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उच्च जोखिम, उच्च इनाम
मैं यह स्वीकार करने वाला पहला व्यक्ति होगा कि मैं वीडियो गेम में बहुत खराब हूं। सबसे कठिन कठिनाई जिस पर मैं आमतौर पर उतरता हूं वह सामान्य है, और फिर भी मेरे पास कुछ शर्मनाक गेमप्ले क्षण हो सकते हैं। खेलों ने उनकी पहुंच के मामले में वास्तव में एक लंबा सफर तय किया है, और मेरे जैसे कम कुशल खिलाड़ियों के लिए बेहतर विकल्प प्रदान करते हैं, लेकिन हर बार एक शीर्षक सामने आता है जो इसकी मुख्य विशेषताओं में से एक के रूप में इसकी कठिनाई पर निर्भर करता है, हमारे पास एक नया दौर है इस बारे में चर्चा करें कि क्या खेल को खेलने के लिए आसान विकल्पों की आवश्यकता है।
रास्ता एल्डन रिंग पिछले कुछ महीनों में समाचार चक्र पर कब्जा कर लिया है, इसका एक बड़ा उदाहरण है - यह एक कुख्यात कठिन खेल है, और इसके जवाब में, हमने लेखों, पोस्टों और ट्वीट्स की एक पूरी श्रृंखला देखी है कि कैसे आसान कौशल स्तर के विकल्प की आवश्यकता है। मॉड यहां तक कि खिलाड़ियों को डाउनलोड करने के लिए भी पॉप अप करना शुरू कर दिया, जो उन खिलाड़ियों के लिए खेल को और अधिक स्वादिष्ट बनाते हैं जो एक आसान मोड पसंद करते हैं, जैसे क्षति उत्पादन बढ़ाना, नुकसान कम करना, उपचार बढ़ाना आदि।
आसान कठिनाई सेटिंग्स को शामिल करना अक्सर, लेकिन हमेशा नहीं, एक्सेसिबिलिटी के साथ ओवरलैप होता है। आवासों को शामिल करना महत्वपूर्ण है ताकि विकलांग खिलाड़ी खेल सकें और खेल का आनंद भी ले सकें, जिसमें अक्सर सामान्य आसान मोड सुविधाओं के बाहर अन्य सेटिंग्स शामिल होती हैं जैसे क्षति में कमी। विशेष ध्वनि सेटिंग्स दृष्टिबाधित या पूरी तरह से अनुमति दे सकती हैं नेत्रहीन खिलाड़ी खेल के माध्यम से खेलने के लिए उदाहरण के लिए, बिना किसी बाहरी सहायता के, जो केवल उन तरीकों में से एक है जिससे खेलों ने हाल ही में सभी प्रकार के खिलाड़ियों के लिए अधिक सुलभ बनने के लिए जबरदस्त प्रगति की है।

(छवि स्रोत: सॉहोरसेडीवीडी )
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इरादे से कठिनाई
उसी समय, हालांकि, वहाँ कुछ गेम हैं जिनमें उनकी कलात्मक दृष्टि के हिस्से के रूप में कठिन गेमप्ले शामिल हैं। क्लासिक उदाहरणों में सभी शामिल हैं सोलबोर्न खेल, कपहेड , सुपर मांस लड़के, एनआईओएच , सबसे गहरा कालकोठरी , और इसहाक के बंधन , कुछ के नाम बताएं। तो सवाल यह है कि क्या किसी खेल का ध्यान कठिनाई पर केंद्रित है कि यह कलात्मक और कथात्मक अनुभव के साथ कैसे ओवरलैप होता है, इसका मतलब है कि इसे कभी भी आसान सेटिंग्स के साथ नहीं खेला जाना चाहिए। यह विषय ऑनलाइन बहुत विवादास्पद रहा है, कई प्रशंसकों को लगता है कि एक आसान मोड सहित इस तरह के खेल उनकी कलात्मक दृष्टि से समझौता करेंगे, और इसलिए इसका मतलब डेवलपर्स के इच्छित अनुभव का एक वाटर-डाउन संस्करण है।
चुनौती डेवलपर्स के पास, खिलाड़ियों को एक कठिनाई स्तर के साथ पेश करने के तरीके ढूंढ रहे हैं जो उन्हें स्केल करता है, और उन्हें उचित स्तर के साथ प्रस्तुत करता है जो उन्हें बिना निराश किए चुनौती देता है। यही कारण है कि इन दिनों हमारे पास कठिनाई के इतने सारे स्तर हैं, जिनमें आमतौर पर कुछ समकक्ष अतिरिक्त आसान, आसान, सामान्य, कठिन और अतिरिक्त कठिन शामिल हैं। कभी-कभी, हालांकि, वे उस खेल को बनाने के लिए बाहर फेंकना चाहते हैं जिसे वे बनाना चाहते हैं, और मुझे लगता है कि यह बिल्कुल ठीक है।
रिटर्नल के खेल निदेशक हैरी क्रूगर अभी-अभी गए पीएस आई लव यू XOXO पोडकास्ट पिछले हफ्ते हाउसमार्क के सबसे हालिया शीर्षक पर चर्चा करने के लिए, और बातचीत इसकी कठिनाई में बदल गई। क्रूगर ने इस पर अपने विचार साझा किए इसका महत्व रिटर्नल की कठिनाई और यह इसकी कहानी से कैसे संबंधित है:
सेलीन बार-बार मरने की बात कर रही है, और दुर्गम बाधाओं के बारे में। पागलपन में यह वंश है जो विशुद्ध रूप से उन चुनौतियों के कारण हो रहा है जिनका वह सामना कर रही है, और उसकी चुनौतियाँ खिलाड़ियों की चुनौतियाँ भी हैं। यदि आपको बिना किसी चुनौती के बॉस के माध्यम से सत्ता में आने की अनुमति दी जाती है, या कथा बिंदुओं के माध्यम से ए बी सी की तरह जाते हैं, तो यह लगभग ऐसा लगता है कि यह थोड़ा असंगति पैदा करेगा।
खिलाड़ियों के खेल के मुख्य विषय को याद करने के अलावा, यदि उन्हें पर्याप्त चुनौती के साथ प्रस्तुत नहीं किया गया था, तो क्रूगर ने यह भी उल्लेख किया है कि खिलाड़ियों को खेल की कहानी की धड़कन और ऑडियो लॉग नहीं दिखाई देंगे यदि वे नियमित रूप से नहीं मरते हैं आधार।
विषय के बारे में सोच रहा है
मुश्किलों की चर्चा हमेशा सोचने पर मजबूर करती है हम में से अंतिम , एक ऐसा खेल जिसे मैं और मेरे दोस्त एक साथ खेलना पसंद करते हैं और चर्चा करें , खासकर जब कठिनाई और कहानी के बीच संबंध की बात आती है। अपने पहले कुछ नाटकों में, मैंने आसान खेला, क्योंकि मेरे पास इससे अधिक किसी भी चीज़ पर खेलने का कौशल नहीं था। उन दोस्तों में से एक ने वास्तव में मेरी आँखें खोलीं, हालाँकि, जब उसने मुझे ग्राउंडेड कठिनाई सेटिंग पर खेल के माध्यम से जाने के बारे में बताया, और यह पूर्वव्यापी में सही समझ में आता है।
क्योंकि खेल की कहानी अस्तित्व की क्रूरता के बारे में बहुत कुछ है, उन्होंने कहा कि कथा बहुत कठिन होती है जब आप एक खिलाड़ी के रूप में पूरे समय किनारे पर होते हैं, ऐसा महसूस करते हैं कि आप किसी भी मिनट मर सकते हैं। हमेशा उपयोगी क्राफ्टिंग सामग्री की कमी भी एक बड़ी भूमिका निभाती है, क्योंकि जीवित रहने के लिए आपको वास्तव में जोएल और ऐली के जूते में खुद को रखना होगा। मुझे निश्चित रूप से इस तरह के कठिन खेल के लिए प्रशिक्षित करना होगा, लेकिन हम में से अंतिम उन खेलों में से एक है जो मेरे लिए काफी महत्वपूर्ण है, मैं इसे किसी दिन कर सकता हूं।

(छवि स्रोत: सुसंस्कृत गिद्ध )
आत्म-लगाया कठिनाई
जिस तरह से हम पोकेमोन खेलते हैं, वह एक अच्छा मध्य मैदान है, मेरी राय में। श्रृंखला बच्चों के लिए अभिप्रेत है, इसलिए अधिकांश भाग के लिए उन्हें खेलना आसान है। मैं इस तथ्य के लिए जानता हूं कि मैं अपने माध्यम से शक्ति प्राप्त कर सकता हूं चलो पिकाचु अगर मुझे ऐसा लगा तो सचमुच केवल मेरे स्टार्टर के साथ थोड़ा प्रतिरोध के साथ प्लेथ्रू। हालांकि, बहुत सारे अनुभवी खिलाड़ी हैं जो अधिक चुनौतीपूर्ण पोकेमोन अनुभव चाहते हैं, तो उन्होंने क्या किया?
जो सिस्टम परीक्षण के दौरान जांची जाने वाली वस्तुओं में से एक नहीं है?
उन्होंने उन खेलों की कठिनाई को दूर करने के लिए स्व-लगाए गए नियमों की एक श्रृंखला, नुज़लॉक का निर्माण किया। कुछ सचमुच आश्चर्यजनक, हृदयविदारक, और उभरती कहानी कहने के विजयी क्षण नुज़लॉक रन से आते हैं क्योंकि खिलाड़ी खुद पर संयम रखते हैं। ( जैदान एनिमेशन इसमें कुछ शानदार नुज़लॉक वीडियो हैं जो इसे प्रदर्शित करते हैं।) हालांकि, सबसे अच्छी बात यह है कि वे पूरी तरह से वैकल्पिक हैं, और आप जो नियम अपनाने का निर्णय लेते हैं, उसके आधार पर आप उन्हें जितना चाहें उतना कठिन या आसान बना सकते हैं।
मेरा मानना है कि नज़लॉकिंग आपको अपनी कहानी से और भी अधिक गहन भावनात्मक संबंध देता है क्योंकि आप अपने पोकेमॉन से कितने जुड़े हुए हैं, लेकिन मैं भी अपने कौशल स्तर के कारण अभी तक ऐसा नहीं कर पाया हूं, इसलिए इसे ले लो संदेहास्पद रूप से।
कुछ गेम विशेष रूप से मानवीय रूप से जितना संभव हो उतना कठिन होने के लिए बनाए जाते हैं, और वास्तव में इसके आसपास कोई रास्ता नहीं है। मुझे आसान गेम पसंद हैं और मुझे उनसे फायदा होता है क्योंकि उनके पास शूटिंग, प्लेटफॉर्मिंग आदि में बहुत अधिक तकनीकी कौशल नहीं है, लेकिन कभी-कभी ऐसे गेम होते हैं जिन्हें मैं केवल कठिनाई के कारण नहीं खेल सकता। मैंने सुना है हल्का नीला रंग वास्तव में एक अद्भुत खेल है, लेकिन अगर मैं ईमानदार हूं, तो मुझे नहीं लगता कि मैं कभी भी पूरी चीज को हरा सकता हूं। मुझे गेम को आसान बनाने के लिए खिलाड़ियों को संशोधित करने में कोई समस्या नहीं है, लेकिन अगर किसी गेम को कठिन बनाने का इरादा है, तो इसे इस तरह बनाने के लिए डेवलपर्स का विशेषाधिकार है।
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ट्राइंफ सबसे अच्छा इनाम है
हालांकि, कई बार मैंने वास्तव में खुद को चुनौती दी है, जैसे कि जब मैंने हराया था हैडिस '32 हीट वैकल्पिक चुनौती मोड, मुझे उस अनुभव से अविश्वसनीय रूप से पुरस्कृत महसूस हुआ। एक कठिन खेल खेलने की चुनौती पर काबू पाने की खुशी केवल खेल का माध्यम ही कर सकता है, और मुझे नहीं लगता कि इसे छूट दी जानी चाहिए।
जब कहानी कहने की बात आती है तो खेल सचमुच भावनाओं को व्यक्त करने के नए साधनों का आविष्कार कर रहे हैं, और जब वे उस उद्देश्य के लिए खेल खेलने के कार्य में हमारे निवेश का उपयोग करते हैं, तो यह वहां के कुछ बेहतरीन लेखन से अधिक शक्तिशाली हो सकता है।

सजा की कठिनाई-संशोधित संधि हैडिस .
मैं किसी ऐसे व्यक्ति को प्रोत्साहित करूंगा जो खुद को एक आसान मोड के रूप में केवल एक व्यक्ति को एक ऐसा खेल खोजने के लिए प्रोत्साहित करता है जिसका वे वास्तव में आनंद लेते हैं और खुद को उस स्तर से ऊपर धक्का देते हैं जो वे आमतौर पर सहज होते हैं - जैसा कि कोई व्यक्ति जो नई चीजों को आजमाने से डरता है, मैं वादा करता हूं कि यह अविश्वसनीय रूप से फायदेमंद है जब आप इसे आजमा कर देखें। ज़रूर, चढ़ाव कम हो सकते हैं, लेकिन उच्च पूरी तरह से इसके लायक हैं।
मुझे लगता है कि लोग कठिनाई के बारे में बातचीत को बहुत गंभीरता से लेते हैं, क्योंकि दिन के अंत में वीडियो गेम खेलना मस्ती के बारे में माना जाता है, इसलिए लोगों को जो भी गेम चाहिए वह खेलने में सक्षम होना चाहिए। आप उन खेलों को खेलने के लिए कितने अडिग हैं जिनका उद्देश्य कठिन कठिनाइयों पर कठिन होना है, यह नीचे आता है कि आप डेवलपर्स के इरादे को कितना महत्व देते हैं, और उस इरादे का सम्मान करने में बहुत मज़ा आ सकता है। यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि जहां एक खिलाड़ी कठिनाई का आनंद ले सकता है और वह कथा विसर्जन ला सकता है, वहीं अन्य खिलाड़ी इसके माध्यम से हवा देना चाहते हैं।
हालाँकि आप खेलते हैं, बस इसके बारे में अन्य लोगों के लिए डिक मत बनो, बस इतना ही मैं पूछता हूँ।
स्टोरी बीट एक साप्ताहिक कॉलम है जिसमें वीडियो गेम में कहानी कहने के साथ कुछ भी और हर चीज पर चर्चा की जाती है।