talking vr sequels
सुपर टॉक
टीम सुपरहिट के लीड पॉट्र इवानिकी के साथ चैट करने के एक घंटे पहले, मैं उसे क्राको, पोलैंड में डिजिटल ड्रेगन सम्मेलन में एक बात देते हुए देखता हूं। विषय है 'विचार जो कोई नहीं कर रहा है' और यह ओह संभावनाओं की ऐसी व्यापक श्रेणी है। यह एक जंगली सवारी है। के कुछ संयोजन के माध्यम से मुख्यालय ट्रिविया तथा superhot , मुझे लगता है कि यह अंततः आपके फोन के माध्यम से एक वास्तविक जीवन वाले व्यक्ति से लड़ने पर बस गया। या कुछ और।
इवान्किी ने रचनात्मकता को बढ़ावा दिया। वह फ्री-फ्लोइंग कूल-ए-ए-ककड़ी प्रकार की तरह है, जो कि हर पूरी तरह से मैनीक्योर किए गए प्रश्न के लिए एक सुखद प्रतिक्रिया देने वाला है। यह हमेशा प्रत्यक्ष नहीं हो सकता है लेकिन यह हमेशा दिलचस्प होगा।
जहां नेटवर्क सुरक्षा कुंजी को खोजने के लिए
कई वर्षों के लिए एक खेल पर नीचे hunkering जबकि एक रचनात्मक भावना बनाए रखने पर:
'क्रिएटिविटी हमेशा एक ऐसी चीज है जो होती है और इसे नहीं लिया जाना चाहिए। यह क्षण है। जब टीम के लिए एक संरचना होती है और जब इसके लिए एक बड़ी प्रक्रिया होती है, तो उन जादुई क्षणों को प्राप्त करना हमेशा कठिन होता है। जब लोग सबसे रचनात्मक होते हैं और जब लोग अपने काम में सबसे अधिक व्यस्त होते हैं। सबसे अच्छा सामान एक नज़र में होता है और यह बहुत जल्दी सुधार होता है। हमें यह एहसास था superhot । हम इसे बनाए रखने के बारे में सोचते हैं, लेकिन आप इसके बारे में बहुत अधिक नहीं सोच सकते हैं या ऐसा नहीं होता है। '
रचनात्मकता को बनाए रखने के लिए पक्ष परियोजनाओं पर:
'मैंने एक मोबाइल गेम किया लेकिन यह केवल पोलिश में है। इसे कहते हैं हाजीबाकसेन बनाम। द कबूतर मास्क (नोट: मुझे शून्य विश्वास है कि मैंने इसे सही ढंग से लिखा है)। यह कुश्ती का खेल है। तो आप एक पहलवान हैं, वह एक लड़ाई के लिए देर हो चुकी है और वह इस पोलिश पड़ोस और बैठक के दोस्तों के माध्यम से चल रहा है, जो कि उसके कट्टर प्रतिद्वंद्वी द पिजन मास्क द्वारा भेजे गए हैं। फिर आप रिंग में कबूतर मास्क का सामना करते हैं और आप जीतते हैं। लेकिन इसका मतलब क्या है?
मुझे यह पसंद है और यह मेरे लिए सबसे अच्छा मीट्रिक है। मैं इसे लोगों को दिखाता हूं और उन्हें मजा आता है। '
यह कितना महत्वपूर्ण है superhot तुरन्त अपने यांत्रिकी और खिलाड़ी से अपील करता है
'आप इसे किसी न किसी। बस। यह सबसे महत्वपूर्ण बात है: वे लोग इसे कैसे समझने जा रहे हैं। आप उन सभी को गेमपैड देते हैं जो अक्सर कंसोल नहीं खेल रहे हैं, और गेमपैड एक जटिल जानवर है। उन दो छड़ें - यह एक आकस्मिक व्यक्ति को संसाधित करने के लिए बहुत कुछ है। अंगूठे का एक अच्छा नियम है वन स्टिक, वन बटन। यह कुछ ऐसा है जो उनके द्वारा नियंत्रित किया जा सकता है। बाकी सब कुछ अलौकिक क्षमताएं हैं।
मैं एक गेमपैड पर जटिल गेम खेलता हूं लेकिन आपको हमेशा इसके अनुकूल होना होगा और यह सिर्फ प्रवाह नहीं करता है। यह गेम डिजाइन में सभी चीजों के साथ जाता है। खेल आम तौर पर जटिल होते हैं। जब आप अपने काम और अपने जीवन से वापस आते हैं, तो आप मशीन के सामने बैठते हैं और आप अंतःक्रियात्मक रूप से मनोरंजन करना चाहते हैं। मेरा मानना है कि यह यथासंभव सरल होना चाहिए।
इसमें बहुत गहरे जाओ और यह उनके जीवन में बहुत बड़ी बात हो जाती है। यह सरल होना ज़रूरी है अन्यथा खेल की दुनिया से यह गूढ़ अजीब बात है। हम उन चीजों का लक्ष्य रखते हैं जो लोगों की दुनिया से हैं - ऐसी चीज जिसे आप समझते हैं और जो आपकी कल्पना को बहुत ही बुनियादी स्तर पर पकड़ती है। वह महत्वपूर्ण है'।
चार साल के लिए एक खेल पर काम करने वाले एक छोटे से स्टूडियो पर, और कार्यों को कैसे विभाजित किया जाए
'हमने अगस्त 2013 में खेल जाम किया और जब से हम ऐसा कर रहे हैं। यह कभी उबाऊ नहीं है। हमेशा चीजें होती रहती हैं। यह एक ही परियोजना हो सकती है, लेकिन अंत में बहुत अलग सामान है जो आप करते हैं और यह बदल जाता है। सबसे पहले, मैं प्रोग्रामिंग और गेम डिजाइनिंग कर रहा था। तब मैं प्रोजेक्ट लीड कर रहा था। तब मैं उत्पादन के बाद में अपने दम पर कुछ सामानों की कोडिंग कर रहा था क्योंकि मैंने देखा कि कुछ समस्याएं सबसे अच्छी तरह से हल होती हैं जब एक व्यक्ति उस पर कूदता है।
यह काम करने का सबसे अच्छा तरीका है, हमने खोजा। का ग्राफिक डिजाइन superhot , यह सब मार्सिन सूरमा है और यह उसकी सारी कल्पना है। मैंने उसके साथ काम किया और इंटरफ़ेस का वर्णन किया और यह कितना समझ में आना चाहिए। फिर उन्होंने इस आधार के साथ अपनी खुद की शैली विकसित की। वह एक इलस्ट्रेटर है, वह 3 डी ग्राफिक्स कर रहा है, वह रंग के लिए अपनी खुद की भावना के साथ अपने स्वयं के रंगों को कोड कर रहा है। जब यह सब एक व्यक्ति में निहित होता है, तो यह एक धीमी प्रक्रिया की तरह लग सकता है। आप इसे अनुकूलित कर सकते हैं, आप प्रोग्रामर को काम पर रख सकते हैं जो उसके साथ काम करेंगे। लेकिन शिल्प कौशल का यह स्तर है जिसे व्यक्ति में करने की आवश्यकता है। हमने इस एक व्यक्ति के काम को तब भी किया था जब यह एक टीम प्रोजेक्ट था और हर कोई अपना काम कर रहा था। यह प्रक्रिया का एक महत्वपूर्ण हिस्सा था '।
स्टूडियो कल्चर पर
'आप बाहर से ही संस्कृति को जानते हैं। जब आप केवल अंदर पर होते हैं, तो यह सामान्य लगता है। मुझे इसका वर्णन करने में संकोच हो रहा है। यह गेम डिज़ाइन के साथ भी ऐसा ही है। गेम डिज़ाइन के बारे में बहुत सी बातें मौखिक हैं। मुझे नहीं लगता कि मैं किसी और से उन विचारों के बारे में सुनने से सीखता हूं। यदि आप गेम बनाते हैं और आप गेम डिज़ाइन थ्योरी को सुनते हैं और आपको लगता है कि आप कुछ सीखते हैं, तो आप शायद वही खोज रहे हैं जो आप पहले से जानते हैं।
स्टूडियो संस्कृति के बारे में मेरी सामान्य राय है। यदि हम इसका वर्णन करते हैं, तो यह शायद नहीं है। हर कंपनी खुद को युवा, अभिनव, गतिशील टीम के रूप में वर्णित करती है। यदि आप ऐसा कहते हैं, तो आप केवल शब्दों को दोहरा रहे हैं।
पर अधिक superhot
'का मूल superhot एक बहुत अच्छा विचार है। उदाहरण के लिए जब आप वीआर में इसका अनुभव करते हैं तो यह आंत की बात है। आपके सामने लोग। वे आपको चोट पहुंचाने की कोशिश करते हैं। लेकिन जब तक आप चलते हैं, सब कुछ बंद हो जाता है। यह एक ऐसी महत्वपूर्ण भूमिका कल्पना है। यह कुछ ऐसा है जो मुझे पता है कि हमने केवल उन चीजों की सतह को खरोंच दिया है जो आप कर सकते हैं। हम उस पर अधिक काम कर रहे हैं। हम अलग-अलग टूल और मोशन कैप्चर सामान पर काम कर रहे हैं - चीजें जो हम महसूस करते हैं वह इसे अगले स्तर पर लाएगा। और यह दिखाई देगा ’।
तो, एक अगली कड़ी?
'मैं विकास और एक अगली कड़ी के बीच आपके भेद पर संकोच करता हूं। क्योंकि अगर यह एक उचित विकास है, तो यह एक उचित अगली कड़ी है। सीक्वल में भी यह पैसा है। मुझे पता है कि हमें वहां सामान मिलेगा। उन दुश्मनों के पास जाने का मतलब है कि वे इसका मतलब है। आपके साथ उनके ये छोटे-छोटे पल हैं। यह कुछ ऐसा है जो वास्तव में क्लिक नहीं करता है सुपरहॉट वी.आर. क्योंकि एनिमेशन सभी एक 2D गेम के लिए बनाए गए थे और यह एक VR गेम होने के लिए एक साथ हैक किया गया था। यह एक हैक है, यह एक एनीमेशन सिस्टम की तरह नहीं है जिसे जमीन से डिज़ाइन किया गया था। फ्लैट स्क्रीन संस्करण से कुछ विरासत है। अब हम जो विकास कर रहे हैं वह और भी अधिक कोर वीआर अनुभव प्रदान कर रहा है।
इस पर कि क्या वीआर टीम स्टूडियो के रूप में टीम सुपरहिट का अभिन्न अंग है
'हम्म ... यह मेरे काम का एक बड़ा हिस्सा है, लेकिन हम एक स्टूडियो के रूप में थोड़ा आगे बढ़ रहे हैं। हम और भी पारंपरिक खेल कर रहे हैं। हमारे पास एक बहुत अच्छा माउस नियंत्रित है superhot ऊपर-नीचे जहाँ आप अपने बिस्तर पर लेटते हैं और माउस को हिलाते हैं। आप माउस को धीरे से हिलाते हैं और आदमी धीरे चलता है और समय धीरे-धीरे आगे बढ़ता है। लेकिन आप तेज आंदोलनों के साथ भी खेल सकते हैं।
मुझे इस तरह के कई खेलों का पता नहीं है और यह मेरे लिए दिलचस्प है। हम उस प्रोटोटाइप की खोज कर रहे हैं और यह आशाजनक है। हम सरल सामान भी कर रहे हैं। हम इसके लिए डीएलसी भी कर रहे हैं सुपरहॉट: माइंड कंट्रोल डिलीट । यह अर्ली एक्सेस में है और यह बढ़ रहा है। यह वास्तव में प्रारंभिक एक्सेस गेम में मुझे पसंद है क्योंकि यह लगभग एक साहसिक साहसिक कार्य जैसा है। आप इस नंगे हड्डियों की बात से शुरू करते हैं और यह बढ़ता है। और आपके पास पुराने संस्करणों को खेलने की यादें हैं जब चीजें अलग थीं '।
वीआर के भविष्य पर
'यह एक पेचीदा सवाल है। हर कोई जानता है कि यह मुश्किल क्यों है: क्योंकि यह भविष्य की भविष्यवाणी करने का सवाल है। मुझे लगता है कि यह असंभव है। लेकिन जो हम देख रहे हैं वह यह है कि बड़ी कंपनियां अपने विकास के लिए वीआर का समर्थन कर रही हैं। वे कुछ दिलचस्प बनाने का एक तरीका खोजने की आवश्यकता की स्थिति में भी हैं जो वास्तव में उन्हें अन्य कंपनियों से अलग करता है और उन्हें एक बढ़त देता है।
इसलिए आप इन सभी लोगों को अलग-अलग सामान आज़माते हुए देखते हैं और वीआर उनमें से एक है। यह अभी एक दिलचस्प उपभोक्ता उपकरण है। ओकुलस टच के साथ, मुझे लगता है कि जब वीआर की बात आती है तो यह पहली अच्छी डिवाइस है। यह और HTC Vive। Oculus टच पर नियंत्रकों को छोड़कर एक पायदान बेहतर है जो मैं कहूंगा। यह इसे थोड़ा अधिक अनुकूल बनाता है।
क्या Android के लिए सबसे अच्छा संगीत डाउनलोडर app है
लेकिन फिर भी, अब वीआर होने के लिए, आपको क्या चाहिए? आपको एक कंप्यूटर की आवश्यकता है, न कि किसी कंप्यूटर की। आपको उचित USB पोर्ट के साथ VR- सक्षम कंप्यूटर की आवश्यकता है अन्यथा आपका हेडसेट काम नहीं करता है। यह लोगों के लिए जटिल है। यदि आप यह खरीदारी करना चाहते हैं, तो यह बहुत सारा पैसा है और फिर आपको यह चुनने की जरूरत है कि किस कंप्यूटर को खरीदना है। कमबख्त जटिल। फिर आपको इसे अपने कमरे में स्थापित करना होगा। और आपके पास पर्याप्त जगह होनी चाहिए। और यहीं से व्यापार बंद होने लगता है। लोग अजीब स्थिति में खेलते हैं, उनके पास पर्याप्त जगह नहीं है, और शायद वीआर वास्तव में उनके लिए काम नहीं करता है।
वे अभी शुरुआती चीजों को अपना रहे हैं। यह ऐसे लोग हैं जो वास्तव में इसमें रुचि रखते हैं और वे बस के आसपास खेलते हैं। और उपकरण आ रहे हैं। मैं विशेष रूप से स्टैंडअलोन उपकरणों के लिए सभी विचारों का शौकीन हूं। आप सिर्फ एक चीज खरीदते हैं और यह काम करता है। यह एक दिलचस्प उत्पाद है। इसलिए हमें हैंड कंट्रोलर्स और रूम-स्केल ट्रैकिंग के साथ एक स्टैंडअलोन डिवाइस की जरूरत है। '
वीआर पर आखिरकार नौटंकी के बिंदु पर गति नियंत्रण गेमिंग चलती है
'मुझे लगता है कि वीआर में बड़ी कंपनियां सही सामान पर केंद्रित हैं और यह महत्वपूर्ण है। वीआर कभी-कभी भनभनाहट होती है। यह न केवल एक उत्पाद है बल्कि यह एक चर्चा है जिसने कुछ समय के लिए काम किया और अब उन लोगों की संख्या कम है। लेकिन जो लोग वास्तव में प्रौद्योगिकी में विश्वास करते थे और संभावनाओं को देखते थे, वे अभी भी वीआर के साथ काम कर रहे हैं और वे पूरी तरह से वित्त पोषित हैं। रास्ता है और कोई नहीं जानता कि क्या यह सफल होगा। लेकिन कमरे के पैमाने की यह बात आखिर में मोशन कंट्रोल गेम्स के लिए एक मंच है। आपकी उपस्थिति वास्तव में 'आप क्या कर रहे हैं और कैसे आगे बढ़ रहे हैं' जैसे मायने रखते हैं। Kinect ने इसे सालों पहले बेचने की कोशिश की थी। Wii जल्द ही एक बड़ी सफलता थी। लेकिन उन लोगों को नौटंकी पसंद आई, और मुझे लगता है कि वीआर में उपस्थिति नौटंकी नहीं है। यह मौलिक रूप से अलग है जो हमने देखा है '।
हार्डवेयर के एक नए टुकड़े के लिए विकसित होने पर
'(Oculus Touch) के लिए गेम विकसित करना बहुत अजीब था क्योंकि आपको यह प्रोटोटाइप डिवाइस मिलता है। सुपरहॉट वी.आर. टच नियंत्रकों के लिए एक लॉन्च शीर्षक था। तो हम उन नियंत्रकों को जल्दी प्राप्त करते हैं। वे एक डिब्बे में आते हैं। आप बॉक्स खोलते हैं और आप सामान स्थापित करते हैं और आप कहते हैं 'ठीक है, यह क्या चीज है?' यह आपके हाथ में है लेकिन आप इसके लिए खेल कैसे करते हैं? यह कहना बहुत आसान है जब तक आप वास्तव में ऐसा नहीं करते। जब आपके पास एक पूरी तरह से ताज़ा डिवाइस होता है, तो आप सोचने लगते हैं कि 'मैं इसके साथ क्या कर सकता हूं?'
करने के लिए हमारा पहला दृष्टिकोण superhot वीआर में यह बैठने का अनुभव करना था। आप एक कुर्सी पर बैठते हैं, आप एक अंगूठे के साथ घूमते हैं, और फिर आपके चारों ओर आपके हाथ होते हैं और आप उनका उपयोग सामान को पकड़ने और बंदूक चलाने के लिए करते हैं। लेकिन तुम बैठे हो। क्या बकवास है? हम वास्तव में इस बैठे अनुभव को विकसित कर रहे थे superhot और हमने माना कि इसके कुछ मुद्दे थे, लेकिन यह आम तौर पर ठीक विचार था। लेकिन यह ठीक से दूर था। यह पूरी तरह से दिलचस्प और बहुत सपाट नहीं था। आपके सिर पर प्लास्टिक का एक टुकड़ा और आपके हाथ में अजीब नियंत्रक। एक जटिल डिवाइस का सामना करते हुए, आपको इन चीजों को अपने दम पर खोजना होगा '।
चाहे पर superhot अभी भी स्विच पर आ सकता है
'योजनाएँ हैं। यह वहाँ होना चाहिए। मेरे साथ एक विरोधाभास है क्योंकि मैं वह आदमी हूँ जो अभी सब कुछ सामने से कहेगा लेकिन योजनाएँ हैं और हमने इस पर कुछ प्रारंभिक काम किया है। इसकी अभी भी कोई तारीख या कुछ नहीं है। लेकिन मुझे लगता है कि ऐसा होना चाहिए। स्विच एक अच्छा मंच है और यह एक अभिनव मंच है। उन्होंने वहां पहले से मौजूद कुछ चीजों को फिर से खोजा। निन्टेंडो उनके सामान के साथ अच्छा है। superhot वहाँ अच्छी तरह से फिट होगा '।
(यह साक्षात्कार संक्षिप्त रूप से संक्षिप्तता और स्पष्टता के लिए संपादित किया गया था।)