stonehearth is out now steam early access
3 डी डॉट सभ्यता बिल्डर
यह देखना अविश्वसनीय है कि किकस्टार्टर ने कितने खिताबों को जन्म दिया है। यकीन है, वहाँ की तरह भारी hitters है टूटा हुआ युग , बंजर भूमि २ , तथा अनंत काल के खंभे , लेकिन कई अन्य लोग भी हैं जो लोगों पर इस तरह की छाप छोड़ने के लिए कहीं से भी बाहर आए हैं। एक उदाहरण रेडियंट एंटरटेनमेंट का है Stonehearth । 2013 में वापस, इसने किकस्टार्टर को लॉन्च किया और $ 120,000 के अपने प्रारंभिक लक्ष्य से परे $ 750,000 से अधिक की तत्काल सफलता पाई। तब से, स्टूडियो बैकर्स के साथ काम कर रहा है ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि गेम को रिलीज से पहले सूंघना है।
में Stonehearth खिलाड़ियों ने एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न दुनिया में प्रवेश किया और अपने बसने वालों के लिए एक घर बनाना चाहिए क्योंकि वे निर्जन भूमि को बहादुर करते हैं और जीवित रहते हैं। समय के साथ, वे एक साम्राज्य को बढ़ाएंगे और दुनिया पर अपनी छाप छोड़ेंगे, जबकि वे जो कुछ चाहते हैं, उसके खिलाफ संघर्ष कर रहे हैं। अपने विचित्र स्वर सौंदर्य के साथ, यह एक भ्रामक रूप से एक कट्टर सिम के लिए आमंत्रित है।
स्टीम अर्ली एक्सेस पर आज इसकी शुरुआत से ठीक पहले, इस अद्भुत जटिल और आकर्षक सभ्यता बिल्डर के पीछे डेवलपर्स ने मुझे अपने वर्तमान निर्माण के साथ कुछ समय के लिए हाथ मिलाने के लिए आमंत्रित किया। मुझे इसकी गहराई और खिलाड़ी निर्माण के प्रति खुलेपन से घृणा थी।
मॉकिटो का उपयोग करके निजी तरीकों का परीक्षण कैसे करें
कई अन्य क्राउडफंड प्रोजेक्ट्स की तरह, Stonehearth एक जुनून परियोजना के रूप में शुरू हुआ, लेकिन यह जल्द ही कुछ और हो गया। अपने खाली समय में खेल पर काम करते हुए, डेवलपर्स अंततः अपने किकस्टार्टर अभियान से बड़ी रुचि को आकर्षित करने में सक्षम थे, जो वहां से स्नोबॉल किया गया था। स्टीम अर्ली एक्सेस पर अपनी रिलीज़ के साथ, रेडिएंट एंटरटेनमेंट के टॉम कैनन (ईवो चैम्पियनशिप सीरीज़ के सह-संस्थापक) ने भी इस बारे में बात की Stonehearth स्थापना और उसके विकास में अब क्या है।
'हमने खेल को एक जुनून परियोजना के रूप में शुरू किया। उन्होंने कहा कि सिलिकॉन वैली में हमारे पास व्यक्तिगत रूप से संतोषजनक नहीं थे क्योंकि हम हार्डकोर गेमर्स हैं, इसलिए हमने 2013 में किकस्टार्टर को देखने के लिए सोचा था कि क्या हमें लगा कि यह अच्छा था। ' 'और किकस्टार्टर अच्छी तरह से चला गया, और फिर हम खेल बना सकते थे, लेकिन हमें अपने दोस्तों को खेल को पिच करना था, जो उन्हें बोर्ड पर भी मिला - टीम का विस्तार करना। हमने प्रोटोटाइप बनाने में दो साल बिताए, जिसे हमने किकस्टार्टर वीडियो में दिखाया, और इसे एक वास्तविक गेम में बदल दिया। '
कुख्यात ट्रिकी और जटिल के समान नस में बौना किला , Stonehearth कार्य खिलाड़ी जमीन के ऊपर से प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न परिदृश्य में अपनी अनूठी सभ्यताएं बनाने के साथ। बस कुछ बसने वालों के साथ शुरू करना, सभी अपने स्वयं के व्यक्तित्व और कौशल के साथ यादृच्छिक, आप जल्द ही जीवित रहने के लिए शिल्प आश्रयों और अन्य आवश्यकताओं के लिए उपकरणों का उपयोग करने के लिए मजबूर होंगे।
जैसा कि आप पास के पहाड़ों को देखते हैं, नए बसेरा में लाते हैं, सड़कों का निर्माण करते हैं, अपने महल को बढ़ाते हैं, और सोने को इकट्ठा करते हैं, आपकी आबादी अद्वितीय तरीके से पनपेगी और विस्तारित होगी। लेकिन जब आप अपनी सभ्यता का निर्माण करते हैं, तो आप जल्द ही उन स्थानीय goblins के हित को पकड़ लेंगे जिन्हें गंदगी में अपना स्थान मिल गया है, और वे बाहरी लोगों को भूमि के एक ही भूखंड में निवास करने को देखने के लिए कृपया नहीं ले सकते हैं।
कैसे जावा में एक अंतर सरणी सॉर्ट करने के लिए
Goblins एक आवश्यक बुराई के रूप में काम करते हैं, क्योंकि वे न केवल संपन्न होने से आपकी बड़ी बाधा बन जाते हैं, बल्कि वे एक विरोधी बल भी हैं जो आपकी सभ्यता के साथ-साथ निर्माण करते हैं। जबकि कुछ मामलों में आप केवल शांति के लिए शर्तों पर बातचीत कर सकते हैं, जिसके परिणामस्वरूप माल का व्यापार होता है या आपको शांति से छोड़ने के लिए उन्हें भुगतान करना पड़ता है, अन्य समय में आपके पास सिर पर सामना करने के अलावा कोई विकल्प नहीं होगा। आपके वासियों में से वे लोग हैं, जिन्होंने भूतों से लड़ने का कौशल प्राप्त किया है, लेकिन नंगे मन में हर किसी के पास ऐसा करने का साहस नहीं है, और वे एक नीच भूत की दृष्टि में बहुत दूर भाग सकते हैं। सोने को इकट्ठा करने या किसी इंस्टॉलेशन को बनाने के लिए सही सैनिकों को चुनना उतना ही महत्वपूर्ण है, क्योंकि एक लड़ाई में हारने के गंभीर परिणाम हो सकते हैं।
हालांकि मैंने उल्लेख किया था कि यह समान था बौना किला , झल्लाहट मत करो। रेडिएंट के लोग इसकी जटिलता और गहराई का पता लगाना चाहते थे, लेकिन आखिरकार इसे बनाने की मांग की गई Stonehearth में लाने के लिए आसान है। कम चुनौतीपूर्ण। ऐसा मत सोचो बौना किला हालांकि प्रशिक्षण पहियों के साथ। Stonehearth निश्चित रूप से कट्टर ध्यान और अन्य सिम खिताब में पाया गहराई बरकरार रखती है। एक साफ-सुथरी चाल रेडिएंट चीजों को दिलचस्प बनाने के लिए काम करती है। निर्देशक, जो आपके व्यवहार का विश्लेषण करता है और आपके खेल की वर्तमान गति के आधार पर चुनौतियों में फेंकता है।
पीसी टाइटल जो प्रशंसकों द्वारा बनाए गए काम का लाभ उठाते हैं, आम बात है, और टीम यह सुनिश्चित करना चाहती थी कि खिलाड़ियों को उसी उपकरण तक पहुंच प्राप्त हो, जिसका उपयोग गेम बनाने के लिए अपने स्वयं के अतिरिक्त और ट्वीक बनाने के लिए किया जाता है। Stonehearth । एक उदाहरण के रूप में, कैनन ने प्रशंसकों में से एक से अधिक विनोदपूर्ण तरीके दिखाए, जिसने खेल को देखने के लिए बचाया कैंडी भूमि में बाँधो। पेड़ लॉलीपॉप में बदल गए, और जमीन की बनावट ऐसी दिखी मानो वे पाले सेओढ़ लिया हो। जबकि अधिकांश मॉड्स सरल उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और गेमप्ले में बदलाव करेंगे, कई लोग सौंदर्य और समग्र अनुभव को बदलना चाहते हैं, और यह देखने के लिए उत्साहजनक है कि डेवलपर्स बहुत सहायक हैं।
'हम अविश्वसनीय रूप से मॉड के अनुकूल हैं, इसलिए हम मॉड से प्यार करते हैं', जबकि बंद दिखाते हुए तोप ने कहा कैंडी भूमि आधुनिक। 'Mods के लिए हमारा दृष्टिकोण यह है कि हमारे सभी फ़ाइल स्वरूप केवल खुली हुई पाठ फ़ाइलें हैं, और हमारे पास अन्य लोगों के साथ बात करने के लिए एक modding फोरम है, यदि आप ऐसा करना चाहते हैं। हम अपने मॉडर्स को खेल बनाने के लिए आवश्यक सभी उपकरण देते हैं, हम चाहते हैं कि टन और टन मॉड हो, क्योंकि हम यह देखकर प्यार करते हैं कि लोग खेल के साथ क्या करते हैं। '
c ++ प्रोग्रामिंग क्या है
में मिली जटिलता के स्तर से मैं प्रभावित हुआ Stonehearth । डेवलपर्स एक महान काम करते हैं जो आपके राज्य के निर्माण के दौरान जीवन और कार्रवाई को दिखाते हैं, और मुझे लगा कि स्वर सौंदर्य सौंदर्य आकर्षण में बहुत कुछ जोड़ता है। हालांकि मैं सिम शैली में नहीं हूं, लेकिन मैं गेमप्ले में बहुत सुंदर था Stonehearth । इन शीर्षकों के सबसे संतोषजनक पहलुओं में से एक कार्य और स्वस्थ समाज में आपकी कड़ी मेहनत का नतीजा है जो न केवल विस्तार और पनप सकता है, बल्कि ऐसा करें कि आप नियमित रूप से हस्तक्षेप करने की आवश्यकता के बिना।
मुझे यह देखने में दिलचस्पी है कि रेडिएंट एंटरटेनमेंट का शीर्षक यहाँ से कहाँ जाता है। इस तरह के खेलों को फलने-फूलने के लिए एक भावुक समुदाय की आवश्यकता होती है, और पहले से ही व्यापक आधुनिक समर्थन को देखते हुए, ऐसा लगता है Stonehearth एक उज्ज्वल भविष्य होगा। यह वर्तमान में स्टीम के शुरुआती एक्सेस पेज पर # 1 विक्रेता है। मैं अनुवर्ती को देखने के लिए काफी उत्सुक हूं कैंडी भूमि आधुनिक। समय को देखते हुए, मुझे यकीन है कि प्रशंसक उस से कुछ क्रेज़ियर के साथ आएंगे!
स्टोनहेथ (स्टीम अर्ली एक्सेस)