some rushed first impressions after fast sonic mania demo
एक तेज-तेज धमाका
पैक्स वेस्ट, जॉर्डन और मैंने शायद पांच मिनट साथ बिताए ध्वनि उन्माद । उपयुक्त, वास्तव में, यह देखते हुए कि नीले हेजहोग के पूरे अस्तित्व को गति की अवधारणा के आसपास तैयार किया गया है। में और बाहर, सुपर जल्दी। बस हमें यह जानने की जरूरत है कि खेल काफी अच्छी तरह से आकार ले रहा है।
और, जब हम कहते हैं कि यह अच्छी तरह से आकार ले रहा है, तो हमारा मतलब है कि यह एक खेल की तरह लग रहा है ध्वनि का सेगा जेनेसिस दिनों के प्रशंसक खेलना चाहते हैं। जब आप इसके बारे में सोचते हैं, तो यह एक साहसिक दावा है। यही सब लोग चाहते हैं, जैसे, अब दो दशक हैं।
जॉर्डन : यह सच है! मैं उस समय इन खेलों की एक पूरी गड़बड़ को छोड़ने के लिए पूरी तरह से संतुष्ट हूं। कुल मिलाकर, 3 डी टाइटल ने वास्तव में कभी मुझसे मूल श्रृंखला के रूप में ज्यादा बात नहीं की, और सेगा ने अपने क्लासिक साइड-स्क्रॉलिंग डिज़ाइन को फिर से जीवंत करने के प्रयासों को बहुत बेहतर नहीं बनाया है। इस बिंदु पर, यह ज्यादातर खेलों के लिए उदासीनता है, और सामयिक पर हंसी है ध्वनि का संबंधित अजीबता जो देखने में चबूतरे - 2016 में इस संपत्ति के साथ मेरा संबंध है। मैं उदासीनता की शक्ति को कम नहीं कर सकता, हालांकि।
हमने दो-स्तरीय विभाजन का फैसला किया ध्वनि उन्माद डेमो ठीक बीच में। मैं एक जीवंत नए सिटीस्केप क्षेत्र, स्टडिओपोलिस में आस-पास रहने लगा, जबकि ब्रेट एक रीमिक्स किए गए ग्रीन हिल जोन से गुजरा। पूर्व की तरह घर पर सही महसूस किया होगा सोनिक सी.डी. ।
मैंने 'रस्सियों से चलने वाली' दुनिया में रंग-बिरंगे, घने-पैक दृश्यों से विचलित होने की कोशिश नहीं की, बल्कि रैंप पर चलते हुए रैंप पर उतरे, और 'टीवी प्रसारण' की थीम पर आधारित रंगीन दृश्यों से विचलित होने की कोशिश की। हम हेडफोन लगाने में परेशान थे, लेकिन अब मैं पहली बार उस स्तर का संगीत सुन रहा हूं, और यह महसूस करता है सही । वही सब कुछ कहा जा सकता है जो मैंने इस खेल में अब तक देखा है। यह एक लंबे समय से खोए हुए सीक्वल की तरह है।
ब्रेट : यह महसूस किया विशेष रूप से सही है क्योंकि हम एक उत्पत्ति नियंत्रक पर खेले हैं। फिर से, उदासीन में सही। उस छोटे से छोटे स्पर्श के साथ, मैंने ग्रीन हिल जोन पर सेट किया। यह मूल जैसा था हेजहॉग सोनिक मैंने सवाल किया कि इसे नई सामग्री के रूप में क्यों नामित किया गया था। सब कुछ सही था जहां मुझे पता था कि यह होगा।
जब तक यह नहीं था। आखिरकार, यह सब विदेशी लगा, फिर भी अजीब रूप से परिचित। एक सेगा प्रतिनिधि ने हमें बताया कि मैं जो खेल रहा था वह दो ग्रीन हिल जोन स्तरों का एक समामेलन था, जिसे मिनी-बॉस ने बंद कर दिया था। कुछ हद तक अद्यतन कला और दुश्मन जो अद्वितीय हैं ध्वनि उन्माद दो अन्य बदलाव थे जिन्हें मैंने देखा, लेकिन सिर्फ मुश्किल से।
यहाँ एक किस्सा है कि यह पहले की तरह कितना महसूस हुआ ध्वनि का : जैसे-जैसे मैं साथ-साथ चल रहा था, जॉर्डन ने मुझे रुकने के लिए कहा और + बी को धक्के मारने के लिए कहा। मैंने रोका और कहा कि 'जब तक पेश नहीं किया गया था ध्वनि २ '। उन्होंने जवाब दिया 'वैसे भी, कोशिश करो।' निश्चित रूप से, यह काम किया। मैं इतना आश्वस्त था कि मैं मूल गेम खेल रहा था कि मैंने एक नए पैंतरेबाज़ी को एक संभावना नहीं माना।
c ++ java की तुलना में
जॉर्डन : मुझे यह देखने के लिए उत्सुक है कि डिजाइनर क्या संभावित अन्य आधुनिक विचार ला सकते हैं ध्वनि उन्माद । हमने नए ड्रॉप-डैश चाल की कोशिश करने के लिए नहीं सोचा था (ऐसा नहीं है कि किसी भी स्तर का उपयोग करने के लिए आवश्यक लग रहा था), और हम भी नॉक या पूंछ के रूप में खेलने में सक्षम नहीं थे। चीजों के सोनिक पक्ष पर, यह सब सुपर होनहार है। मुझे पूरी उम्मीद है कि पूर्ण खेल में विस्तार और गुणवत्ता पर ध्यान नहीं दिया जाएगा।
ब्रेट: हाँ, आदर्श रूप से हर स्तर पर ओज ध्वनि का ठीक उसी तरह। जैसे, उम्मीद है कि यह डेमो यादृच्छिक पर चुने गए दो स्तर हो सकते हैं और वे सभी समान रूप से महान होंगे। आदर्श रूप से कम, ये सबसे अच्छे हो सकते हैं ध्वनि उन्माद की पेशकश की है और यह यहाँ से सभी डाउनहिल है। हालांकि, किसी भी पूर्वावलोकन परिदृश्य के लिए यह एक वास्तविक चिंता का विषय है।
लेकिन, हमारे पांच मिनट के लिए, मुझे लगता है कि हम दोनों सहमत हो सकते हैं यह कहीं अधिक क्लासिक है ध्वनि का जितना हमने कभी सपना देखा था। आखिरकार, ध्वनि का प्रशंसकों। आखिरकार।