smite is definitely worth your time
कुछ मोड़ के साथ एक MOBA
चारों ओर आने में मुझे काफी समय लगा हराना । इस तथ्य के बावजूद कि इसे मेरे कुछ ट्विटर फॉलोअर्स की समीक्षा मिल रही थी, मैं पहले से ही कई तरह के MOBA में घुटने टेक चुका था, मोटा २ तथा प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ अधिकांश।
लेकिन एक बार जब मैं वास्तव में बैठ गया और हाय-रेज स्टूडियो के नवीनतम के साथ दोपहर बिताई, तो मैं इसे नीचे नहीं रख सका। हराना न केवल एक अनोखे तरीके से कुछ MOBA ट्रेंड करता है, बल्कि इसे खेलने में बहुत मज़ा भी आता है।
हराना मुख्य मोड में अभी भी तीन लेन की रक्षा और हमला करने के लिए एक विशिष्ट MOBA की तरह है, टावरों और मिनियन की निरंतर तरंगों के साथ पूरा है, लेकिन यह कोर नींव को दिलचस्प रखने के लिए सूत्र को पर्याप्त रूप से घुमाता है। उदाहरण के लिए, प्रत्येक लेन के अंत में एक फीनिक्स टॉवर है जो आपकी विशिष्ट संरचना की तुलना में थोड़ा मजबूत है, और मृत्यु के बाद एक निश्चित समय के बाद प्रतिक्रिया कर सकता है। एक जीत की स्थिति के रूप में अंत में नष्ट करने के लिए एक साधारण इमारत के बजाय, हराना मिनोटौर में एक मिनसौर है जो एआई प्रतिद्वंद्वी के रूप में पूर्ण रूप से कार्य करता है जो दुश्मन भगवान की तुलना में अधिक घातक है।
अन्य MOBAs के विपरीत जहां क्षमताएं किसी भी दुश्मन उद्देश्यों पर काम नहीं करती हैं, मिनोटौर वास्तव में उनसे नुकसान उठा सकता है, रणनीति की एक नई परत में जोड़कर और कुछ अविश्वसनीय रूप से पागल अंतिम मिनटों के लिए बना सकता है। लेकिन विचलन वहाँ रोक नहीं है। जब आप 'MOBA' सोचते हैं, तो आप आमतौर पर एक ओवरहेड RTS शैली को देखते हैं, लेकिन ऐसा नहीं है हराना । यह करने की शैली में यह पहला नहीं है, लेकिन कैमरा वास्तव में एक तीसरे व्यक्ति है, पीछे-पीछे देखने के लिए किसी भी संख्या के एक्शन गेम के समान है, जो आपको शीर्ष के बजाय एक व्यक्तिगत भूमिका में डालता है- नीचे आरटीएस कमांडर दृष्टिकोण। यह स्वाभाविक लगता है, और यह बहुत अच्छी तरह से काम करता है।
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लेकिन ठेठ लेन आधारित मुख्यालय हमला केवल एक ही चीज नहीं है हराना अपनी आस्तीन ऊपर है, क्योंकि इसमें जोश (1v1 हेड-अप प्ले), एरिना, वर्चस्व ( संघ डोमिनियन मोड), और एआरएएम (ऑल-रैंडम ऑल-मिडिल) मोड। इन सभी में से मैंने खुद को सबसे अधिक एरिना का आनंद लेते हुए पाया, क्योंकि यह आमतौर पर MOBAs में नहीं पाया जाता है और एक फुल-ऑन एक्शन-गेम-स्टाइल विवाद का अनुकरण करता है। जीतने के लिए, प्रत्येक टीम को न केवल एक गोलाकार क्षेत्र में अपनी विरोधी टीम की minions को घसीटना पड़ता है, बल्कि अपने देवताओं को मारकर स्कोर भी अलग करना होता है। एक उत्साही भीड़ के प्रभाव के साथ पूरा करें, यह एक त्वरित gametype है जो आपको लगातार कार्रवाई में हिला रहा है, और मुझे यह पसंद है।
भगवान स्वयं अत्यधिक विविध हैं, भले ही उनमें से कुछ का अनुकरण करने की प्रवृत्ति हो Dota या संघ समकक्ष। ग्रीक, नॉर्स, और मिस्र की विविधता के देवताओं सहित वहाँ बहुत कुछ हर नाटक और पौराणिक कथाओं के लिए कुछ है। मेरे पसंदीदा देवताओं में से एक है क्रोनोस ( हराना Zilean का संस्करण), जिसके पास एक ऐसी क्षमता है जो एक कभी-कभी चलने वाली घड़ी के आधार पर कई प्रभावों को ट्रिगर कर सकती है।
हालाँकि नियंत्रक अभी भी 100% समर्थित नहीं हैं (आपको अभी भी कौशल को समतल करने और मेनू के माध्यम से फ्लिप करने के लिए एक माउस का उपयोग करना होगा), मैं सही सेटअप के साथ मुद्दों के बिना अपने अधिकांश मैच खेलने में सक्षम था। यह एक टन का मज़ा था, और वहीं इसने खुद को MOBAs के घुड़सवारों से अलग करने में मदद की। मैं अपने कुछ अधिक प्रतिस्पर्धी मैचों में भी एक नियंत्रक के साथ काफी अच्छा करने में सक्षम था।
4 साल के अनुभव के लिए मैनुअल परीक्षण साक्षात्कार प्रश्न
यह मदद करता है कि खेल में बहुत हास्य पैदा हुआ है, क्योंकि यह समय-समय पर शैली की अति गंभीर प्रकृति को तोड़ता है। एक मैच के अंत में प्रत्येक जीत धूमधाम एक आधुनिक दिन नृत्य का अनुकरण करता है, कुछ देवताओं या अन्य समकालीन उपयुक्तताओं के लिए बूमबॉक्स के साथ पूरा होता है। यह देखने का एक मजेदार तरीका है कि खेल खुद को बहुत गंभीरता से नहीं लेता है, और कुछ दृश्यों ने मुझे जोर से हंसाया।
ब्रांड नए MOBA प्रशंसकों को और अधिक समायोजित करने में मदद करने के लिए, जगह में ट्यूटोरियल का एक टन है, साथ ही यांत्रिकी भी खेल में बनाया गया है। मैं प्रेम ऑटो-लेवल के लिए पूरी तरह से वैकल्पिक विकल्प या अपने भगवान को निचले स्तरों पर ऑटो-लैस करना, क्योंकि यह अधिक आकस्मिक खिलाड़ियों को बस कुछ मज़ेदार बनाने और गहरी थ्योरी क्राफ्टिंग के बारे में चिंता करने की अनुमति नहीं देता है। हालांकि आप चाहिए यदि आप उच्च स्तर तक पहुंचना चाहते हैं, तो इन चीजों को अपने दम पर करना सीखें, उन्हें गेम के आकस्मिक मैचमेकिंग मैचों की आवश्यकता नहीं है, और यह एक बड़ी बात है - MOBAs की पहुंच अक्सर उनका सबसे कमजोर तत्व है। हराना एक अभ्यास मोड भी है जो आपको एक लेन में एक दूसरे एआई प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ गड्ढे करता है, जो प्रत्येक देवता के लिए खुद को आरोपित करने के लिए एकदम सही है।
हराना खेलने के लिए स्वतंत्र है, और पसंद है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ , यह विमुद्रीकरण का एक बहुत अच्छा साधन है। कुछ निश्चित अंतराल पर नि: शुल्क देवताओं का चक्र चलता है, और यदि आप चाहते हैं, तो आप अधिक देवताओं के लिए इन-गेम मुद्रा खर्च कर सकते हैं, या वेशभूषा और अन्य एक्स्ट्रा कलाकार पर वास्तविक पैसा खर्च कर सकते हैं। तुम अभी भी मुद्दों के बिना वहाँ से बाहर हर खेल मोड के बारे में खेल सकते हैं, और प्रस्ताव पर देवताओं की विविधता के साथ यह ऊब लेने के लिए आपको एक लंबा समय लगेगा। यह थोड़ा अजीब है कि उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और वेबसाइट ऐसी दिखती है जैसे वे सीधे दंगा खेल से फट गए थे ' प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ , लेकिन शुक्र है कि खेल दिन के अंत में अपनी खूबियों पर खड़ा है।
मुझे सुखद आश्चर्य हुआ हराना । यह एक ऐसा खेल है जो दोनों नए खिलाड़ियों को सफलता के लिए उपकरणों से लैस करता है, और इसमें एक उच्च कौशल छत शामिल है, जो एक प्रमुख डिजाइन उपलब्धि है। विविध वर्णों के एक बड़े पूल, आंशिक नियंत्रक समर्थन और मोड के एक टन पर जोड़ें, और आपके पास MOBA अंतरिक्ष में अपने स्वयं के आला को बाहर निकालने के लिए काफी दावेदार हैं। मैं प्रतिस्थापित नहीं करूंगा Dota या प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ इसके साथ, लेकिन यह सब समान रूप से मजेदार है। मुझे उम्मीद है कि हाय-रेज़ स्टूडियोज खेल से अधिक समय तक समर्थन जारी रखेगा, कहते हैं, जनजातियों की उन्नती ।