destructoids eight great games from gamescom 2015
सभी विजेता, किसी विशेष क्रम में नहीं
एक और साल, एक और गेमकॉम। शो पिछले सप्ताह के अंत तक और ब्रेट और मैं दोनों संयुक्त राज्य अमेरिका में सुरक्षित रूप से घर में हैं, बंदूकों और डायस्टोपियन स्वास्थ्य सेवा के साथ घर पर हैं, लेकिन हमने अभी तक सबसे अच्छी गेम पर कुछ विचार टाइप करने के लिए लोहे की पकड़ को बंद कर दिया है। गेम्सकॉम 2015।
सोनी की उल्लेखनीय अनुपस्थिति के बाद पिछले वर्षों की तुलना में यह शो हल्का था, लेकिन देखने और खेलने के लिए बहुत कुछ था। ये हमारे पसंदीदा थे, किसी विशेष क्रम में नहीं।
मेटल गियर सॉलिड V: द फैंटम पेन
विंडोज 7 के लिए सबसे अच्छा वीडियो कनवर्टर
मैं सम्मान के साथ नहीं देखा द फ़ैंटम पेन गेम्सकॉम पर क्योंकि मैंने पहले से ही 14 घंटे महीनों के लिए लानत की बात खेली थी और ई 3 की तुलना में बहुत कुछ नया नहीं था। बस अधिक ट्रेलर और शब्द जो आप कर सकते हैं काट लें लूनी ट्यून्स -स्टाइल अन्य खिलाड़ियों के ठिकानों से सैनिकों का अपहरण। इस खेल को आशीर्वाद दें। मोटे तौर पर दो और हफ्ते। (-Steven)
टॉम्ब रेडर का उदय
लारा क्रॉफ्ट को उसके सामान्य शीनिगन्स तक में टॉम्ब रेडर का उदय । आप अब तक ड्रिल को जानते हैं: खतरनाक इलाके को पार करते हैं, घातक जाल से बचते हैं, हर किसी का वह बेरहमी से कत्ल करते हैं। किसी भी तरह, यह अभी तक पुराना नहीं लगता है।
वास्तव में, यह अभी भी बहुत शानदार है। टॉम्ब रेडर का उदय आमतौर पर त्रुटिहीन शैली के साथ खिलाड़ी पर चुनौती के बाद तेजी से फेंकता है। यह धीमी गति वाला 'एक्ट क्विक या लारा का निश्चित रूप से मृत' क्षण है जो आपके साथ रहता है, लेकिन उस समय को कम न समझें जब आप एक मिनट के लिए भी खड़े रहें और अगली पहेली को अलग करने का प्रयास करें।
यह गेम 2013 के दशक में स्थापित ढांचे पर भारी पड़ा टॉम्ब रेडर , लेकिन उस मूर्ख को सोच में मत पड़ने दो, यह बुरी बात है। इसका अधिक स्वागत पूरी तरह से है। हमारे गेम्सकॉम में, लारा ने चमक-दमक के लिए अपने फेयर का व्यापार किया, लेकिन बाकी के आकर्षक डेमो ने साबित कर दिया कि इस लड़की के पास अभी भी स्वभाव है। (-Brett)
अंध आत्मा ३
का डर है आत्माओं थकान और पूरी तरह से यह डर अंध आत्मा ३ कैज़ुअल्स के लिए आसान कचरा है, लेकिन सॉफ़्टवेयर की कठिन-लेकिन-निष्पक्ष मैकाबे फंतासी दुनिया से सभी समान है। मुझे नई सेटिंग्स और शैलियों के लिए उच्च उम्मीदें हैं, लेकिन एक बार फिर से एक अलाव और फ्लास्क से भरे दुःस्वप्न जीवों की दुनिया में कुछ समय बिताने का एक बुरा तरीका नहीं है। (-Steven)
Scalebound
जबकि Scalebound प्लेटिनम के सबसे मुख्यधारा-अपील वाले खेल की तरह दिखता है, यह एक काल्पनिक कल्पना सेटिंग के साथ एक खुली दुनिया आरपीजी होने के साथ क्या है, मुझे हिदेकी कामिया की अजीब लाने और कुछ जीवन को इंजेक्ट करने की क्षमता में विश्वास है ड्रैगन का दिल उत्तराधिकारी। यहां तक कि अगर यह रेल से दूर नहीं जाता है, तो यह एक पूरी तरह से भव्य खेल है, जिसमें एक्शन सिद्धांत हैं जो प्लेटिनम की विशिष्ट शैली से परे हैं (हालांकि 'खुली दुनिया' और 'हथियार गिरावट' जैसे शब्द 'मुझे छोटे गेम पसंद हैं' मेरी तरफ)। लेकिन मुझे अभी भी इस बात पर पूरा यकीन है कि हम ड्रू की दुनिया की पूरी तरह से आधुनिक शहर की सड़कों के माध्यम से उस ड्रैगन की वास्तविक समय में सवारी करने जा रहे हैं। (-Steven)
Hellblade
जैसा कि यह दिखा रहा था, Hellblade सभी सही विचार हैं। यह सब निष्पादन के लिए नीचे आने वाला है। पार्लर चाल को लेना जो कि खेलों में मतिभ्रम का क्रम है और उन्हें 'वास्तविक' बनाता है, क्योंकि खेल सेनुआ के दृष्टिकोण से होता है और उसकी विशद दृष्टि उसकी वास्तविकता है, यह थीम और रूप सम्मिश्रण का एक शानदार तरीका है। यह आपको मूडी तीसरे व्यक्ति के एक्शन गेम के लिए भी एक अच्छा बहाना देता है। अगर निंजा थ्योरी जारी रख सकते हैं गुलाम तथा स्वर्गीय तलवार एक छोटे पैमाने पर शैली सामान, जो उद्योग के समरूपीकरण के खिलाफ एक जीत होगी। (-Steven)
उन्नत sql साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर पीडीएफ
हम कुछ खुश
पहले इस शानदार, अनिश्चित ट्रेलर को काटने का श्रेय जाता है। फिर आखिरकार मुझे यह पता लगाने का श्रेय जाता है कि यह खेल क्या है। मूल रूप से यह एक खुली दुनिया का अस्तित्व सिम है, इसके विपरीत नहीं सर, यू आर बीइंग हंटेड । हर कोई अपने खुश गोलियों पर है, उन्हें लाइन में रखते हुए; आप अपनी खुश गोलियों पर नहीं हैं और पागल व्यक्ति द्वीप से अपना रास्ता बनाना चाहते हैं। दुनिया हर बार बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होती है, लेकिन पांच अलग-अलग क्षेत्रों से होकर गुजरना पड़ता है, कहानी के पात्रों को एनकाउंटर करने के लिए मार्ग, और इसी तरह। और वे चेहरे अभी भी भयभीत कर रहे हैं। (-Steven)
मिरर एज कैटालिस्ट
मैं आमतौर पर इस तरह के बोल्ड स्टेटमेंट को प्रिव्यू फॉर्म में गेम देखने के बाद सहज महसूस नहीं कर पाती, लेकिन यहाँ पर यह है: कोई भी जो प्यार करता था दर्पण का किनारा में गेमप्ले द्वारा निराश किया जाएगा मिरर एज कैटालिस्ट । मेरी बेल्ट के नीचे कुछ हाथों से बंद और हाथों से समय के साथ, कम से कम इतना स्पष्ट लगता है।
कारण यह है कि उत्प्रेरक खुली दुनिया मुक्त चल रहा है बिल्कुल शानदार लगता है। एक ईए DICE प्रतिनिधि ने एक कड़ाई से प्रस्तुत की गई प्रस्तुति दी और 'द्रव' शब्द को लगभग पचास बार कहा, और अच्छे कारण के साथ भी। इस गेम को बनाते समय डेवलपर सबसे आगे रहता है, और यह दिखाता है। सब कुछ है तरल पदार्थ। ग्लास के शहर भर में दौड़ना एक इलाज है, न कि एक घर का काम - यही वास्तव में है दर्पण का किनारा होना चाहिए। (-Brett)
राज्य
इस तरह से मेरे आश्चर्य का खेल गेमकॉम से बाहर है और मैं प्यार में हूं। यह साम्राज्य-निर्माण के खेल की तरह जटिल हो जाता है सभ्यता और उन्हें एक बटन प्रेस तक डिस्टिल्ड करता है। अपने उच्च घोड़े पर राजा या रानी के रूप में, आप अपने राज्य का विस्तार करने के लिए बाएं या दाएं सरपट दौड़ते हैं। आप अपने पर्स से सिक्के गिराकर ऐसा करते हैं। भटकते हुए आवारा के सामने एक सिक्का गिराएं और वे एक वफादार विषय बन जाएं। तीर की दुकान के सामने दो सिक्के गिराएं और यह एक धनुष का उत्पादन करेगा जो एक बेरोजगार विषय को तीरंदाज बनने के लिए उठा सकता है, जो फिर राष्ट्रीय खजाने में धन जोड़ने के लिए शिकार करता है और रात के चक्र के दौरान भयानक राक्षसों के हमले के रूप में राज्य का बचाव करता है । संसाधन प्रबंधन, रणनीति, विस्तार सभी सरल, आसानी से पठनीय, और एक सुंदर कला शैली और कट्टर संगीत द्वारा समर्थित। फिर से इसे खेलने के लिए इंतजार नहीं कर सकता। (-Steven)