sorry film tv games do horror better 118104

जब वे नियंत्रक पर हों तो अपने हाथों से नहीं देख सकते
सावधान रहें — के लिए हल्के स्पॉइलर हम में से अंतिम तथा बायोशॉक अनंत: समुद्र में दफन आगे!
इसका अक्टूबर , जिसे साल के सबसे अच्छे महीने के रूप में भी जाना जाता है, इसलिए स्वाभाविक रूप से मैं अगले कुछ हफ्तों के लिए अपने कॉलम के लिए डरावना सामान के बारे में बात करने जा रहा हूं। सबसे पहले, हम पूरी तरह से डरावनी शैली के बारे में बात कर रहे हैं, और विशेष रूप से मुझे क्यों लगता है कि गेम फिल्म या टीवी से बेहतर हॉरर करते हैं।
मुझे इस तथ्य के साथ प्रस्तावना करने की आवश्यकता है कि जिस माध्यम पर इसे प्रस्तुत किया गया है, उसके बावजूद मैं पूरी तरह से डरावनी नफरत करता हूं। जबकि हैलोवीन वास्तव में मेरी पसंदीदा छुट्टी है, मुझे पसंद है डिज्नी चैनल हैलोवीन के पर्याप्त-से-भयभीत-बच्चे-लेकिन-नहीं-वयस्क ब्रांड। इससे ज्यादा तीव्र कुछ भी और मैं एक महीने से सो नहीं रहा हूं। कहा जा रहा है, मैंने अभी भी कुछ डरावनी या डरावनी-आसन्न खेलों में डब किया है, और मेरे पास कुछ विचार हैं।
शुरू करने के लिए, बस एक साधारण तथ्य है कि जब मैं कोई गेम खेल रहा होता हूं, तो मैं स्क्रीन से दूर नहीं देख सकता। फिल्म या टीवी के साथ, मैं अपना अधिकांश समय अपनी उंगलियों के बीच सबसे छोटे संभव छेद के माध्यम से डरावनी चीजों को देखने में बिताता हूं, लेकिन एक खेल के साथ, मुझे स्पष्ट रूप से इसे प्राप्त करने के लिए सक्रिय रूप से संलग्न होना पड़ता है। आप किसी गेम को फ़ास्ट-फ़ॉरवर्ड नहीं कर सकते हैं, आपको बस इसके माध्यम से शक्ति प्राप्त करनी होगी।
(छवि स्रोत: रेडिट उपयोगकर्ता यू/डेरुगो_जीजी )
2 साल के अनुभव के लिए सॉफ्टवेयर परीक्षण साक्षात्कार प्रश्न और उत्तरकॉलेज में एक वक्त ऐसा भी था जब मैं बस खेलता रहता था हम में से अंतिम एक लूप पर क्योंकि मैं इसे बहुत प्यार करता था। अब मैं कहानी के लिए इसमें था, लेकिन निश्चित रूप से, उस खेल में कुछ बहुत ही डरावने खंड हैं। यदि आपने इसे स्वयं खेला है, तो आप जानते हैं कि होटल के तहखाने का स्तर कितना भयानक है। आप ऐली से अलग हो जाते हैं, और फिर जनरेटर शुरू करने के लिए बाढ़ वाले कमरों के इस चक्रव्यूह से भटकना पड़ता है ताकि आप वहां से निकल सकें। क्या मैंने लाश के आस-पास दौड़ने का जिक्र किया? नहीं? ठीक है, मुझे लगता है कि आपको इसे संदर्भ सुराग से प्राप्त करना चाहिए था।
वैसे भी, यह भयावह है। सहारा जिसने भी संक्रमितों पर साउंड डिजाइन किया, क्योंकि वे वास्तव में परेशान करने वाले हैं। पहली बार जब मैंने इस भूमिका को निभाया, तो मुझे एक दोस्त को मेरे लिए करना पड़ा क्योंकि मैं बहुत स्केच किया गया था। फिर मैंने इसे स्वयं करना शुरू कर दिया, लेकिन मैं एक पूर्व-निर्धारित योजना के साथ जाऊंगा ताकि मैं जितनी जल्दी हो सके उतनी तेजी से आगे बढ़ सकूं। मुझे उस खेल को खेलना बहुत पसंद है, लेकिन आज तक, अगर यह किसी फिल्म का एक दृश्य होता तो मैं इसे छोड़ देता। अनावश्यक रूप से खुद को उस तरह के घिनौने आतंक के अधीन करने की आवश्यकता नहीं है - तब नहीं जब मेरे पास किसी भी दिन केवल इतनी ऊर्जा हो।
दूसरा कारण है कि मुझे लगता है कि डरावने खेल मुझे मेरे मूल में हिलाते हैं, वह है अतिरिक्त विसर्जन कारक। खिलाड़ी अवतार एक तरह से आप का एक विस्तार है जो फिल्म या टीवी से अलग है, इसलिए उनका पीछा करते हुए, कटे-फटे, या मारे गए बस थोड़े अलग हिट होते हैं। उदाहरण के लिए लोबोटॉमी दृश्य को लें बायोशॉक अनंत: समुद्र में दफन . मूल रूप से आप एलिजाबेथ के रूप में खेल रहे हैं, और एटलस आपको कुछ जानकारी प्राप्त करने के लिए लोबोटॉमी के माध्यम से यातना दे रहा है।
जैसा कि मुझे लगता है त्रुटिपूर्ण अनंत है, एलिजाबेथ अभी भी गेमिंग में मेरे पसंदीदा पात्रों में से एक है, इसलिए यह सोचना पहले से ही परेशान करने वाला है कि उसे किसी भी समय एक नासमझ रोबोट में बदल दिया जा सकता है। फिर आप इस तथ्य पर परत करते हैं कि यह वास्तव में प्रभावित करने वाला और भीषण शरीर का आतंक है, और यह कि आपने पहले व्यक्ति में पूरा खेल खेला है (हाँ, आप लगभग लोबोटोमाइज़्ड हो जाते हैं पहला व्यक्ति ), और यह एक हड्डी को ठंडा करने वाला दृश्य है जिसके बारे में मैं आज भी सोचता हूं।
नेटवर्क सुरक्षा कुंजी कहां स्थित है
मेरा एक दोस्त है जो अपने दोस्तों को खेलने के लिए अपने VR हेडसेट में रखना पसंद करता है निवासी ईविल 7 और बस उनकी प्रतिक्रियाओं को देखें, और वह मुझे ऐसा करने के लिए पर्याप्त पैसे नहीं दे सका। मैं पहले से ही एक स्तर से पहले डूबा हुआ हूं, मैं नियमित रूप से केवल डरावनी गेम खेलने में सहज महसूस करता हूं - अगर मैंने वीआर में वह सब किया, तो मुझे लगता है कि मेरी आत्मा वास्तव में मेरे शरीर को छोड़ देगी और मैं उस दोस्त से गंदगी निकाल दूंगा। आपको चेतावनी दी गई है, दान। अपने VR हेडसेट को मुझसे दूर रखें।
इन सबके साथ मेरा कहना यह नहीं है कि फिल्में और टीवी डरावना नहीं है। इसके विपरीत, मुझे लगता है क्योंकि वे अधिक स्थापित माध्यम हैं, इसलिए फिल्म निर्माता अधिक दिलचस्प चीजें करने में सक्षम हैं कैसे वे हमें डराते हैं, खासकर अपनी कहानी से। मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि कैसे डरावनी गेम अपने दृश्यों, कथा डिजाइन और गेमप्ले के मामले में यहां से नवाचार करना जारी रख सकते हैं, लेकिन आप अपने गधे को शर्त लगा सकते हैं कि मेरे साथ उनके साथ एकमात्र बातचीत विकिपीडिया पर इसके बारे में पढ़ रही है।
स्टोरी बीट एक साप्ताहिक कॉलम है जिसमें वीडियो गेम में कहानी कहने के साथ कुछ भी और हर चीज पर चर्चा की जाती है।