एक टुकड़ा दिखाई देता है, जिन्हें आप एक टेलीविज़न शो या फिल्म की पृष्ठभूमि में आसानी से बता सकते हैं कि एक चरित्र एक 'हार्डकोर गेमर' है। यह नेत्रहीन गिरफ्तारी है कि यह कब्जे के लिए एक कठिन सड़क का भंडाफोड़ एक अति उत्साही पुलिस की तरह इंद्रियों को मारता है। किसी एक समय में स्क्रीन पर जो कुछ हो रहा है वह लगभग अप्रासंगिक है। ट्रिगर दबाए रखें और फिर बुरे लोग, जीनियस।
अपने आप पर बमबारी कोई समस्या नहीं है। के साथ असली मुद्दा छाया योद्धा २ यह विस्फोटों के बावजूद कितना सुस्त लगता है। साइबर-शैतानी ताकतों द्वारा भड़काए जाने पर भी दुनिया बेजान महसूस करती है। अपने सभी दृश्य भव्यता के लिए, बंदूकें सस्ते खिलौने की तरह महसूस करती हैं, जिसमें किसी भी प्रभाव का अभाव होता है। हमेशा के लिए स्वागत क्षति की संख्या के अलावा, मेरे पास इस बात का ठोस संकेत नहीं था कि मैं कितना दर्द झेल रहा हूं। की दुनिया के अंदर कुछ ही मिनटों के बाद छाया योद्धा २ , मैं अपने आप को डेमो के लिए खुजली महसूस कर रहा था ताकि मैं अपने समय के साथ कुछ और दिलचस्प कर सकूं।
यह लिखने के लिए एक विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण पूर्वावलोकन है, क्योंकि मेरा मस्तिष्क सक्रिय रूप से मेरे प्रवाह की कोशिश कर रहा है साया योद्धा फास्ट कैजुअल रेस्तरां के बारे में अधिक सामान्य ज्ञान में फिट होने के लिए शौचालय की यादें। (धन्यवाद, doughboys !) इस तरह के लंगड़ा, दांतेदार मुकाबला के साथ एक खेल के लिए, आपको लगता है कि शायद यह रवैया थोड़ा नीचे होगा, लेकिन छाया योद्धा २ स्ट्रट्स जैसे कि यह अगले महान रेट्रो शूटर है गंभीर सैम नस। इससे अधिक हथियार आपके पास एक छड़ी को हिला सकते हैं, सभी प्रकार की हत्या क्षमताओं के साथ डी-पैड पर मैप किया जा सकता है, लेकिन इसका कोई भी उपयोग करने के लिए संतोषजनक नहीं लगता है। बस एक सर्कल में चारों ओर दौड़ें और सही ट्रिगर दबाए रखें, और आप ठीक हो जाएंगे।
मुझे एक ही बिंदु पर डेवलपर्स के लिए सहानुभूति है: प्रथम-व्यक्ति हाथापाई को लागू करने के लिए कुख्यात है। मैंने ईमानदारी से कटाना मुकाबले से बहुत उम्मीद नहीं की थी, जो अच्छा है, क्योंकि मुझे कटाना मुकाबला नहीं मिला। मृत द्वीप ठोस प्रथम-व्यक्ति हाथापाई के साथ एकमात्र गेम बना हुआ है, और यहां तक कि उस गेम के लिए इष्टतम नियंत्रण योजना एक मेनू विकल्प के पीछे छिपी हुई थी। मुझे बताया गया था छाया योद्धा २ दुश्मनों के साथ, अपने कार्यों के आधार पर टुकड़ों में काटे जाने के साथ प्रक्रियात्मक कटिंग को लागू करेगा, लेकिन क्या यह वास्तव में एक गेम के लिए एक करो या मरो की सुविधा है जहां आप अपना बहुत सारा समय सही ट्रिगर पर बेतहाशा मशक्कत करेंगे? मैंने ध्यान दिया कि मेरा स्लैश दुश्मनों पर परिलक्षित होता था, लेकिन यह केवल मेरे द्वारा इंगित किए जाने के बाद है।
स्तर प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होते हैं, जो खेल के नएफाउंड में शामिल होते हैं डियाब्लो प्रभावित करते हैं। मुझे लगता है कि लूट है, जिसका अर्थ है कि आप अंततः बेहतर बंदूकें प्राप्त करते हैं, लेकिन मैं वास्तव में उन हथियारों को प्राप्त करने के लिए स्तरों को पीसना नहीं चाहता हूं जो पिडली महसूस नहीं करते हैं। मेरे डेमो के दौरान ध्वनि काम नहीं कर रही थी, इसलिए हो सकता है कि हथियार सभी मज़ाक बंदूकें हों जो आग लगाने पर गोज़ शोर करती हैं? यह बहुत मजेदार होगा। प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न स्तरों के साथ समस्या यह है कि कोई भी स्तर कभी भी विशेष महसूस नहीं करेगा। यादृच्छिक पीढ़ी के लिए कोई शिल्प नहीं है। आप 'एक स्तर' के बारे में ई-वाटरकूलर के आसपास अपनी कलियों के साथ चैट नहीं करेंगे क्योंकि आपके स्तर लगभग समान होंगे लेकिन केवल किसी भी संभावित बातचीत को अलग करने के लिए पर्याप्त अलग है। 'हाँ, मेरे पास एक मूर्ति थी जहाँ आपने एक पेड़ देखा था।' कितना रोमांचक है।
यह खेल किसके लिए भी है? जब आप नए, गंभीर रूप से प्यारे होते हैं, तो आप एक अवर फेंकने वाला शूटर क्यों खेलेंगे कयामत पेनीज़ के लिए उपलब्ध है हर जगह तुम देखो? जब गंदे बंदूक के साथ एक लूट शूटर बनाने में परेशान क्यों सीमा उस शैली पर एक लोहे की पकड़ है? राजा आओ, तुम सबसे अच्छा नहीं है। छाया योद्धा २ बस याद नहीं होगा - यह मुश्किल से भी दिखाने के लिए परेशान करेगा।
ओरेकल एसक्यूएल क्वेरी अनुभवी के लिए सवाल और जवाब का साक्षात्कार करती है