shantae half genie hero is unbelievably gorgeous
तेजस्वी एनिमेशन गुणवत्ता
रुक-रुक कर निवेश किया Shantae प्रशंसक, हर दो साल में एक बार श्रृंखला से बाहर और बाहर कूदता है, शांते: हाफ-जिनी हीरो श्रृंखला में निर्विवाद रूप से सबसे सुंदर प्रविष्टि है। बड़े पैमाने पर द्रव एनिमेशन से लेकर कुरकुरी स्वच्छ कलाकृति तक, यह बड़े पर्दे पर देखने के लिए एक खुशी थी।
विंडोज़ में बाइनरी फाइलें कैसे खोलें
जबकि गेमप्ले ठोस था, Wii U गेमपैड पर छोटे प्रदर्शन के साथ ग्राफिकल शैली ने काफी संघर्ष किया।
परीक्षण मामले और परीक्षण योजना के बीच अंतर
के लिए E3 डेमो शांते: हाफ-जिनी हीरो स्तुटल टाउन में शुरू हुआ, जिसने एक बार फिर से श्रृंखला में प्रवेश किया है, किसी को भी आश्चर्य नहीं हुआ। एक बार फिर श्रृंखला खलनायक रिस्की बूट्स हमले के लिए जिम्मेदार है, और यह शांता पर निर्भर है कि वह अपने बालों को आगे-पीछे करके दिन बचाए।
E3 में गेम को दिखाने के उद्देश्य से, इस स्तर के दौरान कई रूपांतरण क्षमताएं खोली गईं कि अंतिम गेम में खिलाड़ियों को अर्जित करना होगा, फिर उपयोग करने के लिए पीछे। इन परिवर्तनों में एक मकड़ी शामिल थी जो एक वेब को ऊपर की ओर आग लगाने के लिए डबल कूद सकती थी और या तो ऊपर से गुजरती थी यदि एक मंच पतला था, या नीचे की तरफ मोटे, साथ ही एक बंदर जो चढ़ाई कर सकता था और खड़ी दीवारों पर चढ़ सकता था।
इन परिवर्तनों को शुरू में थोड़ा दूर खींच लिया गया था, और हमला करने में असमर्थ थे जब तक कि वे दुनिया के उन्नयन की वस्तुओं में नहीं पाए गए, लेकिन उन्होंने प्रस्ताव पर प्लेटफ़ॉर्मिंग चुनौतियों के लिए अच्छी मात्रा में विविधता प्रदान की। अधिकांश क्षेत्रों में उन्होंने मुझे स्तर के माध्यम से किसी भी प्रकार के वैकल्पिक पथ के बजाय अतिरिक्त खजाने तक पहुंचने की अनुमति दी, लेकिन यह अभी भी काम करने के लिए पुरस्कृत महसूस कर रहा था कि प्रतीत होता है कि अप्राप्य बिंदुओं को कैसे पार किया जाए।
पिछली प्रविष्टियों को बाहर फेंकना आधारित कला शैली, हाफ-जिन्न हीरो इसके बजाय एक कला शैली के लिए बहुत अधिक के समान है डक टेल्स ने फिर से शुरुआत की । जब आप खिलाड़ी और शत्रु हैं, तो कुशाग्र तीखे 2 डी एनिमेटेड कैरेक्टर, बैकग्राउंड और पर्यावरण तत्व सभी 3 डी हैं। कला शैली से अकेले यह बताना हमेशा आसान था कि दुनिया के किन तत्वों के साथ बातचीत की जा सकती है, किन तरीकों से, एकमात्र समस्या यह है कि इस कला शैली को स्पष्ट रूप से एक बड़े एचडी टीवी के लिए डिज़ाइन किया गया था।
के Wii यू संस्करण हाफ-जिन्न हीरो गेमपैड स्क्रीन के लिए दर्पण गेमप्ले और तकनीकी रूप से खेलने योग्य होने के दौरान, कला ने विस्तार और तेज का एक बहुत कुछ खो दिया। यह न केवल खेलना अधिक कठिन था, बल्कि मैं लगातार इस बात से अवगत था कि अगर मैं टीवी पर लौटता हूं तो खेल कितना सुंदर लग सकता है।
उदाहरण के साथ सॉफ़्टवेयर परीक्षण में बग क्या है
जबकि मानक दुश्मनों के साथ मंच और मुकाबला अतीत की तरह ही पुरस्कृत था Shantae गेम, बॉस की लड़ाई जो डेमो समाप्त हुई, थोड़ा असंतोषजनक लगा। जबकि मुठभेड़ का दृश्य डिजाइन यादगार था और आश्चर्यजनक तरीके से बॉस की मंशा को अच्छी तरह से सोचा गया था, बॉस हर बार जब वह फर्श पर बहुत लंबा समय बिताता था, तो वह स्तब्ध था। मुझे ऐसा लग रहा था कि मैं अपने बालों के साथ इसे हर बार ज्यादा से ज्यादा बार झकझोरने में सक्षम हूं जितना कि मुझे होना चाहिए, जिससे लड़ाई की गति कम हो गई। मुझे उम्मीद है कि यह खेल रिलीज से पहले हल किया गया है।
व्हेन ऑल इज़ सैड एंड डन, हाफ-जिन्न हीरो केवल उतने ही ठोस तरीके से खेले जितना कि आप उम्मीद करेंगे Shantae खेल खेलने के लिए, और जब एक अच्छा टीवी पर खेला भव्य देखा। यह फ्रैंचाइज़ी का खूबसूरत रीमैगनिंग है, और मुझे उम्मीद है कि यह चारों ओर चिपक जाएगी।