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'संयुक्त राज्य में लोगों के लिए, यह लॉस एंजिल्स से लास वेगास जाने जैसा हो सकता है'
यदि आप कुछ गूढ़ प्रकृति में दूर से रुचि रखते हैं स्पलैटून विद्या, आप प्यार करेंगे यह नया निन्टेंडो डेवलपर साक्षात्कार .
विंडोज़ में बिन फाइलें कैसे खोलें
हिसाशी नोगामी (निर्माता), सीता इनौए (सह-निर्देशक), शिंटारो सातो (सह-निर्देशक), और टोरू मिनेगिशी (संगीतकार) के बीच एक बातचीत में, हमें इस बात की कुछ जानकारी मिलती है कि फिल्म में ऑफस्क्रीन क्या चल रहा है। स्पलैटून ब्रम्हांड। फ़्रैंचाइज़ी में क्या शामिल है, इसके संक्षिप्त विवरण के बाद, वे दौड़ में शामिल हो गए हैं।
स्पलैटून दुनिया का एक नक्शा
साक्षात्कार में जानकारी का सबसे बड़ा ब्रेकआउट टुकड़ा क्या हो सकता है, डेवलपर्स इस बात पर विचार करते हैं कि चीजें वास्तव में कहां स्थित हैं स्पलैटून दुनिया - में नए स्थानों सहित स्पलैटून 3 . स्टूडियो ने दुनिया को भरने के लिए एक 'अस्थायी दस्तावेज़' बनाया, और इसमें वास्तविक जीवन की सटीक दूरियां भी हैं। Inoue नोट्स: 'जैसा कि आप देख सकते हैं, पहले शीर्षक में Inkopolis Plaza और दूसरे शीर्षक में Inkopolis Square दोनों शहर के बीचों-बीच स्थित हैं, और वे ट्रेन में शिबुया स्टेशन और हाराजुकु स्टेशन जितना ही दूर हैं। टोक्यो। दूरी के मामले में यह लगभग 1.2 किलोमीटर (लगभग 0.75 मील) है।'
मुझे सुरक्षा कुंजी कहां मिलती है
Splatsville (तीसरा केंद्र), हालांकि, 'दूर के क्षेत्र में' है और इसकी 'पूरी तरह से अलग जलवायु' है। Sato का विस्तार उस स्थान पर है जहां Splatsville अन्य सभी चीज़ों के सापेक्ष भी है:
'स्प्लैट्सविले एक स्थानीय ट्रेन लाइन लेकर इंकोपोलिस प्लाजा और इंकोपोलिस स्क्वायर से मुश्किल से पहुंचा जा सकता है। दूरी टोक्यो से अटामी या जापान में उसके आस-पास के समान है। यह एक ग्रामीण इलाके में है जिसे हाईवे पर ड्राइव करने में कुछ घंटे लगेंगे। संयुक्त राज्य अमेरिका के लोगों के लिए, यह लॉस एंजिल्स से लास वेगास जाने जैसा हो सकता है। हालांकि भौगोलिक रूप से काफी दूर, दूसरे और तीसरे खिताब के बीच पांच साल में खुलने वाले राजमार्ग क्षेत्र में सुविधाजनक पहुंच की अनुमति देते हैं।
वे कुछ अन्य परिवर्तनों को भी छूते हैं, अर्थात् मर्च (पहले मौजूद एक चरित्र) के बीच कितना बड़ा हो गया है स्पलैटून 2 तथा 3 . नोगामी ने समय बीतने के कोण के लिए जाने का फैसला क्यों किया, इस पर एक विस्तृत जानकारी प्रदान करता है: “हम चाहते थे कि खिलाड़ी यह महसूस करें कि खेल में समय उनके अपने वास्तविक जीवन के साथ गुजरता है। इस अर्थ में, हम कह सकते हैं कि यह एक गेम फ्रैंचाइज़ी है जिसमें खिलाड़ी और डेवलपर्स पहली रिलीज़ के बाद से सात वर्षों में साथ-साथ चलते हैं। ”
एक लाइन पर बयान अगर अजगर कई
टीम इस बारे में विस्तार से बताती है कि कैसे दुनिया में शैली की भावना भी बदल गई। अगर आप चाहते हैं, आप पूरे इंटरव्यू को पढ़ सकते हैं जब आप खेलने के लिए एक और दिन प्रतीक्षा करते हैं स्पलैटून 3 .