soni pi esa ena kimata ekadhikara avisvasa mukadama adalata ne kharija kara diya

सोनी पेस्टेशन
कैलिफ़ोर्निया की एक अदालत ने सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के अनुरोध को स्वीकार कर लिया है कि वह 2021 में दायर एक क्लास-एक्शन मुकदमे को खारिज कर देता है, जिसमें प्रकाशक पर अपने लोकप्रिय ऑनलाइन स्टोर, PlayStation नेटवर्क (PSN) के माध्यम से डिजिटल गेम की कीमत और वितरण पर एकाधिकार बनाए रखने का आरोप लगाया गया था। )
उपभोक्ता के नेतृत्व वाला मुकदमा आरोप लगाया कि एसआईई ने पीएसएन स्टोर के माध्यम से बेचे जाने वाले सभी शीर्षकों की कीमतों पर पूर्ण नियंत्रण रखा, यह तर्क देते हुए कि हाई स्ट्रीट खुदरा विक्रेताओं से डिजिटल गेम कोड को हटाने, (एक अभ्यास जिसे सोनी ने तीन पहले रोक दिया था) का मतलब था कि सोनी के पास अब 'मूल्य एकाधिकार' था। 'सभी डिजिटल प्लेस्टेशन वीडियो गेम की बिक्री के संबंध में, उपभोक्ताओं को विशेष रूप से पीएसएन का उपयोग करने और इसकी संबंधित कीमतों का भुगतान करने के लिए मजबूर करना।
हालांकि, जैसा कि ब्लूमबर्ग लॉ द्वारा रिपोर्ट किया गया है , कैलिफोर्निया के उत्तरी जिले के न्यायाधीश रिचर्ड सीबोर्ग ने पिछले सप्ताहांत में इस मामले को खारिज कर दिया, यह कहते हुए कि इस बात का कोई सबूत नहीं था कि SIE ने PlayStation के डिजिटल गेम की बिक्री पर पूर्ण नियंत्रण हासिल करने के लिए हाई स्ट्रीट स्टोर से डिजिटल कोड हटा दिए थे। सूट की सफलता या विफलता वादी की यह साबित करने की क्षमता पर निर्भर करती है कि कोड बिक्री को हटाने में SIE का प्राथमिक लक्ष्य बिक्री प्रतिस्पर्धा को खत्म करना था। अदालत की राय में, यह मुकदमे से हासिल नहीं हुआ था।
'सभी पूर्वगामी कारणों के लिए, खारिज करने का प्रस्ताव दिया जाता है क्योंकि वादी शर्मन अधिनियम के तहत पर्याप्त रूप से विरोधी प्रतिस्पर्धात्मक आचरण का आरोप लगाने में विफल रहे हैं ( वह कानून जिसके द्वारा कॉर्पोरेट अविश्वास को परिभाषित किया जाता है ), और अन्य दावे शर्मन अधिनियम के दावों के व्युत्पन्न हैं, 'न्यायाधीश सीबॉर्ग ने लिखा। 'हालांकि इस समय यह स्पष्ट नहीं है कि क्या कमियों को ठीक किया जा सकता है, वादी को संशोधन की अनुमति दी गई है।'
सोनी पीएसएन सूट डिजिटल स्टोरफ्रंट के संचालन और वैधता के संबंध में प्रकाशकों के खिलाफ लाए गए मुकदमों की अंतहीन संख्या में से एक है। हाल के वर्षों में कंपनियों के खिलाफ कई तरह के मामले सामने आए हैं जैसे कि महाकाव्य खेल , सेब , वाल्व , और दूसरे। जबकि हम डिजिटल गेम की बिक्री के तीसरे दशक में अच्छी तरह से हैं, ऐसा लगता है कि स्ट्रीट रिटेल में स्थापित होने के बाद से मूल्य निर्धारण, वितरण, क्षेत्रीय परिवर्तन, धनवापसी और अन्य उपभोक्ता कानूनों के संबंध में नियम पुस्तिका अभी भी बंद है।