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सुप्रभात, ऐराना
पाप और सजा काफी कारणों से एक मजेदार विषय है। सबसे महत्वपूर्ण यह है कि यह निन्टेंडो और दिग्गज डेवलपर, ट्रेजर के बीच एक संयुक्त प्रयास है। यदि आप ट्रेजर से परिचित हैं, तो आप जानते हैं कि आप एक मनोरम यात्रा के लिए तैयार हैं। यह भी तथ्य है कि यह N64 के सूर्यास्त के दिनों में केवल जापान की रिलीज़ थी। शुक्र है, इसे बाद में Wii और Wii U वर्चुअल कंसोल पर स्थानीयकृत किया गया। फिर इसे रहस्यमय तरीके से Wii पर एक सीक्वल मिला।
हम हालांकि मूल के बारे में बात कर रहे हैं। निन्टेंडो की 64-बिट राक्षसी के लिए जापानी स्वानसॉन्ग (उन्हें . की रिलीज़ नहीं मिली) Conker's Bad Fur Day ) यह कुछ समझाता है, लेकिन यह एक मजेदार सवारी है, इसलिए झुक जाओ।
यदि आप खजाने से अपरिचित हैं, तो मुझे उनकी कुछ उपलब्धियों की सूची दें: गनस्टार हीरोज , शरारत करने वाले , इकारुगा , बांगई-ओ , मैकडॉनल्ड्स ट्रेजर लैंड एडवेंचर . यह संभव है कि आपने इनमें से कोई भी खेल नहीं खेला हो, लेकिन यदि आपके पास है, तो आप उन्हें वर्णन से परे और तुलना के रूप में पहचानेंगे। आप वास्तव में खेलों को पसंद करते हैं या नहीं, यह एक और कहानी है, लेकिन रचनात्मक दिशा के मामले में, वे अद्वितीय हैं।
पाप और सजा उस छतरी के नीचे अच्छी तरह से बैठता है। मुझे देखने दो कि मैं इसे कितनी स्पष्ट रूप से समझा सकता हूं: यह कीट राक्षसों की एक दौड़ के बारे में एक कहानी है जिसे जापानियों ने मांस के स्रोत के रूप में पशुधन को बदलने के लिए पैदा किया था। मांस राक्षस, जिन्हें रफ़ियन के रूप में जाना जाता है, निडर हो जाते हैं और देश पर हावी होना शुरू कर देते हैं। सशस्त्र स्वयंसेवक चीजों को ठीक करने के लिए आते हैं, लेकिन वे स्पष्ट रूप से झटकेदार हैं क्योंकि वे बुरे लोग भी हैं।
आप दो युवाओं साकी और एयरन के रूप में खेलते हैं। उनकी भागीदारी अची नाम के एक व्यक्ति के साथ है, जिसका खून लोगों को विशाल राक्षसों में बदल देता है। आप सशस्त्र स्वयंसेवी और रफ़ियन समान रूप से किसी को भी मारने के लिए नीचे हैं, क्योंकि मुझे लगता है कि चीजों को ठीक करने के लिए आपके पास सभी उत्तर हैं।
पाप और सजा रेल और के बीच एक मिश्रण है सटीक- शूटर शैलियों। गेमप्ले की इसकी बैक-द-बैक शैली तुरंत याद दिलाती है स्पेस हैरियर , लेकिन नियंत्रण लैंडमास्टर अनुभागों की तरह अधिक महसूस करते हैं स्टार फॉक्स 64 . इसके बारे में जो अनोखा लगता है वह यह है कि आप मैदान के पार दौड़ते हैं और दोनों तरह के हमले करते हैं और हाथापाई करते हैं। इसलिए, आपको एक ही समय में नुकसान पहुंचाते हुए अग्रभूमि हमलों को चकमा देना होगा।
वह हस्ताक्षर खजाना अजीबता? यदि आप कथानक से नहीं बता सकते हैं, तो यह यहाँ है। उन आकाओं से जो आप पर अपनी ठुड्डी फेंकते हैं, युद्धपोतों के पूरे बेड़े पर हमले करने के लिए, केवल पृथ्वी से ही जूझ रहे हैं। इसमें खो जाना आसान है पाप और सजा . मैंने इस बिंदु पर व्यावहारिक रूप से कहानी का पूर्वाभ्यास किया है क्योंकि इसे मक्खी पर समझने से कुछ एकाग्रता लग सकती है। यह उचित रूप से विचित्र है।
और जो विचित्र है वह यह है कि यह कभी उत्तरी अमेरिका में नहीं आया। ठीक है, इसलिए 2000 N64 पर गेम रिलीज़ करने का सबसे अच्छा समय नहीं था, लेकिन पाप और सजा बिना किसी अनुवाद के जरूरत है। रहस्यमय ढंग से, जापान में सेट होने और जापानी पात्रों की विशेषता के बावजूद, संवाद पूरी तरह से अंग्रेजी में है! इसके अलावा, यह स्पष्ट रूप से पश्चिमी आवाज अभिनेताओं द्वारा किया गया था क्योंकि इसमें एक उच्चारण का संकेत नहीं है।
c ++ फ़ंक्शन के लिए अपरिभाषित संदर्भ
हो सकता है कि उत्तर अमेरिकी दर्शकों के लिए इसे बहुत अधिक समझा गया हो, जो पहले से ही अगली पीढ़ी के कंसोल की प्रतीक्षा कर रहे थे, लेकिन कम से कम हमें यह मिल गया अंततः .
ऐसा लगता है कि कुछ देर के चरण की रियायत दी जानी थी। नियंत्रण योजना मूल रूप से डिज़ाइन की गई थी ताकि आपका एक हाथ डी-पैड पर और दूसरा स्टिक पर हो; N64 नियंत्रक के अद्वितीय 3-प्रोंग डिज़ाइन को इस तरह से काम करना जैसे पहले शायद ही कभी किया गया हो। हालांकि, तैयार संस्करण में, आप एक हाथ से सी क्षेत्र में और दूसरे हाथ से स्टिक पर खेल सकते हैं। इस वजह से यह और भी बुरा नहीं है, लेकिन आप किसी को अनिच्छा से उन खिलाड़ियों को समायोजित करने के लिए अपनी दृष्टि बदलने के लिए सहमत होने के बारे में बता सकते हैं जो एक तरह की पकड़ के आदी हो गए थे।
हालाँकि, सबसे बड़ी रियायत कठिनाई के साथ है। का मूल शीर्षक पाप और सजा था कांच सैनिक , और इसका मुख्य कारण प्रारंभिक निर्माण में नायक कितने नाजुक थे। हालांकि, जैसा कि किंवदंती है, निंटेंडो के निर्देशक हितोशी यामागामी ने शुरुआती निर्माण को बहुत मुश्किल पाया। उन्होंने ट्रेजर में टीम के साथ कठिनाई को कम करने के लिए बहस की, जिसमें उन्होंने कहा कि यदि वह खेल खेलने के कार्य के लिए तैयार नहीं है, तो उसने नहीं किया टीम में शामिल हैं .
यामागामी को अपना रास्ता मिल गया, लेकिन खजाने की बात हो सकती है क्योंकि पाप और सजा जरा भी मुश्किल खेल नहीं है। आपके द्वारा मारे जाने वाले प्रत्येक 100 शत्रुओं के लिए, आपको एक अतिरिक्त जीवन दिया जाता है, और यह गेम आप पर लगातार जलप्रलय डालता है। नतीजतन, आप बहुत जल्दी एक अधिशेष जमा करेंगे, और मरने का मतलब खेल की सामान्य चौकियों से जारी रहना है।
यह भी चौंका देने वाला छोटा है, शायद एक घंटे से अधिक समय में। इसे ऑफसेट करने के लिए कोई चुनौती नहीं होने के कारण, आप दीर्घायु जोड़ने के लिए सबसे अच्छा कर सकते हैं उच्च स्कोर के लिए प्रयास करें। ऐसा कुछ नहीं है जिसमें मुझे व्यक्तिगत रूप से दिलचस्पी है। हालांकि, दोपहर के समय को भरने के लिए हर बार एक बार ओपन क्रैक करना एक आसान गेम है।
इसकी दुर्भाग्यपूर्ण रिलीज़ विंडो के कारण, पाप और सजा एक विक्रेता का ज्यादा नहीं था। सेकेंडहैंड मार्केट में, इस्तेमाल की गई N64 कॉपी के उत्तर में जा सकती है। हालाँकि, आप इसे अभी भी Wii U वर्चुअल कंसोल पर प्राप्त कर सकते हैं, जो कि जाने का रास्ता होगा।
इसके बावजूद, Wii पर एक सीक्वल कमीशन किया गया और 2009 में रिलीज़ किया गया, पाप और सजा: स्टार उत्तराधिकारी . पहले गेम की बिक्री को देखते हुए निन्टेंडो के लिए यह एक अजीब कदम था। वे Wii को परिवार के अनुकूल कंसोल के रूप में प्रचारित करने का भी प्रयास कर रहे थे, जो स्टार उत्तराधिकारी काफी नहीं है। खजाना भी वास्तव में एक डेवलपर नहीं है जो उनके अनुक्रमों के लिए जाना जाता है। हालांकि मैं शिकायत नहीं कर रहा हूं। पाप और सजा एक ऐसा गेम है जो एक सीक्वल के योग्य है, और जब तक हम किसी अन्य को कभी नहीं देख पाएंगे, यह अच्छा था कि टीम को विषयों और ब्रह्मांड पर फिर से जाना पड़ा।
अब, अगर मैं एक और चमत्कार के लिए कह सकता हूं, तो क्या निन्टेंडो कृपया इन दोनों खेलों को फिर से जारी कर सकता है?
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