six things you should know about splinter cell
सैम फिशर के नवीनतम साहसिक का हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन
सुपर जासूस सैम फिशर 2010 के राष्ट्रपति को बचाने के बाद वापस आ गया है दोषसिद्धि । तीसरा इकोलोन भंग कर दिया गया है, और इसकी जगह चौथा इकोलोन है। हाँ, बहुत ही मूल।
यकीन है, सबसे रचनात्मक नाम परिवर्तन नहीं है, लेकिन वास्तव में जासूसी संगठन के साथ एक महत्वपूर्ण शेकअप है क्योंकि सैम अब सभी कार्यों के प्रभारी हैं। लेकिन सिर्फ इसलिए कि उसके प्रभारी का मतलब यह नहीं है कि वह अभी भी अपने जूते गंदे नहीं करेगा।
काला सूची में डालना गंभीर में कई बदलाव लाता है, और मुझे छह हड़ताली चीजें मिलीं, जो सभी प्रशंसकों को मेरे हाल के हाथों से पता होनी चाहिए।
किरच सेल प्रतिबंधित सूची ( पीसी (पूर्वावलोकन), प्लेस्टेशन 3, Xbox 360)
डेवलपर: Ubisoft टोरंटो
प्रकाशक: यूबीसॉफ्ट
रिलीज: २० अगस्त २०१३
एकल-खिलाड़ी और मल्टीप्लेयर को जोड़ने वाली एक अर्थव्यवस्था प्रणाली है
सभी परिवर्धन में से खमाची सेल मताधिकार, आखिरी चीज जो मैं उम्मीद कर रहा था वह एक अर्थव्यवस्था प्रणाली थी। मूल रूप से, आप कहानी में जो कुछ भी करते हैं, सह-ऑप और बनाम मोड आपको पैसा देगा जो सभी मोड में आइटम पर खर्च किए जा सकते हैं। खिलाड़ी विभिन्न प्रकार के आउटफिट खरीद सकते हैं जो आपको निश्चित स्टेट बूस्ट और साथ ही विभिन्न हथियार प्रदान करते हैं।
आप जो कुछ भी करेंगे (कम से कम अंदर) के लिए पैसा कमाएंगे
एकल-खिलाड़ी), लेकिन आप इन-गेम चुनौतियों को पूरा करके भी बोनस कमा सकते हैं जो नियमित रूप से मिशनों में पॉप अप करेंगे। इसका एक उदाहरण पंक्ति में कुछ चुपके से हत्या करने के बाद $ 750 कमा रहा था।
आपके द्वारा खरीदी गई वस्तुएं आपके प्लेस्टाइल पर भी आधारित हो सकती हैं, इसलिए आप चोरी-छिपे उपकरण या ऐसी वस्तुओं को खरीदने पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं जो आपके शरीर के कवच और अग्नि शक्ति को बढ़ाएंगे। कुछ मूर्खतापूर्ण कॉस्मेटिक आइटम भी हैं, जैसे विभिन्न छलावरण डिजाइन और यहां तक कि अलग-अलग रंग जैसे नीले, लाल, और प्रतिष्ठित काले चश्मे के लिए। चुनाव आपका है, और आप एक मिशन में कूदने से पहले कई लोडआउट बनाने में सक्षम होंगे।
हां, मुझे पता है कि आप क्या सोच रहे हैं: यह मल्टीप्लेयर को कैसे प्रभावित करेगा? मैंने वरिष्ठ निर्माता अलेक्जेंड्रे पारिजो से यह सवाल पूछा, और जब वे एकल-खिलाड़ी से आगे कुछ भी बात नहीं कर रहे थे, तो उन्होंने मुझे बताया कि टीम इस प्रणाली से 'संभावित संतुलन के मुद्दों' से अवगत है।
आपका घर का आधार एक बड़ा गधा हवाई जहाज है
मिशनों के बीच, सैम अपनी चौथी इक्हेलोन टीम के साथ पलाडिन हवाई जहाज, एक मोबाइल एयरबेस पर काम करेगा जो खेल के तरीकों के बीच पुल होगा। मैक्सिमे बेलैंड, रचनात्मक निर्देशक काला सूची में डालना , मुख्य मेन्यू सिस्टम के बिना गेम को शिप करने की उम्मीद कर रहा है और इसके बजाय सभी तीन मोड्स को पालडिन पर एकीकृत किया जाएगा। डेमो बिल्ड के लिए, खिलाड़ी एकल-खिलाड़ी में सभी उपलब्ध मिशनों को देखने के लिए हवाई जहाज पर एक विश्व मानचित्र देख सकते हैं, किसी को-ऑप में शामिल हो सकते हैं या खेल के मल्टीप्लेयर मोड में से किसी एक में कूद सकते हैं।
पलाडिन गेमप्ले के उद्देश्यों को भी पूरा करता है, और सैम की तरह, इसे अपग्रेड किया जा सकता है। अपने दूसरे मिशन से पहले, मैंने रडार को सहायता प्रदान करने के लिए पलाडिन को अपग्रेड किया, जिससे मुझे अपने एचयूडी पर एक मिनी-रडार प्रदर्शन मिला। E3 डेमो में, हमने एक मिसाइल स्ट्राइक देखी, जिसे पालडिन के माध्यम से वितरित किया गया था।
खिलाड़ी पालाडिन पर रहते हुए अपनी टीम को बेहतर तरीके से जान सकते हैं और अतिरिक्त साइड मिशन प्राप्त कर सकते हैं, जिससे वे टीम की मदद कर सकें और अपना पैसा कमा सकें। ये वैकल्पिक हैं, हालाँकि, और इसे अनदेखा किया जा सकता है। जब अमेरिका पर हमला हो रहा है, तो मिशन के लिए समय किसके पास है ?!
दो कहानियां हैं
आधार स्तर पर, काला सूची में डालना राष्ट्रपति के एक मांग के साथ अमेरिकी हितों पर हमला करने वाले दुष्ट देशों के एक समूह के बारे में है: हमारे देशों से अपने कब्जे वाले सैनिकों को हटा दें, अन्यथा आतंकवादी समूह, जिसे इंजीनियर्स के रूप में जाना जाता है, अपने हमलों को जारी रखेगा। इसलिए राष्ट्रपति सैम को कॉल करने के लिए प्लॉट पर रोक लगाने में मदद करते हैं।
एक ही समय पर, काला सूची में डालना प्रतिष्ठित सैम फिशर को फिर से स्थापित करने के बारे में है - हरे चश्मे, टैक सूट, चाकू, आदि। उसी समय, सैम एक चरित्र के रूप में बढ़ रहा होगा। वह एक अकेला भेड़िया एजेंट से पूरी तरह से सभी शॉट्स अब बुला रहा है। सैम के लिए यह नया क्षेत्र है, और आप देखेंगे कि बाकी की चौथी इकोलोन टीम की गतिशीलता बढ़ती है क्योंकि वे सभी एक दूसरे पर भरोसा करना और निर्भर करना सीखते हैं।
मैंने पहले के दो मिशन खेले थे, और सैम निश्चित रूप से डिक के रूप में आ रहा था। संपूर्ण समूह गतिशील वास्तव में शत्रुतापूर्ण था, हॉलीवुड ट्रॉप्स पर कुछ चरम प्रस्तुत करता है। आपके पास सैम के रूप में घिसे-पिटे दिग्गज हैं, जो दूसरों के साथ काम नहीं करना चाहते हैं, हार्ड-सेकंड-इन-कमांड, जो सैम की हर चाल पर सवाल उठाता है, नौसिखिया सिपाही अपने पुराने तरीकों से सेट करता है, और कर्कश, बुद्धिमान-क्रैकिंग हैकिंग नीर जो सोचता है वह गर्म बकवास है। यह इस बिंदु पर था कि मैं उनमें से किसी के बारे में परवाह नहीं करना चाहता था जो उनके चरित्र चित्रण के लिए धन्यवाद।
दुश्मन गूंगे हैं, लेकिन वे भी स्मार्ट हैं
खेल के किसी भी बिंदु पर, खिलाड़ी सैम के ध्यान के लिए कॉल करने के लिए अपने नियंत्रकों पर एक बटन दबा सकते हैं। 'अरे, यहाँ पर', सैम बोलेंगे। मैं तुम्हारे बारे में नहीं जानता, लेकिन अगर मैं किसी को कहने सुनने वाला था कुछ भी कहीं से भी, मैं पहले शूट करता और बाद में सवाल पूछता। अगर यह मैं होता, तो मैं जानवरों का शोर मचाता। बिल्ली या कुछ और की तरह म्याऊ, वास्तविक बोली जाने वाली भाषा का उपयोग न करें!
ठीक है, एक बार जब कोई आपको सुनता है, तो वे धीरे-धीरे आपकी स्थिति पर पहुंचेंगे, जिस बिंदु पर खिलाड़ी एक चुपके से प्रदर्शन कर सकता है।
तुम भी खुले में एक अच्छा तीन से चार सेकंड के लिए उजागर किया जा सकता है, और दुश्मनों को तुरंत पता नहीं चलेगा - कम से कम सामान्य पर। उसके बाद, हालांकि, वे आपकी उपस्थिति दर्ज करेंगे और आपको संलग्न करेंगे। वे आपकी अंतिम ज्ञात स्थिति के बाद जाएंगे और धीरे-धीरे आपको खोजते हुए उस क्षेत्र के चारों ओर आपको शिकार करेंगे। इसलिए जब एआई कुछ हद तक गूंगा था, तो मुझे यह जानकर खुशी हुई कि वे अपने गश्ती पैटर्न में वापस नहीं आते हैं, यह भूलकर कि आप ज्यादातर खेलों में भी मौजूद हैं।
बुनियादी HTML और सीएसएस साक्षात्कार प्रश्न
तीन नाटक शैली हैं
एक पालतू जीव, मेरे पास था दोषसिद्धि क्या मुझे लगा कि सैम बहुत स्थिर है ', मैक्सिमे ने हमें बताया। अब ऐसा नहीं है काला सूची में डालना , सैम एक अधिक चुस्त और उग्र प्रतिद्वंद्वी है। किसी को मारने के बाद, मैक्स एक निष्पादित चाल को सक्रिय कर सकता है, जो उसे एक तरल पदार्थ और स्टाइलिश गति में अधिकतम तीन विरोधियों को मारने की अनुमति देता है, सभी इस कदम पर।
सैम बाधाओं के आसपास भी अपना रास्ता 'पार्कर' कर सकता है, तेजी से अवरोधों पर कूद सकता है और दीवारों पर चढ़ सकता है जैसे कि आप बस एक बटन दबाते हैं।
यदि आप पैंथर या आक्रमण शैली में खेल रहे हैं तो ये विशेष कदम उपयोगी होंगे। आक्रमण आपकी पारंपरिक क्रिया व्यक्तित्व है, जहां आप दुनिया में बिना किसी परवाह के बस मार रहे हैं। पैंथर बीच का मैदान है, जहां आप जो भी मार रहे हैं, लेकिन चुपके से ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। इसके बाद घोस्ट है, जो उन खिलाड़ियों के लिए है जो कभी नहीं मारना या देखा जाना पसंद करते हैं।
आप एक विशेष सेटअप में नहीं अटकते हैं, बल्कि यह वही है जो यूबीसॉफ्ट ने खिलाड़ियों द्वारा तीन सबसे आम खेल शैली के रूप में पहचाना है। आप एक स्तर में घोस्ट हो सकते हैं, फिर अगले में एक असॉल्ट - हालांकि आप चाहते हैं कि आप खेलने के लिए स्वतंत्र हैं। यह कैसा लगता है, एक निश्चित तरीके से खेलना वास्तव में खेल के भीतर कुछ भी प्रभावित नहीं करता है। विकल्प मौजूद हैं, लेकिन यह वास्तव में आपकी व्यक्तिगत संतुष्टि से परे कोई मायने नहीं रखता है।
और जहाँ तक एक नो-किल रन चला जाता है, लगभग 95% खेल बिना किसी को मारने के लिए खेला जा सकता है। कहानी के उद्देश्यों के लिए, हालांकि, ऐसे पात्र होंगे जिन्हें आपको मारना है।
यह बहुत रैखिक लगता है
संभवत: मेरे हाथों से सबसे बड़ी निराशा यह थी कि स्तरों को कितना रैखिक महसूस कर रहे थे। अब, सैम के निपटान में सभी गैजेट के लिए धन्यवाद के साथ दुश्मनों को बाहर निकालने के कई तरीके थे। एक स्तर में, सैम ने कुछ अंधे धब्बों को देखने के लिए एक चिपचिपा कैमरा बाहर फेंक दिया, फिर एक गोदाम को खोजने और छोटे बिजली के विस्फोटों के साथ दुश्मनों को बाहर निकालने के लिए रिमोट कंट्रोल मिनी-कॉप्टर का इस्तेमाल किया।
तो दुश्मनों को खत्म करने के बहुत सारे तरीके होंगे, लेकिन बिंदु ए से बिंदु बी तक पहुंचना बहुत सीधा लगता है। Ubisoft अपनी कहानी कहने पर बहुत केंद्रित है, और कम से कम मैंने जो देखा, उसके आधार पर, स्तरों को आपके लक्ष्य के लिए एक विशिष्ट पथ पर ले जाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
जैसे ऊँचे से उतरने के बाद अस्वीकृत तथा निंजा का निशान सब कुछ के साथ वे चुपके शैली के लिए किया है, खेल काला सूची में डालना निराशाजनक महसूस किया।
सब सब में, कुछ यांत्रिकी दिलचस्प हैं और दृश्य बहुत शानदार हैं, लेकिन कुछ मुख्य तत्वों को वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ दिया है। मैं अभी तक खारिज करने के लिए तैयार नहीं हूं काला सूची में डालना हालांकि पूरी तरह से, जैसा कि मैं देखना चाहता हूं कि मल्टीप्लेयर के साथ क्या हो रहा है। हम जानते हैं कि स्पाइस बनाम मर्स वापस हो जाएंगे, इसलिए यह मुझे खेल को विकसित करने में रुचि रखने के लिए पर्याप्त से अधिक है।