review metro 2033
2033 मीटर 16 मार्च, 2010 को जारी किया गया था। जैसा कि मैंने यह लिखा है, यह 30 मई, 2011 है। आप खुद से पूछ रहे होंगे क्यों के लिए एक समीक्षा है 2033 मीटर इसके लॉन्च के एक साल बाद।
खैर, Destructoid की आधिकारिक तौर पर कभी समीक्षा नहीं की गई 2033 मीटर । मुझे Xbox 360 और PC दोनों पर काम करने के लिए कई प्रतियां प्राप्त करने में कई समस्याएं थीं, जबकि एंथनी बर्च ने तीसरे अध्याय में इसे बनाने के बाद एक समीक्षा नहीं लिखने का फैसला किया और इसे आगे किसी भी तरह से मना कर दिया।
आखिरकार गेम को पीसी पर काम करना शुरू कर दिया, और इस सप्ताह के अंत में इसे हरा दिया, मुझे यह शर्म की बात है कि हमने खेल की समीक्षा नहीं की। इस प्रकार, इतिहास को फिर से लिखना है।
2033 मीटर (Xbox 360, पीसी (समीक्षा की गई)
डेवलपर: 4 ए गेम्स
प्रकाशक: THQ
रिलीज़: 16 मार्च, 2010
MSRP: $ 59.99
2033 मीटर एक अनोखा खेल है, बावजूद इसके किरकिरा, पोस्ट-एपोकैलिक दृश्य और प्रथम-व्यक्ति-शूटर डिज़ाइन इसे प्रकट कर सकते हैं। मॉस्को के परमाणु-बचे हुए लोगों के भूमिगत घर में पैदा हुए एक युवा रूसी व्यक्ति आर्य्टॉम के रूप में, खिलाड़ियों को मेट्रो, ट्रेन सुरंगों का एक विशाल नेटवर्क और स्टेशनों-शहरों को बदलना चाहिए जो घर कम्युनिस्टों, नाज़ियों, और ब्रिगेडों को घर से दूर करते हैं। ओह, और सामयिक व्यक्ति जो नहीं है एक गधे का।
अजीब तरह से, एक उपन्यास पर आधारित खेल के लिए, 2033 मीटर कहानी यह सब विस्तृत नहीं है। एक कथा है, और यह काफी सभ्य है, लेकिन वास्तव में कुछ भी नहीं लगता है। एक ऐसी दुनिया का विचार जहां परमाणु युद्ध के बचे लोगों द्वारा परस्पर विरोधी विचारधाराओं को संदर्भ से बाहर किया गया है, यह एक शक्तिशाली और पेचीदा मामला है, लेकिन यह सतह के स्तर से अधिक पर कभी नहीं खंगाला गया है (जो एक आलोचना है जिसे मैंने किताब के बारे में सुना है )। मैं अद्वितीय और वास्तव में दिलचस्प दुनिया के लिए प्यार करता हूँ 2033 मीटर अधिक मांस दिया जाए, लेकिन आपको केवल कभी कहानी का स्वाद मिलता है, कभी पूरा काटने को।
सतह पर, 2033 मीटर एक प्रथम-व्यक्ति-शूटर है, लेकिन यह भी एक जीवित डरावनी के रूप में काफी सही रूप से वर्णित किया गया है और यह शायद सबसे अधिक में से एक है परंपरागत जीवित भयावहता वर्षों में देखी जा सकती है। दुश्मन खतरनाक हैं, उस बिंदु तक जहां बिल्कुल कोई भी खेल में मुठभेड़ खिलाड़ी को मारने में सक्षम है। छिपे हुए राक्षस तेज और लचीला होते हैं, जबकि मानव विरोधी भारी रूप से सशस्त्र और अक्सर बख्तरबंद होते हैं। इस बीच, खिलाड़ी की आपूर्ति लगातार कम होती है। वास्तव में, दुश्मन लगभग हमेशा Artyom पर लाभ है, और जीत बेहतर फायरपावर नहीं, जीतने का तरीका है।
यह एक ऐसा खेल है जो एक लंबे समय में खेले जाने वाले सबसे तनावपूर्ण खेलों में से एक है। यह कोई बुरी बात नहीं है। 2033 मीटर दमनकारी है, जहां हर लड़ाई किसी के दांतों की त्वचा से बच जाती है और हर कदम आगे खिलाड़ी को एक जाल या मौत से निपटने वाले घात में ले जा सकता है। यदि आप मन के गलत फ्रेम में हैं, 2033 मीटर मज़ा बिलकुल नहीं है। यह सर्वथा भयानक है। यदि आप इसे अपने साथ 'क्लिक' करने देते हैं, तो, यह जुनूनी रूप से तल्लीन हो जाता है।
निश्चित संतुलन के मुद्दे हैं। एक इंसान को मारने के लिए इसे लगातार तीन, क्लोज-रेंज शॉटगन धमाकों की आवश्यकता नहीं होनी चाहिए, खासकर तब जब आर्टीम खुद भी लेने में असमर्थ हो आधा इतना नुकसान। इसी तरह, दुश्मनों के खिलाफ हेडशॉट्स ही हैं कभी कभी एक त्वरित मार के साथ पुरस्कृत। अधिकांश दुश्मन हेलमेट पहनते हैं, जिन्हें तीन हेडशॉट्स की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, स्नाइपर राइफल, समय की बर्बादी की तरह प्रतीत होता है, क्योंकि एक हेडशॉट शायद ही कभी किसी दुश्मन को मारने में सफल होता है, और एक बार पूरी विरोधी शक्ति अलर्ट की स्थिति पर होती है, तो आपको कभी भी अपने लक्ष्य को चबाए बिना प्राप्त करने का एक और मौका नहीं मिलेगा। गोलियों का विरोध।
इसी तरह, एक बिल्ली-और-माउस मुकाबला स्थिति बनाने के लिए खेल का प्रयास पूरी तरह से सफल नहीं होता है। आप देख सकते हैं कि 4 ए गेम किस लिए जा रहा था - आप अंधेरे पैदा करने के लिए रोशनी उड़ा सकते हैं, आउटफ्लैंकिंग की अनुमति देने के लिए किसी भी युद्ध क्षेत्र में कई रास्ते हैं, और आपको चुपचाप स्थानांतरित करने और मारने के लिए टूटे हुए कांच या अलार्म सिस्टम से बचना होगा। अफसोस की बात है कि दुश्मन एआई इसे संभालने के लिए काफी सुसज्जित नहीं है। दुश्मन हमेशा खेल के बावजूद आपको अंधेरे में देखें, अन्यथा आपको बताने की कोशिश की जाती है, और आमतौर पर दुश्मन के साथ आपकी कोशिशें खत्म हो जाती हैं, भले ही वह आपकी स्थिति की परवाह किए बिना दुश्मन के साथ हो।
इन मुद्दों से यह महसूस होता है कि 4 ए खेल को और अधिक तनावपूर्ण बनाने के लिए धोखा दे रहा था, और मुझे लगता है कि यह खेल को सही करने के लिए एक असहमति है। 2033 मीटर नहीं था जरुरत एक तनाव खेल बनाने के लिए इसके नुकसान अनुपात और एआई के साथ धोखा करने के लिए। एर्टोम का धीरज कम है और वह हमेशा बेपरवाह है। यदि उसे गोली मार दी जाती है, तो यह लगभग हमेशा उसे जीवन के एक कंपकंपी में कम कर देता है, जिसे पुन: उत्पन्न करने में बीस सेकंड तक का समय लग सकता है, जब तक कि आपके पास एक त्वरित-चिकित्सा मेडिटक न हो। खेल नहीं चाहता आप गोली मारते हैं, और यदि आप करते हैं, तो मृत्यु का पालन करने की संभावना अधिक है। किसी भी रन-एंड-गन शूटर प्रशंसक के लिए, यह भयानक लगता है। यदि आप मन के सही फ्रेम में हैं, हालांकि, मुकाबला करने के लिए यह दृष्टिकोण - जहां आपको हत्या से अधिक जीवित रहने पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता है - गहन रूप से संतोषजनक है, और मृत्यु से हर भागने एक राहत है, जबकि हर जीत elation के लिए कारण है ।
सबसे स्पष्ट अस्तित्व हॉरर तत्वों को हथियारों और बारूद के साथ पाया जाना है। सभी अच्छे हॉरर गेम्स की तरह, आपके संसाधन भरपूर मात्रा में हैं। अधिक परेशान करने वाले, हथियार अक्सर अविश्वसनीय होते हैं, जिनमें कमजोर गोलियां, गलत जगहें और बहुत सारे किकबैक होते हैं। जैसा कि आप खेल के माध्यम से प्रगति करते हैं, आप बेहतर हथियार प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन यहां तक कि सबसे अच्छा उन्नयन कामचलाऊ लगता है, जैसे कि उन लोगों से टिनपॉट कृतियों ने जो बंदूक बनाने के लिए अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन किया है जो अलग नहीं गिरेंगे।
जहाँ तक बारूद जाता है, हर गोली कीमती लगती है। यह 'मिलिट्री ग्रेड' गोलियों द्वारा टाइप किया गया है, जिससे आप पूरे खेल में फिसड्डी हो सकते हैं। सैन्य बारूद नियमित, कारखाने से निर्मित बारूद की तुलना में अधिक घातक है, लेकिन वे इसकी वजह से अत्यधिक मूल्यवान हैं। जैसे, सैन्य गोलियां मेट्रो की मुद्रा बन गई हैं, और यदि आप उनका मुकाबला करने में उपयोग करना चाहते हैं, तो आप दुश्मनों पर प्रभावी रूप से पैसा मार रहे हैं। अपनी सैन्य गोलियों के बिना, आप आपूर्ति या हथियार उन्नयन नहीं खरीद सकते।
सौभाग्य से (और यह एक पैच का परिणाम हो सकता है), यदि आप एक पूरी तरह से लूट रहे हैं तो काम पाने के लिए हमेशा पर्याप्त सामान्य गोला-बारूद है। दुश्मन की लाशों में आमतौर पर सभी तरह की गोलियां होती हैं, जो उनके शरीर में बंधी होती हैं, और किसी भी स्तर पर चारों ओर कई तरह के कैश बिखरे पड़े होते हैं। एक भूमिका निभाने वाले खेल की संतोषजनक लूट-खसोट को रोक दिया जाता है 2033 मीटर गेमप्ले के अलावा, एक आरपीजी के अलावा, आपको कूल गियर नहीं मिल रहे हैं जो आपके आंकड़े बढ़ा सकते हैं या सुंदर लग सकते हैं - जो कुछ भी आप लूट रहे हैं महत्वपूर्ण जीवित रहने के लिए।
यहां तक कि कम खतरनाक क्षेत्रों की खोज आपके संकल्प को चुनौती देती है। उदाहरण के लिए, आपकी टॉर्च को बैटरी पैक को निकालकर और अधिक शक्ति उत्पन्न करने के लिए इसे पंप करके नियमित रिचार्जिंग की आवश्यकता होती है। मॉस्को की धमाकेदार सतह के लिए विभिन्न भ्रमण हैं, जिनमें गैस मास्क के उपयोग की आवश्यकता होती है। इस खेल में सब कुछ के साथ, आप अपने मास्क में हवा को ताजा रखने के लिए आवश्यक आपूर्ति, छानने वाले फिल्टर पर टिके रहते हैं। सतह पर बिताया गया प्रत्येक सेकंड संभावित मौत के करीब एक कदम की तरह महसूस करता है, और यह एक अजीब तरह से तंत्रिका-टूटने वाले तरीके से शानदार है।
2033 मीटर आपको जीवित रहने के लिए पर्याप्त है, लेकिन यह केवल आपको नंगे न्यूनतम देता है। , मेकिंग डू ’की भावना पूरे अनुभव को परवान चढ़ती है, और यह सब उस अविश्वसनीय वातावरण में जुड़ जाता है जिसे स्थापित किया गया है। चाहे आप नव-नाज़ियों या उत्परिवर्तित तिल राक्षसों से लड़ रहे हों, यह एक गहन और बहुत डरावना खेल है। आप कभी भी गारंटी नहीं दे सकते कि आपकी अगली कार्रवाई आपको नहीं मारेगी, और बॉटम-फीडिंग बैंडिट्स के खिलाफ शुरुआती झगड़े भी जीतने में बहुत लंबा समय ले सकते हैं क्योंकि आप लगातार स्थिति बदलते हैं और एक उलझी हुई दुश्मन पर ऊपरी हाथ पाने का प्रयास करते हैं।
यह वातावरण गैर-लड़ाकू भागों में भी फैलता है। खेल की रेखीय कहानी के दौरान, आप विभिन्न मेट्रो स्टेशनों का सामना करेंगे, जिन्होंने अपने समाज और आदर्श बनाए हैं। आप नई आपूर्ति के लिए खरीदारी कर सकते हैं, कहानी को आगे बढ़ा सकते हैं, या एनपीसी में संलग्न होने वाली बातचीत की प्रभावशाली मात्रा को सुन सकते हैं, इस दुखी, दयनीय दुनिया को दूर कर सकते हैं। मेट्रो स्टेशन वास्तव में ऐसा महसूस करते हैं कि वे जीवन के साथ खिलवाड़ कर रहे हैं, भले ही वह जीवन एक धागे से लटका हो। यह वास्तव में नाखून विसर्जन के लिए मुश्किल हो सकता है, और कुछ खेल इसे इतने निर्दोष रूप से करते हैं 2033 मीटर ।
यह मदद करता है कि खेल बहुत तेजस्वी भी दिखता है। पीसी पर, कुछ व्यापक मुद्दे हैं जो इन-गेम विकल्पों का उपयोग करके हल नहीं किए जा सकते (लेकिन कर रहे हैं फिक्सेबल, यदि आप जड़ जमाते हैं), और चरित्र एनीमेशन वांछित होने के लिए थोड़ा छोड़ देता है, लेकिन वातावरण बहुत विस्तृत हैं और दुश्मन राक्षस विशेष रूप से घृणित और परेशान हैं। मुझे वाणी अभिनय बहुत पसंद है, वास्तविक रूसी लहजे के साथ, जो कि चरित्र के बारे में गहराई से संवाद करने का एक बड़ा काम करते हैं। संगीत का उपयोग दुर्लभ है, लेकिन जब यह होता है, तो यह लगभग हमेशा उत्तेजक और मार्मिक होता है।
इनपुट के लिए परीक्षण डेटा का उपयोग करके प्रोग्राम चलाना आवश्यक क्यों है?
आपका आनंद 2033 मीटर आपकी इच्छा पर टिका हुआ है कि आप गेम को प्रस्तुत करने के लिए तैयार रहें। यह एक निश्चित तरीके से खेला जाना चाहता है, और यदि आप मांगों को पूरा करने के लिए तैयार नहीं हैं, तो आपको अपने गधे पर फेंक दिया जाएगा। किसी भी अन्य शूटर से अधिक, आप एक शक्तिशाली नायक के रूप में नहीं खेल रहे हैं। आप एक युवा व्यक्ति हैं, निहत्थे और बमुश्किल सशस्त्र, जो लगातार, अविश्वसनीय रूप से, भाग्य से बाहर ताज़ा हैं।
ऐसा खेल निश्चित रूप से हर किसी के लिए नहीं है। हालांकि, जो भी इसमें शामिल हो सकते हैं, करेंगे वास्तव में इस काम पर लग जाओ।