hindsight 20 20 wants you remember every mistake youve made
इतिहास से सबक लो
यह सोचना आश्चर्यजनक है कि पिछले एक दशक में इंडी गेमिंग कितना आगे आ गया है। मुझे याद है कि जब पहली बार आधुनिक गेमिंग उस समय के पीछे तीन पीढ़ियों को देखता हुआ इंडीपिंग शुरू हुआ था; इसके शुरुआती वर्षों में graphics० और by० के दशक के क्लासिक्स से प्रेरित पिक्सेल वाले ग्राफिक्स और प्लेटफ़ॉर्मर्स का वर्चस्व था। कई इंडी गेम अभी भी ऐसे ही हैं, लेकिन कुछ ने मोल्ड को तोड़ दिया है, जिससे हमें अनुभव होता है कि प्रतिद्वंद्वी सबसे बड़े स्टूडियो का निर्माण कर रहे हैं।
करने के लिए पुराने वापस Hellblade इसका एक अच्छा उदाहरण है। हालांकि निंजा थ्योरी अब इंडी डेवलपर नहीं है, जिसे पिछले साल माइक्रोसॉफ्ट द्वारा खरीदा गया था, इसके प्रमुख इंडी शीर्षक ने अन्य छोटे डेवलपर्स के लिए एक नया बार स्थापित किया था। फ्रॉस्टीस्ट स्टूडियो, के डेवलपर्स बनाता है , बस एक छोटी सी टीम के साथ क्या संभव है की सीमाओं को आगे बढ़ा रहे हैं। उन खेलों के साथ-साथ अन्य लोगों ने भी 'ट्रिपल-आई' शब्द को लेक्सिकॉन में प्रवेश किया है। अगर युद्ध का देवता एक ट्रिपल-ए खेल है, तो निश्चित रूप से Hellblade 'ट्रिपल- I' का प्रमुख उदाहरण है।
मुझे नहीं पता कि यह शब्द वास्तव में अभी तक पकड़ा गया है, हालांकि मुझे एक डेवलपर के बारे में पता है जो इस पर पैसा लगा रहा है। इसका नाम, उचित रूप से, ट्रिपल-आई स्टूडियो है; चार डेवलपर्स से बने, जिन्होंने बायोवेअर, एरेनानेट और सक्कर पंच के लिए काम किया है। पिछले कुछ वर्षों से, टीम काम पर कठिन रही है दृष्टि २०/२० एक शीर्षक, वे आशा करते हैं कि उन्हें बाकी इंडी दृश्य के ऊपर खड़े होने में मदद मिलेगी।
दृष्टि २०/२० चंपानेर और गिब्सनिया में एक दूसरे के साथ दो शहरों में होता है: चंपानेर के लोग सभी के ऊपर जीवन को महत्व देते हैं, जब तक एक रहस्यमय वायरस इसके माध्यम से नहीं मिलता है, सापेक्ष सद्भाव में मौजूद है। वे प्रभावित राक्षस में बदल जाते हैं, दानव जैसे जीव जो रक्त से रहते हैं। जब चंपानेर के राजा ने उन सभी पीड़ितों को फांसी देने का आदेश दिया, तो राकेशस गिब्सनिया के पवित्र शहर में भाग गए।
का नायक मसा जहान, एक हथियारबंद योद्धा है, जो अपने हत्यारे पिता का बदला लेने के लिए और अपने दोस्त को बचाने के लिए, जो शायद राकांशा में बदल रहा था। किसी भी अन्य खेल में, जहान अपने बदला लेने के लिए हिंसक तरीके से शहरों और काल कोठरी में घुस जाएगा, लेकिन अंदर मसा , यह निर्णय खिलाड़ी पर छोड़ दिया जाता है। क्या आप अपने रास्ते में सब कुछ मारते हैं या आप एक अधिक शांतिपूर्ण विकल्प चुनते हैं? आप जिस पर भी कार्रवाई करते हैं, उसकी प्रतिक्रिया होती है, और यह उसी की क्रूरता है दृष्टि २०/२० ।
हेमांशु छाबड़ा, ट्रिपल-आई गेम्स के रचनात्मक निर्देशक और लेखक दृष्टि २०/२० , कई वर्षों से इस परियोजना की ओर काम कर रहा है और केंद्रीय विषय शुरुआत से ही नैतिक दुविधाओं के इर्द-गिर्द घूमता रहा है। खेल पर काम शुरू होने से पहले छाबड़ा को ऐसी तकनीक की जरूरत थी, जिससे वह अपनी दृष्टि को देख सकें, इसलिए उन्होंने एक साल का अनुभव एक्सपर्ट इंजन, मिडलवेयर विकसित करने में बिताया जो कि एकता इंजन के शीर्ष पर चलता है।
'इस इंजन का पूरा उद्देश्य खेल में आपके द्वारा किए जा रहे हर काम का निरीक्षण करना और उसे रिकॉर्ड करना है।' 'और इसके लिए धन्यवाद, हर इकाई में दृष्टि २०/२० आपकी पसंद और आपके कार्यों के बारे में जागरूकता है। उदाहरण के लिए, इस खेल में एनपीसी को पता है कि आपने क्या किया है। इसके लिए धन्यवाद, वे आपसे अलग तरह से प्रतिक्रिया देंगे। वे आपसे डर सकते हैं। वे आपका सम्मान कर सकते हैं। वे आपके लिए खुश हो सकते हैं। वे आपसे दूर भाग सकते हैं। वे आकर आप पर हमला कर सकते हैं '।
इस इंजन के साथ, छाबड़ा और उनकी टीम खिलाड़ियों को यह अनुभव करने में सक्षम है कि कई अन्य खेल क्या परिणाम का अनुकरण करने का प्रयास करते हैं। खिलाड़ी परिणाम के मेरे पसंदीदा उदाहरणों में से एक क्लासिक है द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: लिंक का जागृति । यदि आप टाउन टूल शॉप से चोरी करते हैं, तो आपको बाकी गेम के लिए 'चोर' के रूप में जाना जाता है। में दृष्टि २०/२० , यह बहुत अधिक विस्तृत है और कहानी के हर पहलू, संवाद और यहां तक कि विभिन्न मालिकों द्वारा आपकी प्रतिक्रिया पर भी प्रभाव डालता है। कई अलग-अलग तरीकों से खिलाड़ी अनलॉक करने के लिए कई 'अपूर्ण' अंत के साथ इस खेल को प्राप्त कर सकते हैं।
छाबड़ा ने मुझे निनटेंडो 64 समझाया ज़ेलदा की रिवायत शीर्षक परियोजना पर एक बड़ी प्रेरणा हैं। वास्तव में, इस खेल का वर्णन करते समय उनका सटीक शब्द था, 'यदि ज़ेल्डा एक एक्शन गेम था '। यह एक अच्छी मानसिक छवि है जिसे किसी के सिर में डालना है। दुर्भाग्य से, मैं अभी तक नहीं देख रहा हूँ दृष्टि २०/२० ।
मैं पिछले हफ्ते मिस्टर छाबड़ा के साथ टाइटल के साथ हैंडसम था। निंटेंडो स्विच पर एक अल्फ़ा बिल्ड खेलते हुए, मैंने सोचा था कि यह एक शीर्षक के लिए बेहतर होगा जो कि रिलीज़ से एक साल दूर है। डॉकडेड और हैंडहेल्ड मोड में, तस्वीर की गुणवत्ता में गिरावट के बिना गेम ने 60 फ्रेम प्रति सेकंड बनाए रखा। किसी भी समस्या से निपटने के लिए नहीं, मुझे केवल ट्रिपल-आई ने जो बनाया है, उस पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति दी।
डेमो अंतिम गेम क्या होगा, इसकी शुरुआत में या उसके आस-पास होता है। जहान औरथुर की तलाश कर रहा है, जिसने अपने पिता को मार डाला था। अपने दोस्त एडेल द्वारा सही दिशा में इशारा किए जाने के बाद, जेहान गेम के एक डंगऑन में प्रवेश करता है। इसे प्रेरित करने वाले शीर्षकों के विपरीत, यह कालकोठरी, जो कि इसके अंतिम रूप में सबसे अधिक संभावना नहीं है, अत्यंत बुनियादी और सीधी है। एक एकल पहेली थी - हालांकि मुझे बताया गया था कि बाद में काल कोठरी अधिक होगी - और यह ज्यादातर फ्लैट, परस्पर जुड़े हुए कमरों की एक श्रृंखला थी, जहां मैं मुझे रोकने के लिए आने वाली भीड़ से लड़ता था। यह एक सुंदर मानक एक्शन गेम सेट-अप है, इतना कुछ नहीं जो हम देखते हैं ज़ेल्डा ।
मुकाबला वह जगह है जहाँ नैतिक दुविधा का विचार सबसे स्पष्ट है। जेहान के पास एक हाथ है, वह एक समय में केवल एक हथियार का उपयोग कर सकता है। उसके पास दो विकल्प हैं: अपने दुश्मनों को मारने के लिए एक बैटन या एक तलवार जिसे वह उन्हें मारने के लिए उपयोग कर सकता है। जो भी हथियार का उपयोग करता है वह अपने दुश्मनों से अलग प्रतिक्रिया का संकेत देता है। चंपानेर को एक शांतिपूर्ण स्थान माना जाता है, इसलिए वहाँ आना और अपने दुश्मनों को मारना और मारना, भले ही वह अधिक कुशल हो।
बैटन का उपयोग करते समय, जेहान अपनी कार्रवाई में बेहद संयमित महसूस करता है। दृष्टि २०/२० एक बटन-कॉम्बो सिस्टम का उपयोग करता है और जेहान दुश्मनों पर ऑटो लॉक कर देगा क्योंकि वह एक साथ हमला करता है। यह थोड़ा हड़बड़ाया हुआ है और वह अपने विरोधियों को बल्लेबाजी के साथ उतना नहीं लताड़ता है जितना कि वह उन्हें पीटता है। उन्हें पर्याप्त प्रहार करें और वे अंततः आत्मसमर्पण कर देंगे, अपने सिर के पीछे अपने हाथों से जमीन पर गिरना। इस अधिक शांतिपूर्ण दृष्टिकोण को अपनाते हुए दुश्मनों ने मुझे मारने की कोशिश नहीं की, लेकिन मेरे मनोबल को कम करके मुझे रोकने का प्रयास किया। जब वह पूरी तरह से खत्म हो जाएगा, तो जहान बस छोड़ देगा।
शांतिपूर्ण मार्ग पर जाना थोड़ा उबाऊ है और यह इस बात का संकेत हो सकता है। यह हमेशा आसान या मजेदार या सही काम करने और पुरस्कृत करने के लिए नहीं होता है मसा , जो करना सही है वह आपके पक्ष में नहीं हो सकता।
स्पेक्ट्रम के विपरीत छोर पर एक ऐसी चीज है जो हमेशा आसान, मजेदार और पुरस्कृत होती है और यह हर किसी की हत्या कर रही है जो आपके रास्ते में खड़ा है। यदि अधिक साधु मार्ग पर जाना अतिशयोक्तिपूर्ण लगता है कि कैसे आपके विरोधी सिर्फ खड़े हो जाते हैं और अपनी हार स्वीकार करते हैं, तो बुराई करना अतिरंजित है, लेकिन कहीं अधिक संतोषजनक तरीके से। अपने दुश्मनों को तब तक उड़ाने के बजाय जब तक उनके पास पर्याप्त नहीं था, जेहान की तलवार जमीन को लाल करने की अनुमति देगी क्योंकि वह दुश्मनों को काट देता है जैसे कि वह हाउस ऑफ ब्लू लीव्स में ब्राइड है। छाबड़ा कहानी और आपके फैसलों के साथ ग्रे रंग के होनहार हैं, लेकिन मुकाबला स्पष्ट रूप से काला और सफेद है। या बल्कि, लाल और सफेद।
मैंने डेमो के माध्यम से दो बार खेला, प्रत्येक मार्गों को एक मोड़ दिया। उम्मीद के मुताबिक, हत्या जहान के लिए कहीं अधिक आसानी से हो गई क्योंकि तलवार के साथ उसके कंघी बस बैटन का उपयोग करने की तुलना में अधिक मज़ेदार हैं। यह दृष्टिगत रूप से अधिक संतोषजनक था, जिसमें रक्त के रंग की बाल्टियाँ भी थीं। जब मैं बॉस के पास पहुँची, तो औरते उक्त, एक्सपीरियंस इंजन का एक और पहलू चलन में आया। मैं कालकोठरी में क्या करता हूं, उसके आधार पर, मेरे साथ हुई बातचीत बदल जाती है। अगर मैं अपने रास्ते में सब कुछ मारता हूं, तो वह मेरे सिर के लिए आएगा। अगर मैं अपने बैटन से चिपक जाता हूं और हत्या नहीं करने की कोशिश करता हूं, तो मुझे आगे बढ़ने के कुछ विकल्प दिए जाएंगे। मैं उसे मार सकता हूँ, इस प्रकार मेरे पिता का बदला ले सकता है। मैं उसे अपने बैटन के साथ सबसे अच्छा कर सकता हूं, उसे सबक सिखा सकता हूं। या मैं उसके साथ तर्क कर सकता हूं और उसे माफ कर सकता हूं। डेमो के लिए, तीसरा विकल्प सबसे अच्छा विकल्प साबित हुआ, क्योंकि औरूर के बाद जहान के लिए एक अंतिम चुनौती थी।
जैसा कि मैंने ऊपर उल्लेख किया है, जेहान का दोस्त एंड्रयू राकशा में बदल सकता है। वायरस के होने पर भी लोगों को क्या होता है, इस वजह से उसके दोस्त आत्महत्या करने पर विचार कर रहे हैं। अगर मैं औरथुर से बहुत देर तक लड़ता रहा, तो तलवार या डंडों के साथ, मैं समय पर उसके दोस्त के पास नहीं पहुंचा। अगर मैंने औरथुर को माफ कर दिया और संघर्ष से पूरी तरह बच गया, तो मेरे पास एंड्रयू को बचाने के लिए एक शॉट है। जेहान के दोस्त को ज़िंदा रखना सिर्फ समय की एक समस्या से अधिक है क्योंकि मुझे सचमुच उसे नीचे की ओर से बात करनी है। मेरे पास केवल कुछ मौके हैं और अगर मैं बहुत बुरे विकल्प चुनता हूं, तो मुझे अपनी आंखों के सामने उसे मरते हुए देखना पड़ता है।
गेम के अंतिम संस्करण में, अनुभव इंजन आपके द्वारा अनुभव की गई सभी चीजों की एक स्क्रैपबुक बनाएगा, जो आपको रास्ते में आपके द्वारा बनाए गए कुछ महत्वपूर्ण विकल्पों को दिखाएगा। इसलिये मसा केवल छह घंटे लंबा है, दे या ले, देख कैसे आप अंत में पहुंचे आप दोहराने playthroughs के लिए मार्गदर्शन प्रदान करेगा ताकि आप एक ही गलतियाँ नहीं कर रहे हैं। दुर्भाग्य से, छाबड़ा के अनुसार, दोहराए जाने वाले नाटक आपके लिए यह जानना आसान नहीं बनाएंगे कि आपने पहले से कौन से विकल्प चुने हैं। खेल उन निर्णयों को फीका नहीं करेगा, जिन्हें आपने पहले भी कुछ दृश्य उपन्यासों के समान चुना है, लेकिन आपके पास हमेशा संदर्भ के लिए आपकी स्क्रैपबुक तक पहुंच होगी।
अनुभव इंजन को किस हद तक लागू किया गया है दृष्टि २०/२० सराहनीय है, लेकिन मुझे चिंता है कि यह एक असाधारण कार्रवाई खेल के लिए तकनीक का एक असाधारण टुकड़ा है। मुझे जहान और दुनिया के डिजाइन से प्यार है, वास्तुकला के अपने रचनात्मक मिश्रण के साथ, विशेष रूप से दिलचस्प है जब आप विचार करते हैं कि शहर दिखने में कैसे बदलेगा या जहान कितना दुष्ट है, इस पर निर्भर करेगा। लेकिन इसके अलावा यह एक बहुत चलाने का खेल है। जब मैंने छाबड़ा से पूछा कि ट्रिपल- I कैसे सुनिश्चित करेगा दृष्टि २०/२० हर हफ्ते जारी होने वाले बाकी के दर्जनों इंडीज़ के ऊपर खड़ा है, उसने मुझे बताया कि गेम की उच्च गुणवत्ता इसे ऊंचा करेगी। लेकिन मुझे इतना यकीन नहीं है कि वह और उनकी टीम इंडी सीन का चित्रण कर रहे हैं जैसा कि आज है।
छोटे विकास टीमों से आने वाले कुछ उच्च-गुणवत्ता वाले गंदगी हैं, जो गेम को ग्राफिक्स और गेमप्ले की सीमाओं को धक्का देते हैं दृष्टि २०/२० नहीं है। मैं समझता हूं कि यह एक जुनून परियोजना है जो कई वर्षों से काम कर रही है, लेकिन अभी, जो अभी भी खेल का केवल अल्फा खेल रहा है, इसके पास एक लंबा रास्ता तय करना है इससे पहले कि इसे ट्रिपल के करीब कुछ भी माना जा सकता है -मैं।
सच्चाई यह है कि मुझे बहुत कुछ नहीं मिला ज़ेल्डा के साथ मेरे संक्षिप्त समय में दृष्टि २०/२० । मुझे जो मिला वह एक सुंदर मानक एक्शन गेम था जो अन्य गेमों की तरह ही गलतफहमी पैदा कर सकता है जिन्होंने एक शुद्ध या बुरे रास्ते पर चलने पर ध्यान केंद्रित किया है। मुकाबला करने के दो तरीके सबसे हंसी के तरीके में एक दूसरे के विपरीत हैं और मैं एक लड़ाई शैली को डिजाइन करने के इरादे पर सवाल उठाता हूं जो स्वाभाविक रूप से दूसरे की तुलना में बेहतर है। लेकिन मुझे अभी भी लगता है कि गेम में क्षमता है अगर एक्सपीरियंस इंजन जितना वादा किया गया है उतना ही साबित होता है। उदाहरण के लिए, यह साफ-सुथरा होगा, अगर मैं अपने मोचन की अपनी कहानी को तैयार कर सकता हूं, जहां मैंने अपने खूनी तरीकों को बदलने के बाद सीधे-सीधे हत्या को मूर्खतापूर्ण तरीके से खत्म करने के लिए खोजा।
c ++ स्टैटिक वेरिएबल इनिशियलाइज़ेशन
मुझे लगता है कि मैं अगले साल जब पता लगाऊंगा दृष्टि २०/२० स्विच, PlayStation 4, Xbox One, PC और Mac के लिए लॉन्च किया गया।