snatcher reconsidered
खत्म करने के बाद धातु गियर ठोस 2 umpteenth समय के लिए, मुझे अचानक अहसास हुआ - जितना मैं Hideo Kojima से प्यार करता था, मैंने कभी भी एक भी गेम पूरा नहीं किया था जिस पर वह काम करता था जिसमें 'गियर', 'सॉलिड', या 'मेटल' शब्द नहीं थे। शीर्षक में। मैंने सोचा था कि उपाय करने के लिए उच्च समय है।
pl sql जवाब के साथ साक्षात्कार प्रश्न
मैं इससे अवगत था snatcher कुछ समय के लिए, लेकिन सेगा सीडी का मालिक न होना और न ही इसका अनुकरण न करने के कारण, इस साइबरपंक जासूसी कहानी का मेरा ज्ञान इससे आगे नहीं बढ़ा। ब्लेड रनर कोजीमा के रास्ते '। मुझे पता है कि यह इन हिस्सों के आसपास एक पंथ क्लासिक है, लेकिन मुझे नहीं पता था कि क्यों। इस प्रकार, मैंने एक गेम खेलने के लिए सेट किया, जो मेरे पसंदीदा गेम डिजाइनरों में से एक के साथ मेरी पसंदीदा फिल्मों में से एक को अच्छी तरह से संयोजित कर सके।
और मैंने लगभग तीन घंटे बाद खेलना बंद कर दिया, क्योंकि मुझे इससे नफरत थी।
फिर भी, मैं भी प्रेम यह। मेरे द्वारा खेले गए किसी भी अन्य खेल की तुलना में मोरेसो, snatcher सुंदर और मूर्खतापूर्ण विरोधाभासों का एक बंडल है - एक त्रुटिपूर्ण मणि जो लगभग हर मोड़ पर निराश करता है, लेकिन आज भी जारी किए गए 'बेहतर' खेलों के पचास प्रतिशत से अधिक की पेशकश करने के लिए इतना अधिक है। हालांकि मैंने अपने पहले अभिनय के माध्यम से खेल को आधा कर दिया, लेकिन मेरे साथ ऐसा नहीं किया गया snatcher । एक शानदार विस्तृत लेट्स प्ले के साथ सशस्त्र मुझे ग्रिवेट्रेन द्वारा भेजा गया था, मैंने खुद को निराशाजनक रूप से एक ऐसे खेल के अधिक देखने के आदी पाया, जिसका यांत्रिकी मैं वास्तव में आनंद नहीं लेता था।
कूदने के बाद मुझसे जुड़ें क्योंकि मैं यह समझाने की कोशिश करता हूं कि ऐसा क्यों है बिलकुल जरूरी हर कोई इस खेल की कोशिश करता है, बावजूद (या इसके कारण?) यह तथ्य कि यह समकालीन दर्शकों के लिए अप्रयुक्त के पास लानत है।
snatcher मेरे द्वारा देखे गए सबसे खराब इंटरफेस में से एक अच्छी तरह से हो सकता है। दुनिया के साथ आपकी बातचीत मूल रूप से विभिन्न स्थानों में पाठ-आधारित एक्शन ट्री से विकल्पों का चयन करने के लिए नीचे आती है, और कभी-कभी लोगों पर इन्वेंट्री आइटम का उपयोग करके। मुझे फोन करने में संकोच होगा snatcher एक साहसिक खेल, क्योंकि यह खेल मुख्य रूप से पहेली और महत्वपूर्ण सोच पर चलता है जब ज्यादातर समय, यह वास्तव में खिलाड़ी को हर एक स्थान पर हर एक वस्तु की जांच करने की आवश्यकता होती है जब तक कि भूखंड खुद ही प्रगति नहीं करता।
यह अनिवार्य रूप से और अपने आप में इतनी बुरी बात नहीं होगी, क्या यह इस तथ्य के लिए नहीं था कि दो कार्य जो इसे पूरा करते हैं - INV LOOK ’और 'INVESTIGATE’ - को अक्सर भ्रामक और अतार्किक तरीकों से लागू किया जाता है। किसी चीज़ की जांच करने के लिए, आपको इसे निवेश करना होगा, लेकिन अगर आप वास्तव में इसे लेना चाहते हैं और इसका उपयोग करना चाहते हैं, तो आपको इसे देखना होगा - लेकिन यदि आपने पहले ही इसकी जांच कर ली है । जब तक आप देखते हैं और जांच करते हैं, तब तक कुछ क्रियाएं और संवाद उपलब्ध नहीं होते हैं सब कुछ में juuuust सही क्रम, कभी-कभी एक से अधिक बार भी। इस तरह से आप लगभग 90% खेल के माध्यम से प्रगति करते हैं (अन्य 10% में नॉट-द-ग्रेट शूटिंग सीक्वेंस होते हैं), और जैसा कि किसी ने 2009 में खेल को उठाया, उसने कुछ ही घंटों के बाद मुझे पागल कर दिया।
लेकिन, किसी तरह, मुझे अभी भी खेल पसंद आया। सचमुच हर एक बात से मुझे कोई मतलब नहीं था और मुझसे नाराज हो गया, लेकिन थोड़ी देर के लिए, मुझे अभी भी उन कामों को करने में मज़ा आया। यह एक भ्रामक भावना थी - मुझे नहीं पता था कि क्या मैं अपनी हार्ड ड्राइव को हमेशा के लिए नॉट-रोम को हटाना चाहता हूं, या नीचे हंकर कर सकता हूं, कोई वॉकथ्रू पकड़ सकता हूं, और बाकी गेम के माध्यम से अपना रास्ता खोज सकता हूं। मुझे लगता है कि यह संघर्ष, खेल के लगभग पूरी तरह से, सीमावर्ती-निराला स्वर के कारण है।
snatcher अन्य स्रोतों से बार-बार और बेशर्मी से। कथानक, प्रौद्योगिकी और नायक के डिजाइन से सीधे चीर-फाड़ की जाती है ब्लेड रनर , आपका साथी एक छोटा धातु गियर है, और इसकी दुनिया में रहने वाले दुष्ट रोबोट सचमुच टर्मिनेटर एंडोस्केलेटन (जो किसी कारण से, उनके मुंह से लेजर शूट कर सकते हैं) चल रहे हैं। जब भी संभव हो, यह खिलाड़ी के अस्तित्व को स्वीकार करता है और चौथी दीवार को तोड़ने में बहुत मज़ा आता है। यह एक गंभीर विज्ञान-फाई थ्रिलर होने का दावा करता है, साथ ही साथ खिलाड़ी को एक पेशेवर तिथि बलात्कारी के सभी आकर्षण के साथ मिलने वाले हर एक महिला चरित्र पर शालीनतापूर्वक और प्रफुल्लित करने की अनुमति देता है। यह बनना चाहता है सब कुछ , और यह है। यह बिल्कुल पागल, मज़ेदार और विरोधाभासी है क्योंकि एक Hideo Kojima गेम होने की उम्मीद करेगा।
वास्तव में होने के दर्द के माध्यम से खुद को डालने के बजाय खेल खेल इस अच्छी सामग्री को पाने के लिए, मैंने इसके बजाय ऊपर-लिंक लेट्स प्ले लेख का उपयोग किया। मैंने खेल के बारे में बहुत कुछ सीखा (उस बिंदु पर, जहां अगर किसी ने मुझसे पूछा कि क्या मैं 'खेलूंगा' snatcher , मैं शायद हाँ कहूँगा), और शायद सामान्य रूप से खेल के बारे में थोड़ा।
आपके पास दुनिया में हमेशा सभी गेमप्ले की स्वतंत्रता है, जब आप नहीं करते हैं, जो कि हर समय होता है
मुझे यकीन नहीं है अगर snatcher इस तर्क के लिए या इस विचार के खिलाफ है कि खेल सभ्य रैखिक कहानियों को बताने में असमर्थ हैं। एक तरफ, खिलाड़ी के पास कोई भी वास्तविक एजेंसी नहीं होती है, जब तक कि कहानी का एक नया हिस्सा न हो जाए, तब तक उनके सामने कुछ भी और सब कुछ जाँचने के लिए, जो उबाऊ हो और शायद एक ऐसी संरचना के रूप में जो एक वास्तविक खेल मानी जा रही है, एक खेल का अनुसरण कर सकती है। खेल ।
दूसरी ओर, snatcher एक पूरी तरह से घृणित फिल्म बनाना होगा। इतना आनंद मुझे प्राप्त हुआ snatcher खेल की दुनिया की खोज करने से आया था - पुलिस डेटाबेस में यादृच्छिक नाम टाइप करना, सेक्स लाइनों को कॉल करना, और वैकल्पिक क्षेत्रों की खोज करना - जो अनुवाद करना है snatcher एक गैर-उदासीन माध्यम में समय की पूरी बर्बादी होगी। जबकि जिन चीज़ों का मुझे वास्तव में मज़ा आया, वे कथा से असंबंधित थीं, मैंने उन चीजों को कहानी के बिना पूरे अनुभव को एक साथ बांधकर नहीं किया होगा। गिलियन के स्मृतिलोप के बिना, क्या मैंने पुलिस डेटाबेस में उसका नाम टाइप करने की कोशिश की होगी, बाद में उसकी पहचान के बारे में एक वैकल्पिक-लेकिन-ठंडा सा पता लगाने की कोशिश की? एल्टन प्लाजा में एक व्यक्ति को खोजने की आवश्यकता के बिना, क्या मैंने कभी फोन सेक्स लाइन के लिए नंबर पाया होगा, जिससे एक सींग वाले गिलियन और एक कृपालु ऑपरेटर के बीच अजीब अजीब बातचीत हो सकती है?
snatcher उन खेलों में से एक है, जहां मैं लगातार और सुखद आश्चर्यचकित करता था कि जब भी संभव हो खेल जगत को और अधिक रोचक और दिलचस्प महसूस कराने के लिए डिज़ाइनरों ने थोड़े से स्पर्शों को जोड़ा। चलो प्ले से मेरे पसंदीदा क्षणों में से लगभग सभी खिलाड़ी खिलाड़ी को केवल आंशिक रूप से मुख्य भूखंड से संबंधित करते हैं, जैसे कि गिलियन की पूर्व पत्नी को बेवफाई के बारे में सामना करना, या खरीदने की कोशिश करना ...
नव कोबे पिज्जा
अनुभवी पेशेवरों के लिए एसक्यूएल सर्वर साक्षात्कार प्रश्न
नियो कोबे के एक और अधिक जीवंत क्षेत्र (मूल रूप से सैन फ्रांसिस्को के बीच एक मिश्रण के रूप में चित्रित किया गया है) ब्लेड रनर और न्यूयॉर्क को एक जापानी व्यक्ति के दिमाग में दिखाया गया है, जो कभी भी न्यूयॉर्क में नहीं रहा है), गिलियन ने 'नियो कोबे पिज्जा' बेचने वाले को ठोकर मारी।
जहां तक मैं बता सकता हूं, जापानी मूल रूप से पकवान मूल रूप से आकाशीयकी (मछली की चटनी में डूबा हुआ ऑक्टोपस पकौड़ी) था snatcher , लेकिन संभवतः पश्चिमी दर्शकों को खुश करने के लिए नियो कोबे पिज्जा में बदल दिया गया था। नियो कोबे पिज्जा का विचार उतना ही सरल है जितना कि यह पागल है: पिज्जा का एक टुकड़ा लें, इसे अपनी पसंद के सूप में डूबाएं, और इसे वापस ऊपर तैरने के लिए प्रतीक्षा करें। चॉपस्टिक के साथ खाएं।
और यह है बहुत बढ़िया । मैं कुछ विश्वास के साथ कह सकता हूं कि 'मैं सो रहा हूं' के बाद से नव कोबे पिज्जा आधे-अधूरे अंग्रेजी लोकलाइजेशन से बाहर आने के लिए सबसे बड़ी बात है। नासमझ और पूर्वी और पश्चिमी व्यंजनों के इस विलय के बारे में कुछ ऐसा है जो बहुत ही अजीब तरह से अजीब है, और संभव है कि कम से कम सूक्ष्म तरीके से। एक ओर, नियो कोबे पिज्जा का पूरा विचार कुछ ऐसा लगता है जैसे छह साल का एक व्यक्ति अनंत समय और संसाधनों के साथ आएगा ... फिर भी दूसरी ओर, यह वास्तव में एक तरह का लगता है अच्छा । क्या अधिक है, यह पूरी तरह से अजीब, आत्म-जागरूक, अर्ध-साइबरपंक दुनिया में फिट बैठता है snatcher ।
वीडियोगेम इतिहास में सबसे विकृत नायक ... एक बार जब आप उसका नियंत्रण प्राप्त कर लेते हैं
अजीबता की बात करते हुए, विचार करें कि विशाल व्यक्तित्व बदलाव के नायक गिलियन बीज खेल के पहले बीस मिनटों में गुजरता है। जब हम पहली बार उनकी पत्नी की एक्स-वाइफ जेमी से बात कर रहे थे, तो उन्हें एक अपेक्षाकृत विशिष्ट नोयर पुलिस लगता है: भावनात्मक रूप से अलग, लेकिन कम या ज्यादा गुस्सा भी।
जब हम जंकर हेडक्वार्टर में जाते हैं और मिका से रिसेप्शनिस्ट से मिलते हैं, हालांकि, गिलियन अपने असली रंग दिखाता है। उसका असली, पतला, छरहरा-वाई रंग। तकनीकी रूप से अभी भी शादीशुदा होने के बावजूद और एमनेशिया के साथ आने वाले क्रशिंग इमोशनल सामान से निपटने के लिए, गिलियन को मीका पर ज़िंगर्स के साथ मिलने के तीन सेकंड के भीतर बिल्कुल कोई समस्या नहीं है, जैसे 'मैं किसी के साथ काम करने का मौका पाकर सम्मानित महसूस कर रहा हूं। आप के रूप में सुंदर '।
हर बार गिलियन जितना विपरीत लिंग के सदस्य को देखता है, वह अपने आप पर ट्रिपिंग शुरू कर देता है, जिससे डबल-एंट्रेंस हो जाता है, यहां तक कि एक बारह साल का बच्चा भी स्पष्ट हो जाता है, सभी कोशिश करते हुए और हर चीज को खंगालने में असफल रहते हैं। बिस्तर पर रहने के दौरान अपनी तरह की पूर्व-पत्नी के साथ बातचीत करते हुए, गिलियन यह बताने के लिए बहुत दर्द में जाता है कि उसकी चादर के नीचे एक कॉकरोच रेंग रहा है, ताकि वह डर जाए और कवर कोड़ा मारकर उसे नग्न कर दे। तन।
वह इस गंदगी को गंभीरता से लेता है आप से मिलने वाली हर एक महिला खेल में। आदमी को अठारह साल की बेटी (जो कि शायद ही, मूल जापानी संस्करण में केवल चौदह है) के साथ एक भयानक अजीब दृश्य हो जाता है, जो खेल के पहले आधे घंटे में सड़ जाता है।
मुझे यकीन नहीं है कि इन दृश्यों के बारे में क्या कहना है, क्योंकि वे वैकल्पिक रूप से प्रफुल्लित करने वाले हैं और गेंदों के रूप में डरावना - शायद उन्हें खेल में चौथी दीवार के टूटने के विस्तार के रूप में रखा गया था, इस धारणा के तहत कि खिलाड़ी वास्तव में, वास्तव में खेल में हर चरित्र को एक नाड़ी और योनि के साथ जोड़ना चाहते हैं।
चौथी दीवार को एक मलबे की गेंद से खटखटाते हुए, चौथी दीवार के टुकड़ों को बारीक पाउडर से दबाएं, फिर उसे सूंघें
जब मैं पूछता हूं सांसारिक प्रशंसकों को खेल इतना पसंद क्यों है, वे आम तौर पर यह बताने की कोशिश करते हैं कि खेल किसी प्रकार का अदम्य उत्तर आधुनिक है चीज़ जो जानबूझकर विडंबनापूर्ण और घातक गंभीर है जब वह बनना चाहता है। कभी खत्म नहीं हुआ सांसारिक , मैं वास्तव में इस भावना को कभी नहीं समझ पाया ... जब तक मैंने खेला snatcher ।
वहाँ कुछ ताज़ा है कि कैसे स्पष्ट रूप से एक खेल की तरह आत्म-जागरूक है snatcher है। मूल रूप से, खेल गिलियन सीड नाम के एक शिकारी शिकारी की कहानी का अनुसरण करता है, जो कुछ दुष्ट रोबोटों को भगाने के साथ-साथ उनकी स्मृति को फिर से पाने के लिए बाहर है। वास्तव में, खेल इस तथ्य को स्वीकार करने में बहुत आनंद लेता है कि यह केवल एक वीडियोगेम नहीं है, बल्कि उस पर मूर्खतापूर्ण है।
एक बिंदु पर, गिलियन ने माफी मांगने से पहले स्मृतिलोप के कथानक की उदात्तता का मजाक उड़ाया, '... खेल खेलने वाले लोगों के लिए चीजों को थोड़ा और मजेदार बनाने की कोशिश कर रहा है ...' बाद में, खिलाड़ी को एक स्थान के लिए सुनने के लिए कहा जाता है। अपने टीवी पर वॉल्यूम को शारीरिक रूप से मोड़कर बहुत शांत बीपिंग शोर। बीपिंग के एक बम होने की उत्पत्ति का पता लगाने के बाद, गिलियन और उसके रोबोट पाल इमारत से बाहर निकलते हैं, कुछ सेकंड से एक GODDAMN DEAFENING EXPLOSION चकमा दे रहा है। मेरे कान सचमुच बज रहे हैं ’, गिलियन लैंटर्स। 'ऐसा इसलिए है क्योंकि आपने वॉल्यूम बढ़ा दिया है', उसका रोबोट ख़ुशी से जवाब देता है।
इसके अलावा, रोबोट का नाम मेटल गियर है, और यह बिल्कुल सॉलिड स्नेक गेम से टाइटुलर रोबोट जैसा दिखता है।
हो सकता है कि शुरू में इस तरह के चरित्र को 'संदर्भ' या 'अलाउंस' माना जाए, लेकिन यह किसी भी तरह से अपर्याप्त लगता है। संदर्भ है इसलिए स्पष्ट है, और चरित्र, कथानक के साथ इतना अभिन्न रूप से जुड़ा हुआ है कि यह साधारण मेटा-फिक्शन से परे है। जब गिलियन को पहली बार अपने छोटे, हथियार रहित रोबोट मित्र से मिलवाया गया, धातु गियर जब तक हैरी ने इंजीनियर को समझाया कि वह रोबोट की मूल डिजाइन और 20 वीं सदी के अंत में धातु गियर खतरे से उसका नाम ले लेता है, तब तक थीम कुछ क्षणों के लिए खेलता है। लेकिन, उह, धातु गियर के बिल्कुल विपरीत, यह एक शांतिपूर्ण उद्देश्यों के लिए डिजाइन किया गया था।
इसलिए, जाहिर है, धातु गियर के ब्रह्मांड में खेल कैनन हैं snatcher , जैसे तैसे। ऐसा नहीं है अपने फ्रिगेट माइंड को उड़ाओ?
यह इतना हास्यास्पद, स्पष्ट और आनंददायक संदर्भ है कि यह तुरंत उचित हो जाता है, और की दुनिया को स्थापित करता है snatcher जब भी यह होने की इच्छा होती है, तब एक मूर्खतापूर्ण मूर्खतापूर्ण के रूप में। यही कारण है कि इसकी अन्यथा गंभीर और मूर्खतापूर्ण साजिश वास्तव में काम करती है: जब खिलाड़ी स्पष्ट भूखंडों और मूर्खतापूर्ण खलनायक में चलता है, तो यह क्षम्य है क्योंकि खेल ने कभी भी यह ढोंग करने की कोशिश नहीं की है कि यह एक मूक सवारी के अलावा और कुछ नहीं है। हम हँसते हैं युद्ध 2 का गियर्स जब हम करने के लिए नहीं हैं, और हम थोड़ा अजीब लग रहा है; जब हंसी हो snatcher यहां तक कि गंभीर रूप से गंभीर भागों में, यह पूरी तरह से स्वाभाविक लगता है क्योंकि खेल एक तरह से खिलाड़ी के साथ समतल हो गया है, जो कि अधिकांश आधुनिक खिताब नहीं है।
snatcher कहानी के बारे में नहीं है, क्योंकि ब्लेड रनर पहले से ही यह बताने का एक बेहतर काम किया। snatcher उस कहानी को लेने और उसे एक ऐसी दुनिया में रखने के बारे में है जो वैकल्पिक रूप से विचित्र और अतिविशिष्ट है, जहां विचित्रता इतनी स्थिर है कि वह आदर्श बन जाती है।
तो हाँ। snatcher एक साथ इतनी सारी अजीब और दिलचस्प चीजों (जिनमें से अधिकांश को मैंने इस लेख में भी नहीं छुआ है) का प्रयास करता हूं कि मैं निर्विवाद रूप से इसे 'एक' खेलूंगा, लेकिन यह इतनी विशुद्ध रूप से यांत्रिक स्तर पर निराशाजनक है कि '' एम इसके बजाय इसे 'एक शोध' खेल मानना चाहिए।
लिनक्स और यूनिक्स में क्या अंतर है
मुझे Slowbeef का लेट्स प्ले पढ़ने में बहुत मज़ा आया snatcher लेख के रूप में ज्यादा के रूप में मैं अपने दम पर खेल के पहले कुछ घंटे खेलने का आनंद लिया; मैं अत्यधिक ऐसा करने की सलाह दूंगा।
इसके अलावा:
कोनामी ने एक MSX2 स्पिनऑफ जारी किया जिसका नाम है एसडी स्नैचर जो मूल रूप से एक ही कहानी को एक आरपीजी प्रारूप में बताता है, सिवाय इसके कि सभी पात्र खुद के मपेट बबियों के संस्करणों जैसे दिखते हैं।
ये है कमबख्त आराध्य ।