da svita spota vidiyo gema ke li e istatama lamba i para bahasa karana

शायद यह घंटों के बारे में नहीं है
मैं डार्क वर्ल्ड में पहुंच गया अतीत से नाता एक दोपहर में।
मुझे पता है कि खेल की लंबाई पर बहस इतने लंबे समय से चली आ रही है कि यह ड्राइव करने के लिए काफी पुरानी है। मैं यह भी स्वीकार करता हूं कि खेल 25 साल पहले की तुलना में अधिक लंबे समय तक चलते हैं। अभी तक फिर से खेल रहा है अतीत से नाता और इस महत्वपूर्ण कहानी के क्षण तक इतनी जल्दी पहुंचना वास्तव में माइंडब्लोइंग था। यह खेल लगा बड़ा मेरे लिए एक बच्चे के रूप में। जब मैंने लिखा तब भी मेरा ज़ेल्डा सूची , मैंने अभी भी आंतरिक किया अतीत से नाता एक ठोस 20+ घंटे के साहसिक कार्य के रूप में। इस पूरे समय, मुझे लगा कि मैं अधिक गेम नहीं खेल रहा था क्योंकि मेरे पास कम खाली समय था . क्या खेल वास्तव में इतना लंबा हो गया है कि मेरे बचपन के पसंदीदा तुलना में कम महसूस करते हैं?
अन्य रेट्रो खेलों का सर्वेक्षण करने और हाल के रिलीज के साथ उनकी तुलना करने के बाद, मुझे एहसास हुआ कि शायद महान खेल की लंबाई की बहस में हमारे द्वारा खेल में खर्च किए जाने वाले घंटों की संख्या के साथ बहुत कम कीमती है। यह मायने रखता है कि हम उन घंटों को कैसे व्यतीत कर रहे हैं।

पेसिंग का चमत्कार
इस बिंदु को प्रदर्शित करने के लिए, विभिन्न पीढ़ियों में दो आरपीजी पर चर्चा करें: क्रोनो उत्प्रेरक और मारना . HowLongToBeat.com के अनुसार, ये दोनों शीर्षक लगभग समान लंबाई के हैं। फिर भी कई फोन करते हैं क्रोनो उत्प्रेरक थोड़े समय मे मारना बहुत लंबा चलने के लिए अक्सर आलोचना की जाती है .
देखना, क्रोनो उत्प्रेरक शानदार पेसिंग है। आप लगातार अलग-अलग समय अवधियों का दौरा कर रहे हैं और स्व-निहित कहानी आर्क्स के साथ छोटे भूखंडों का अनुसरण कर रहे हैं। लड़ाई अद्वितीय चश्मा हैं, जैसे कि ड्रैगन टैंक बॉस की लड़ाई जो परिप्रेक्ष्य के साथ खेलती है और इसमें लक्षित करने के लिए कई घटक होते हैं। यहां तक कि आपके पास परीक्षण दृश्य या रेसिंग मिनीगेम की तरह आविष्कारशील नौटंकी भी तेजी से उभर रहे हैं। क्रोनो उत्प्रेरक रॉक-सॉलिड गेमप्ले के साथ एक सुंदर गेम है जो विचारों से भरा हुआ है, इसलिए आप कभी भी इतना ऊब नहीं जाते हैं कि आपका दिमाग यह सोचकर भटक जाए कि कैसे लंबा यह है।
इस दौरान, मारना पेसिंग हर जगह है। इसकी मुख्य कहानी शानदार है और इसमें वास्तव में शानदार क्षण शामिल हैं . हालांकि, समय की एक अपवित्र राशि मारना एक नंगे पांव आरपीजी ड्रीमवर्ल्ड में बिताया जाता है जो कार्यात्मक रूप से साजिश को रोक देता है। इसमें प्रासंगिक सामान है, लेकिन यह लगभग दस मिनट के प्रतीकवाद को दस घंटे में फैला देता है। ये खंड दृष्टिगत रूप से शानदार हैं, लेकिन गेमप्ले इतना मजबूत नहीं है कि कई घंटों तक खेल को बनाए रखा जा सके। आरपीजी सामान यहाँ नहीं है भयानक , लेकिन यह कष्टप्रद लगता है क्योंकि यह गेम के प्रमुख विक्रय बिंदु को अवरुद्ध कर देता है।
निष्पक्ष होने के लिए, में मुद्दे मारना लगभग निश्चित रूप से किकस्टार्टर के वादों से उपजा है। लेकिन यह बात को दर्शाता है। यह स्पष्ट है जब खेल जानबूझकर गद्देदार होते हैं या धीमे एनिमेशन में डूब जाते हैं। जब हम छोटे थे तब इस तरह की फिलर सामग्री का स्वागत किया गया होगा, लेकिन वर्तमान गेमिंग परिदृश्य में यह अनावश्यक लगता है।

क्या हम विश्राम का समय चाहते हैं?
स्टीम बैकलॉग्स के मेम्स उस समय के हैं जब मैं एक दशक पहले यहां ब्लॉगिंग कर रहा था (अरे नहीं, मैं बूढ़ा हो गया हूं!)। यहां तक कि इसकी अवहेलना करते हुए, मुझे आश्चर्य है कि हम ऐसे खेलों को क्यों महत्व देते हैं जो विशेष रूप से हैं लंबा .
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मैं यह नहीं कहने जा रहा हूं कि फ्री-टू-प्ले गेम हैं महान , लेकिन अगर आप समय काटना चाहते हैं, तो हमारे पास अभी बहुत सारे विकल्प हैं। अंतहीन पीसना चाहते हैं? युद्ध का ढांचा अभी भी मजबूत हो रहा है। एक लंबा आरपीजी चाहते हैं? अंतिम काल्पनिक XIV क्या वह निःशुल्क परीक्षण है जिसके बारे में आप हमेशा सुनते हैं। Fortnite , प्रारब्ध 2 , शीर्ष महापुरूष , जेनशिन इम्पैक्ट; आधुनिक युग में समय भरने के कई तरीके हैं। और अगर आपको F2P शरारतों से एलर्जी है, तो Itch.io और अन्य इंडी पोर्टल मौजूद हैं।
ऐसा नहीं है कि प्रीमियम गेम में फिलर सामग्री मौजूद नहीं हो सकती है। बस मांस और आलू में फर्क होना चाहिए। जंगली की सांस यह वास्तव में अच्छा काम करता है। आपके मुख्य कहानी उद्देश्यों को स्पष्ट रूप से चिह्नित किया गया है, जिसमें आपके लिए पीछा करने के लिए प्रमुख पक्ष व्याकुलता के रूप में सेवा करने वाले मंदिर हैं। इस बीच, कोरोक सीड्स मज़ेदार छोटे विकर्षण हैं जो स्पष्ट रूप से पहले उल्लिखित लक्ष्यों से अलग हैं। हर कोरोक सीड को इकट्ठा करना 'फिलर' श्रेणी के करीब है, लेकिन क्योंकि इसे स्पष्ट रूप से इस तरह से व्यवहार किया जाता है, यह खेल के लिए हानिकारक नहीं है।
खेल जितना लंबा होता जाता है, उतना ही कठिन होता जाता है कि आपको ऊपर उठने और गिरने की क्रिया के चक्र में उलझाए रखा जाए, इससे पहले कि आप केवल अंत देखना चाहते हैं। मेरे लिए, यही कारण है कि हम छोटे खेलों के लिए तरसते हैं। एक शीर्षक जैसा अतीत से नाता अपने प्लेटाइम में इतना पैक करता है कि यह महसूस होता है पूरा इसकी संक्षिप्तता के बावजूद। आपके पास अभी भी अन्वेषण करने के लिए रहस्यों से भरी एक मज़ेदार दुनिया है, लेकिन आप लगातार खोज और उत्साह के उन झटकों को प्राप्त करते हैं। किसी खेल का दायरा जितना अधिक विस्तृत होता है, उस अनुभव को व्यवस्थित करना उतना ही कठिन होता है।

खेलों का समाप्त होना ठीक है
मुझे लगता है कि लंबे खेलों को कलंकित नहीं करना महत्वपूर्ण है। शीर्षक पसंद है आग का घेरा वास्तव में नए विचारों और दुश्मनों से भरी दुनिया को आकर्षित करते हैं, और इस तरह के खेलों को प्रमुख कार्यक्रमों के रूप में मनाया जाना चाहिए। किसी खेल के अपने संबंधित मूल्य टैग को सही ठहराने के लिए एक निश्चित लंबाई तक चलने की अपेक्षा करना भी उचित है। उस ने कहा, मुझे आश्चर्य है कि लंबे खेलों के लिए यह सहज इच्छा उस बिटरवाइट भावना से उत्पन्न होती है जब गेम अंततः समाप्त हो जाती है।
हम सभी के पास वह खेल है जिसकी हम कामना करते हैं कि वह उससे अधिक समय तक चले। हो सकता है कि यह आपके पसंदीदा खेलों में से एक था, और आप उस आनंद के लिए तरस रहे हैं जिसे आपने अंधाधुंध खेलते हुए महसूस किया। जितने अधिक खेल गद्दीदार होते हैं, उतनी ही कम संभावना होती है कि हम यह महसूस करें। इसके बजाय, गेम के अंत तक पहुंचने से आपको थकान और थकान महसूस होती है, लेकिन क्या यह अच्छी बात है? दुखी होने का मतलब है कि कुछ खत्म हो गया, यह एक बहुत अच्छा अनुभव था। हो सकता है कि यह एक संपूर्ण न हो, लेकिन यह एक ऐसी स्मृति है जिसे आप संभाल कर रख सकते हैं। किसी खेल को खेलने के लिए दर्जनों घंटे समर्पित करने के बाद उससे ऊब महसूस करने के बजाय मैं उस खट्टी-मीठी भावना को अधिक पसंद करूंगा।
इस बहस का कोई स्पष्ट जवाब नहीं है। खेलों की गुणवत्ता पहले से ही पर्याप्त व्यक्तिपरक है, अकेले उनकी आदर्श लंबाई दें। लेकिन मैं जितना बड़ा होता जाता हूं, उतना ही मैं उस खट्टी-मीठी अनुभूति की इच्छा करता हूं। यह एक ऐसा अनुभव है जो खिलाड़ियों को प्रशंसकों में बदल देता है, और मैं एक श्रृंखला में नए खेलों के बारे में उत्साहित होने के बजाय उन्हें स्वीकार करना चाहता हूं। हमेशा की तरह, मुझे टिप्पणियों में इस उग्र मुद्दे पर अपने विचार बताएं। मैं उन्हें एक कप चाय के साथ पढ़ने का आनंद लूंगा क्योंकि मैं डार्क वर्ल्ड में खेलता हूं अतीत से नाता , और इस दर पर, मुझे लगता है कि मैं दोनों को एक ही समय में पूरा कर लूंगा।