supreme commander 2 pc patch 1
हाल ही में पूरा होने के बाद गैस पावर्ड गेम्स की छुट्टियां नहीं हुई हैं सर्वोच्च कमांडर 2 । और अगर उनके पास है, तो ठीक है, उन बिल्लियों को पता है कि आनंद के साथ व्यापार कैसे मिलाया जाए। पिछले हफ्ते जारी किए गए मैचों पर केंद्रित एक भारी पैच के रिलीज के बाद, स्टूडियो ने कल एक समान रूप से प्रभावशाली पैच लगाया।
सी + + के लिए सबसे अच्छा संकलक
पैच 1.11, जैसा कि इसे बहुत प्यार से कहा जाता है, यह सब ट्विकिंग के बारे में है सर्वोच्च कमांडर 2 की ऐ। आप ब्रेक के बाद पैच नोट्स को पकड़कर छेड़छाड़ की गई हर चीज पर पढ़ना चाहेंगे। मैं वर्तमान में खेल नहीं खेल रहा हूं, इसलिए मैं यह बताना शुरू नहीं कर सकता कि इसका क्या मतलब है।
उस आदमी को आशीर्वाद दें जिसने पैच नोट्स का आविष्कार किया था।
नए विशेषताएँ:
- नई AI श्रेणियां अब झड़प या बहु-खिलाड़ी लॉबी मेनू के माध्यम से उपलब्ध हैं:
- वायु: वायु इकाइयों पर केंद्रित है।
- भूमि: भूमि इकाइयों पर केंद्रित है।
- रश: बड़ी मात्रा में भूमि इकाइयों पर ध्यान केंद्रित करता है और रक्षा पर कम होता है।
- संतुलित: भूमि और वायु के बीच संतुलित।
- नौसेना: नौसेना इकाइयों पर ध्यान केंद्रित।
- कछुआ: बचाव और प्रयोग पर ध्यान केंद्रित करता है।
- यादृच्छिक: विभिन्न कारकों के आधार पर उपरोक्त में से एक का चयन करता है।
- मल्टीप्लेयर सारांश स्क्रीन पर प्रत्येक खिलाड़ी के लिए स्टीम अवतार जोड़ा गया: यह खिलाड़ियों को अवतार छवि पर क्लिक करने और उस खिलाड़ी की स्टीम प्रोफ़ाइल तक पहुंचने देगा। वहां से, वे उस खिलाड़ी को अपने दोस्तों की सूची में जोड़ सकते हैं यदि उनके पास एक अच्छा मैच था
- गेम स्कोर मेनू (F2) में लाते समय गेम में माइक आइकन प्रदर्शित होते हैं, जिससे खिलाड़ी व्यक्तिगत खिलाड़ियों को म्यूट कर सकते हैं
सुधार:
- जोड़ा गया एंटी-चीटिंग कोड जो संशोधित लुआ फाइलों का पता लगाएगा और अनमॉडिफाइड उपयोगकर्ताओं के साथ खेलने से रोकेगा। यह उपलब्धि और लीडरबोर्ड अपडेट को भी रोकता है। अभी भी दूसरों के साथ खेलने की अनुमति देता है जिन्होंने अपने खेल को पहचान दिया है।
- रैंक में डिस्कनेक्ट: गेम अब रैंक किए गए 1v1 मैचों के दौरान एक खिलाड़ी के डिस्कनेक्ट की संख्या को ट्रैक करता है। यदि आप खेले जाने वाले खेलों के लिए निश्चित प्रतिशत से अधिक हैं, तो वे जीत के बजाय नुकसान के रूप में गिना जाएगा।
- ऐ सुधार:
- एआई अब अपने स्टार्टअप बिल्ड अनुक्रम में अटक नहीं जाएगा अगर जल्दी हो या अगर जगह में बिल्ड प्रतिबंध हैं।
- इकाई प्रतिबंधों के आधार पर AI एक उपयुक्त शिल्पी का चयन करेगा।
- यदि एक इकाई प्रकार प्रतिबंधित है तो AI कार्य करेगा क्योंकि इकाई खेल में मौजूद नहीं है।
- एआई अब अपने लक्षित शत्रु के खतरे के आधार पर समूह इकाइयों को बनाएगा।
- एआई अब अपने लक्षित दुश्मन के खतरे के आधार पर समूह प्रयोग करेगा।
- अगर जीत की स्थिति हत्या है, तो हम कृत्रिम रूप से तंत्रिका नेट डेटा को बढ़ा रहे हैं ताकि एसीयू पर हमला करना भूमि और वायु इकाइयों दोनों के लिए अधिक वांछनीय हो।
- AI अब मेरे Nukes या Artillery पर हमला करने का जवाब दे सकता है, भले ही यह नहीं देख सकता कि यह कहां से आ रहा है।
- एक बग फिक्स्ड जहां खतरे की स्थिति का उपयोग नहीं किया जा रहा था।
- एआई को अब असंगत क्षेत्रों पर हमला करने वाले प्लेटो को भेजने का प्रयास नहीं करना चाहिए।
- जब तक यह सोचता है कि डिफेंसिव इंटेलिजेंस के आधार पर एक पुश बनाने के लिए पर्याप्त नहीं है, तब तक AI वापस यूनिट्स रखेगा।
- एक मुद्दा जहां एआई लगातार आगे बढ़ने के बजाय विस्तार आधार पर हमला करने के लिए इकाइयों को वापस खींचेगा।
- एआई अब 3 से अधिक ट्रांसपोर्ट का निर्माण नहीं करेगा जब तक कि उसके पास भूमि इकाइयां न हों और यह भूमि का नक्शा नहीं है।
- यदि दुश्मन की वायु इकाइयाँ हैं तो AI को एक भूमि बनाने के लिए AI प्रतिक्रिया मिली।
- जब तक दुश्मन के पास नौसेना नहीं होगी, तब तक नौसेना AI 3 से अधिक उप-निर्माण नहीं करेगा।
- यदि अनुसंधान अक्षम है तो AI अनुसंधान सुविधाओं का निर्माण नहीं करेगा।
- एआई सभी दुश्मन शुरू करने के स्थानों के लिए खतरे की एक छोटी राशि जोड़ देगा ताकि यह पता चले कि उन्हें कहां खोजना है।
- प्लेटो केवल उन क्षेत्रों पर हमला करने की कोशिश करेंगे जहां उन्हें लगता है कि वे मरने से पहले पर्याप्त नुकसान कर सकते हैं।
- शत्रु TML, आर्टिलरी या एक्सपेरिमेंटल को अधिक ढाल बनाकर और उन्हें एक साथ पास करके प्रतिक्रिया देगा।
- एआई को दुश्मन की धमकी के आधार पर अधिक उपयुक्त संख्या में इकाइयां भेजनी चाहिए।
- एआई मास कन्वर्टर्स का निर्माण और उपयोग करेगा।
- यदि AI के सबसे करीबी दुश्मन अन्य दुश्मनों की तुलना में बहुत कमजोर है, तो AI कमजोर दुश्मन पर ध्यान केंद्रित करेगा।
- एआई की वायु इकाइयाँ पुनर्मूल्यांकन करने से पहले लंबे समय तक प्रतीक्षा करेंगी कि किस हमले का लक्ष्य है।
- एआई का एनयूसी अब फायरिंग यूनिटों से पहले pathability के लिए जाँच करेगा।
- AI का Nuke लॉन्चर अब फायरिंग से पहले pathability के लिए जाँच करेगा।
- अब आप यह चुन सकते हैं कि आप किस प्रकार के एआई को गेम लॉबी में ड्रॉपडाउन से खेलना चाहेंगे (रैंडम अभी भी एक विकल्प है)।
- AI फैक्ट्री शील्ड अपग्रेड का निर्माण अधिक बार करेगा, न कि केवल तब जब दुश्मन के पास हवा हो।
- फैक्ट्री अपग्रेड का अब एक खतरा है।
- एआई को एक दुश्मन के लिए बेहतर प्रतिक्रिया देनी चाहिए जिसमें नक्स हो।
- एआई अनुसंधान स्टेशनों का निर्माण नहीं करेगा यदि इसमें पहले से ही सब कुछ है।
- एआई एक बड़े पैमाने पर कनवर्टर का निर्माण नहीं करेगा, जब तक कि उसे परिवर्तित करने के लिए पर्याप्त ऊर्जा न हो।
- बड़ा एयर और लैंड प्लाटून जोड़ा।
- जब एक बिल्ड आइटम में सभी AI का संसाधन प्रकार होता है, तो पहले Slush का उपयोग करेगा।
- वर्तमान लक्षित दुश्मन के खतरे की जांच करने के लिए शर्तों का निर्माण किया।
- एआई एयर स्काउट प्लेटो जितना संभव हो सके अब खतरे के चारों ओर पथ करेगा।
- अब कछुए एआई के लिए मास कनवर्टर अनुसंधान एक उच्च प्राथमिकता है।
- जहां हमला करने का फैसला करते समय कुछ खतरे का मूल्यांकन बदल दिया।
- AI कम MML और मोबाइल आर्टिलरी का निर्माण करेगा।
- AI के लिए जीत की स्थिति को संग्रहीत करने के लिए एक नया फ़ंक्शन जोड़ा गया।
- जब कोई AI इकाई मर जाती है, तो यह अन्य इकाइयों को चेतावनी देने के लिए इंस्टिगेटर के स्थान के लिए खतरा जोड़ देगा।
- कुछ कछुए विरोधी उपाय जोड़े।
- एआईएस बेस के बाहर निर्मित इकाइयों के लिए फिक्स का उपयोग नहीं किया जा रहा है।
- एआई के लिए फिक्स अपने पूर्ण आधार त्रिज्या का उपयोग नहीं कर रहा है।
- द्वीप के नक्शे पर भूमि एआई को परिवहन के लिए हवाई कारखानों का निर्माण करना चाहिए।
- एआई को प्लेटो को भेजना चाहिए जब वह यूनिट कैप पर हो, चाहे वह कोई भी हो।
- AI रुकावट को रोकने के लिए नौसैनिक कारखानों को अधिक स्थान देगा।
रैंक किए गए नक्शे को अपडेट कर दिया गया है:
- मार्क ब्रिज
- क्लार्क प्रशिक्षण केंद्र
- गठबंधन जहाज यार्ड
- आर्कटिक शरण
- हथेलियों को खोलें
- फिन का बदला
ठीक करता है:
- अंतरिक्ष मंदिर से आने वाली निश्चित इकाइयां मैग्नेट्रॉन प्रभावों के लिए प्रतिरक्षा करती हैं
- भीड़ वाली परिस्थितियों में फिक्स्ड इंजीनियर पाथफाइंडिंग
- कभी-कभी दुर्घटना के लिए फिक्स यदि क्लाइंट उसी क्षण होस्ट डिस्कनेक्ट करता है तो रैंक्ड गेम लॉन्च करता है
- क्रैश / सॉफ्ट लॉक्ड के लिए फिक्स: खिलाड़ी 'स्टार्टिंग गेम' स्क्रीन में सॉफ्ट-लॉक कर सकते हैं यदि मैचमेकिंग 'स्टार्टिंग गेम' शुरू होने पर अन्य खिलाड़ी डिस्कनेक्ट हो जाते हैं।
- बैकस्पेस संपादन बॉक्स में सभी वर्णों को प्रकट करेगा जब आपके पास दृश्यमान अनुभाग की तुलना में अधिक वर्ण होंगे
ट्यूनिंग और संतुलन:
- कैप्चरिंग यूनिट अब उन्हें मारने के समान अनुभव प्रदान करती है