the bug fables demo took me 17 years past
और न केवल मुझे क्रिसमस के बारे में एक सबक सिखाने के लिए
Crowdfunded खेल एक जुआ है। की पसंद को हमने देखा है ताकतवर नंबर 9 अत्यधिक प्रत्याशा से एक अतिव्यापी लॉन्च पर जाएं। हमने ऐसे गेम भी देखे हैं जो पूरी तरह से रिलीज़ होने में विफल हैं। यही कारण है कि मैं हमेशा ऐसे प्रोजेक्ट्स की तलाश में रहता हूं जो प्रोटोटाइप, डेमो या शुरुआती गेमप्ले के अन्य रूपों की पेशकश करते हैं। यह देखने के लिए अच्छा है कि काम को पहले ही खेल में डाल दिया गया है, यह एक स्पष्ट दृष्टि है और यह एक ऐसी दिशा में बढ़ रहा है जिसे मैं व्यक्तिगत रूप से आनंद लेता हूं। आजमाया हुआ बग दंतकथाएँ 'डेमो, अपने Indiegogo अभियान पर उपलब्ध है, मैं सुरक्षित रूप से' मैं उत्साहित हूं 'श्रेणी के तहत उस गेम को दर्ज कर सकता हूं।
देख, कीड़े Fables सबसे अधिक है पेपर मारियो तब से एक खेल चल रहा है हजार साल का दरवाजा । टर्न-बेस्ड लड़ाइयाँ, प्लेटफ़ॉर्मिंग, विचित्र चरित्र, खाना बनाना, यह सब है।
जैसे ही मैंने खेलना शुरू किया, एक बात ने मुझे तुरंत प्रभावित किया बग दंतकथाएँ । दृश्य प्रभाव हैं ठीक बिंदु पर । पात्रों की तरह ही आप उम्मीद करते हैं कि चलते हुए फ्लिप करते हैं, जैसे आप उम्मीद करेंगे वैसे ही घर आएंगे, जैसे कि आप उम्मीद करेंगे वैसे ही स्क्रीन के बीच संक्रमण अकेले प्लेटफार्मों से हैं। यह प्रभावशाली है, यह देखते हुए कि खेल कितना करीब आता है पेपर मारियो दृष्टि, और इसकी पॉलिश के रूप में अच्छी तरह से।
गेमप्ले मूल की तरह लगा पेपर मारियो इसके सीक्वल से भी ज्यादा। डिफ़ॉल्ट रूप से कोई सुपर ब्लॉक नहीं है (आपको इसके लिए पदक की आवश्यकता है), और मैंने स्टाइलिश कमांड का सामना नहीं किया है। चिंता न करें, इस सरल लेकिन प्रभावी युद्ध प्रणाली में अभी भी बहुत आकर्षण है। गेमप्ले के लिए कुछ ट्विक्स दें बग दंतकथाएँ अपने स्वयं के भी, इस प्रारंभिक रूप में भी खड़े रहें। आपकी पार्टी में मुख्य रूप से मुख्य + साथी प्रणाली के बजाय, लगभग समान महत्व के तीन वर्ण हैं पेपर मारियो । यह खिलाड़ी के हाथों में अधिक विकल्प डालता है, स्थिति चयन और चाल दोनों के लिए। एक हमले के रूप में कूदने की कमी भी दुश्मनों पर पहल करने के लिए इसे और अधिक चुनौतीपूर्ण बनाती है, जिसकी मैंने सराहना की।
बग दंतकथाएँ बहुत कुछ दिखता है पेपर मारियो और बहुत कुछ खेलता है पेपर मारियो । कुछ लोग इसके बारे में शिकायत कर सकते हैं ... लेकिन मुझे व्यक्तिगत रूप से लगता है कि यह खेल शैली को सुर्खियों में लाने के लिए कुछ समय देने का एक शानदार अवसर है हजार साल का दरवाजा 13 साल पहले जारी किया गया। किसी भी मामले में, मेरे पास एक महान समय था।
मेरी प्रशंसा के बावजूद, यह अभी भी स्पष्ट है कि यह गेम का अंतिम निर्माण नहीं है, और मॉन्सप्राउट गेम्स के सदस्यों ने उनके लिए अपना काम काट दिया है। अंतिम गेम में डेमो में सामग्री की मात्रा का आठ गुना देने के उनके वादे से परे, मेरे पास नियंत्रण के साथ कुछ मुद्दे भी थे जो मुझे उम्मीद है कि अंतिम गेम से पहले तय हो जाएंगे:
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- ओवरवर्ल्ड में सक्रिय क्षमताओं, जैसा कि वे वर्तमान में हैं, कुछ काम करने की आवश्यकता है। यदि आप बटन को दूसरे के एक अंश से परे रखते हैं तो वे सक्रिय नहीं होते हैं। यह पहले से ही पर्यावरण और चलती दुश्मनों पर क्षमताओं का उपयोग करने के लिए आवश्यक समय के साथ समस्याओं का कारण बनता है। उस शीर्ष पर, आप एक सक्रिय क्षमता का उपयोग नहीं कर सकते हैं, जबकि पिछले उपयोग से एनीमेशन खेल रहा है ... क्योंकि ये नियम बहुत प्रतिबंधक हैं, मैंने बार-बार खुद को एक हॉर्न स्ट्राइक की उम्मीद की, जबकि यह कभी नहीं किया।
- मुझे यह शर्म की बात है कि जब आप एक बटन दबाते हैं तो आप मेनू के माध्यम से स्क्रॉल नहीं कर सकते हैं। यह मामूली बात है, लेकिन मैं उस तरह का सामान नोटिस करता हूं!
खेल वर्तमान में 73% रास्ते से वित्त पोषित है। मेरे मन में थोड़ा संदेह है कि यह 17 दिनों में वहां पहुंच जाएगा, भले ही यह अभी तक पीसी के लिए ही योजनाबद्ध हो। हां, खेल के वित्त पोषित होने के बाद डेवलपर्स के आगे काम होता है, लेकिन मेरी चिंताएं उस सुखद अनुभव की तुलना में मामूली हैं, जो मेरे साथ समग्र अनुभव के साथ था बग दंतकथाएँ । इसने मुझे निश्चित रूप से उस जुआ को लेने और परियोजना की प्रतिज्ञा करने के लिए आश्वस्त किया।