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इसे मूल से तुलना करके
यदि आप दूर से पसंद करते हैं अंतिम ख्वाब श्रृंखला, यह टूटना का स्ट्रेंजर ऑफ़ पैराडाइज़: फ़ाइनल फ़ैंटेसी ओरिजिन स्क्वायर एनिक्स से एनईएस की जड़ें पढ़ने लायक हैं।
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कंपनी (स्क्वायर के रूप में) 18 दिसंबर, 1987 को खेल शुरू होने के बाद से एक लंबा सफर तय कर चुकी है, और वे उस विरासत पर वापस प्रतिबिंबित कर रहे हैं स्वर्ग का अजनबी . मुझे पता है कि CHAOS संवाद के साथ हैक और स्लैश इसके बारे में जाने का एक अजीब तरीका है, लेकिन यह ब्लॉग इस तरह से समझ में आता है।
जैसा कि स्क्वायर एनिक्स के निर्माता जिन फुजिवारा कहते हैं:
मेरा मानना है कि एक अच्छे प्रतिपक्षी के पास स्पष्ट कारण होना चाहिए कि वे पहली बार में खलनायक क्यों बने, इसलिए मुझे लगा कि गारलैंड के उस पहलू में गहराई से खुदाई करना दिलचस्प होगा। में अंतिम काल्पनिक I , आप उसे खेल की शुरुआत से ही एक ऐसे शूरवीर के रूप में देखते हैं जिसने अंधेरे को गले लगा लिया है, लेकिन कहानी कभी इस बारे में विस्तार से नहीं बताती है कि वह उस रास्ते पर क्यों गया। हमने सोचा था कि हम मूल खेल की विद्या के माध्यम से विस्तार कर सकते हैं स्वर्ग का अजनबी अंतिम काल्पनिक उत्पत्ति एक संभावना को चित्रित करके कि गारलैंड क्यों समाप्त हुआ जैसा वह करता है।
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इस लोकप्रिय आईपी खलनायक की बैकस्टोरी है, वास्तव में कोण नया नहीं है, और हाल के वर्षों में डिज्नी द्वारा इसका अत्यधिक उपयोग किया गया है, या यहां तक कि जिम कैरी के साथ डेटिंग भी की गई है। ग्रिंच 2000 में। लेकिन यह देखते हुए कि स्क्वायर एनिक्स खुले तौर पर इसे एक वैकल्पिक रिटेलिंग कह रहा है, मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि क्या वे वास्तव में इसे खींच सकते हैं।
टीम निंजा को ऐसा ही लगता है, निर्माता फुमिहोको यासुदा ने ध्यान दिया:
भले ही टीम निंजा ने पहले गारलैंड के लिए एक्शन गेमप्ले को संभाला था डिसिडिया फाइनल फैंटेसी NT , यह खेल अलग लगा। हमारे पास जिम्मेदारी की भावना अधिक थी क्योंकि हम गारलैंड को एक नायक के रूप में संभाल रहे थे, और कहानी में उसके वास्तविक स्वरूप में भी तल्लीन कर रहे थे।
लंबा ब्लॉग बहुत गहराई तक जाता है अंतिम काल्पनिक उत्पत्ति एनईएस की जड़ें कई कोणों से हैं, और वास्तव में अब तक के डेमो की तुलना में गेम को बेचने का बेहतर काम करता है। अभी भी बहुत कुछ गलत हो सकता है, लेकिन यह सही दिशा में एक कदम है।