the final update fez pc
स्पीड्रन मोड और प्रदर्शन में सुधार का एक गुच्छा
इन दिनों में से एक, मुझे खेलने की जरूरत है उसने फिर। यह लंबे समय से पर्याप्त है, जो 'वर्चुअल बॉय रेड एंड ब्लैक' दिखने वाले सीवर और डिजास्टरपीस साउंडट्रैक जैसे क्षेत्र के कुछ विषयों से अलग है, मैं नहीं वास्तव में परिप्रेक्ष्य-फ़्लिपिंग प्लेटफ़ॉर्म रोमांच के बारे में कुछ भी याद रखें। पीसी संस्करण बग फिक्स और एक नया स्पीडरुन मोड के नवीनतम (और अंतिम) दौर के लिए एक सुरक्षित शर्त है।
अनुभवी के लिए सेलेनियम साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
उसने प्रोग्रामर रेनॉड बेयार्ड, जो अब स्क्वायर एनिक्स मॉन्ट्रियल में काम करता है, ने गेम का आखिरी अपडेट विंडोज, मैक और लिनक्स पर जारी किया है। 'चूंकि मैंने शिप किया था फेज 1.11 मेरा खेल में अतिरिक्त सुधार या विशेषताएं बनाने का बहुत कम इरादा था क्योंकि मेरे पास बस एक बच्चे और पूर्णकालिक नौकरी के साथ समय नहीं है ... और काम कर रहा है फेज 9 साल के बाद पुराना हो रहा है। इसलिए मैं उन समस्याओं का समाधान करना चाहता था जो लोगों को खेल के साथ हैं, लेकिन मैं इसे अपने जीवन के बाकी हिस्सों में नहीं करना चाहता ... इसलिए मैंने कुछ भी घोषित नहीं किया, मैंने तारीख की घोषणा नहीं की, और मैंने धीरे-धीरे चुटकी ली। इस विनम्र अद्यतन करने के लिए दूर फेज '।
अपने ब्लॉग पर, बेयर्ड इस पैच में चले गए दृश्यों के पीछे काम करने के बारे में तकनीकी हो जाता है, लेकिन इसका सार यह है कि उसने बेहतर दिखना, खेलना और दौड़ना चाहिए। यहां (तुलनात्मक रूप से) संक्षिप्त नोट हैं:
प्रमुख विशेषताएं
- MonoGame से FNA / SDL2 पर स्विच किया गया, जो OpenTK पर निर्भरता को हटाता है, और बेहतर संगतता के परिणामस्वरूप होना चाहिए
- म्यूज़िक डिकोडिंग के लिए liborbisfile (NVorbis के बजाय) पर स्विच किया गया, जिसके परिणामस्वरूप म्यूज़िक डीकोडिंग का बेहतर CPU प्रदर्शन होता है
- म्यूजिक फाइल्स को HDD से स्ट्रीम करने के बजाय RAM में प्रिस्क्राइब किया जाता है, ताकि डिस्क थ्रैशिंग से बचा जा सके जिससे कट और स्किप होते थे
- गेम कंट्रोलर रीमैपिंग को फिर से शेड्यूल और समेकित किया गया है, जो अब विशिष्ट रूप से SDL2 के गेमकंट्रोलर एपीआई का उपयोग कर रहा है
- वी-सिंक का उपयोग करते समय किसी भी ताज़ा दर, और कम सीपीयू उपयोग के लिए मूल समर्थन, जिससे संबंधित लॉन्च विकल्पों की आवश्यकता को हटा दिया जाता है
- चर टाइमस्टेप (कैमरे और कुछ संस्थाओं के लिए) और निश्चित टाइमस्टेप प्रक्षेप (गोमेज़ के लिए) के मिश्रण का उपयोग करके किसी भी ताज़ा दर के लिए पूरी तरह से चिकनी प्रतिपादन।
- स्केल मोड विकल्प (पूर्ण पहलू, पिक्सेल-परिपूर्ण या 720p के निकटतम कई से सुपरसमॉपलिंग)
- अधिक लेटरबॉक्सिंग या पिलरबॉक्सिंग (काली पट्टियाँ), जब तक कि उन्हें छोड़ने से स्क्रीन / आंतरिक रिज़ॉल्यूशन कॉम्बो के लिए एक पहलू अनुपात बेमेल न हो जाए
मामूली विशेषताएं
- सहेजें मेनू में मानचित्र पूर्वावलोकन
- स्पीड्रन मोड (-गोट्टा-गोमेज़-फास्ट)
- ड्राइवर के विशेष मुद्दों और लोडिंग के दौरान क्रैश से बचने के लिए अब ओपन थ्रेड कॉल एक ही धागे पर किया जाता है
- बेहतर प्रतिपादन प्रदर्शन के लिए हार्डवेयर ज्यामिति इंस्टेंसेस के लिए जोड़ा गया समर्थन
- बटन आइकन कनेक्ट होने पर PS3 और PS4 कंट्रोलर फेस बटन से मेल खाते हैं
- लिनक्स के लिए PS4 लाइट बार समर्थन जोड़ा गया
- VSync, लाइटिंग, स्टीमवर्क्स सपोर्ट, सिंगल-थ्रेडेड मोड, कंट्रोलर डेडज़ोन और नो-पॉज़-ऑन-लॉस्ट-फोकस लॉन्च विकल्पों के बजाय इन-गेम मेनू से अनुकूलित किया जा सकता है
- औद्योगिक दुनिया में घूमने के बजाय / बाहर पॉपिंग के दौरान बादल फीके पड़ जाते हैं
- गोमेज़ अपने स्थान पर युद्ध करने के बजाय उनसे बात करते हुए एनपीसी तक जाते हैं
- एनपीसी के लिए टॉक एनीमेशन क्रमिक संवाद लाइनों पर पुनः आरंभ नहीं होता है
- 32-क्यूब एंड कटस्कैन के कुछ दृश्यों में मामूली पॉलिशिंग टच मिला है
- Alt + पूर्ण स्क्रीन पर प्रवेश करें
- MSAA (मल्टीसम्पल एंटी-अलियासिंग) अस्थायी रूप से समर्थित है, लेकिन --msaa- विकल्प लॉन्च विकल्प के पीछे छिपा हुआ है (क्योंकि यह कुछ कलाकृतियों और खेल में धुंधलापन उत्पन्न करता है)
- लकड़हारा खेल के प्रत्येक रन के लिए एक नई फ़ाइल बनाता है, दिन-दिन (या अधिक) एक ज़िप फ़ाइल में लॉग करता है और महीने-पुराने लॉग को साफ करता है
- रोटेशन की सीमाएं देखने के लिए बदलें: 2 क्रमिक घुमावों के बाद आप कितनी तेजी से घूम सकते हैं, इसकी एक सीमा है, लेकिन आपको अंतिम रोटेशन पूरी तरह से समाप्त होने तक इंतजार नहीं करना पड़ता है
कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रणाली में बग को दूर करना
- एक संभावित सॉफ्ट-लॉक से बचने के लिए 3 डी गांव में स्क्रिप्टिंग फिक्स
- झरना कोड प्रविष्टि से निपटने के लिए फिक्स, जो अब बहुत अधिक सुसंगत होना चाहिए
- कोने के किनारों को हथियाने के व्यवहार को ठीक करता है, जो गोमेज़ को आंतरिक कमरों से बाहर निकलने से रोकता है
- सभी क्यूब्स के साथ खेल को समाप्त करना सभी क्षमताओं को अनलॉक करता है
- गीजर 2 डी गांव में सही जगह पर खड़ा होगा, चाहे आप उसे कितनी भी तेजी से पा लें
- ग्लो-बिट विमानों ने गोमेज़ से गुज़रने के बजाए गुप्त मार्ग के दरवाज़े से बाहर निकलते हैं
- पानी के साथ ज़ूम-इन-द-स्काई स्तर का संक्रमण थोड़ा कम झंझट होता है
- 'सॉल्व्ड पजल' जिंगल अब क्रिप्ट लेवल में कटौती नहीं करता है
- फिक्स्ड बायलर रूम ने सीक्रेट सॉल्व्ड साउंड इफेक्ट का डबल-ट्रिगर किया और कैमरा अनकंस्ट्रक्ट हो गया
- फिक्स्ड वॉल विलेज फ्लोटिंग प्लेन, एनपीसी और आर्ट ऑब्जेक्ट
- तय है कि त्वरित ठहराव-अनपॉज़ ने संगीत रोक दिया
- ठहराव मेनू में इनपुट के लिए फिक्स्ड गुप्त मार्ग के दरवाजे की जाँच
- फिक्स्ड वेग लैडिंग के रूप में आप सीढ़ी से जुड़ते हैं, जिससे आप उन पर बहुत अधिक जुड़ जाते हैं
- तय है कि दाखलताओं ने चलते समय (चढ़ाई) करते हुए गोमेज़ की दीवारें बनाईं
- 'अगम्य लताओं' के साथ फिक्स्ड मुद्दे जहां गोमेज़ दाखलताओं के माध्यम से कूदने की कोशिश करते समय उनसे चिपकेंगे
- गोमेज़ के घर में उपलब्धि क्यूब मिलने पर डीओटी संवाद सॉफ्ट-लॉक तय किया
- एक ही समय में लैंडिंग और घूमने पर फिक्स्ड सिंगल-फ्रेम ग्राउंड अलाइनमेंट बनाम कैमरा इश्यू का पालन करता है
- सीढ़ी और बेल हड़पने का व्यवहार अब आसान है, कोई और टाइमर नहीं है जो कूद-हड़पने-कूदने की जंजीरों को रोकता है
- छोटे वॉरपेट्स की निश्चित सक्रियता, जहां पास में 8 क्यूब-बिट्स इकट्ठा करते समय यह गलत तरीके से ट्रिगर हो जाएगा
- घूर्णन करते समय लंबवत लूपिंग स्तरों का एक-फ्रेम गायब होना
- बदला गया कि एनपीसी रोटेशन को कैसे संभाला जाता है ताकि वे कभी भी चंद्रावल न चला सकें
- पवनचक्की स्तर के लिए टकराव टाइलों को ठीक करें
- घूर्णन स्तर के तत्वों के साथ फिक्स्ड कलिंग मुद्दा जो गायब होने वाली लताओं का कारण बनता है
- yaw- घूमने वाले स्पिनब्लॉक और लीड-ग्रैब एक्शन के साथ फिक्स्ड मुद्दे
- ब्लॉक पहेलियों को बदलने के बाद अब ऑटो-खुद को ब्लॉक करें
- सुरक्षा प्रश्न और अनकही पहेलियाँ एक बार फिर घुमाने के बिना समाधान का पता लगाएंगी
क्यूब दोहराव को रोकने के लिए एक ताना गेट संक्रमण में क्यूब्स को इकट्ठा करने के लिए हटाए गए चेक
- तय है कि जब आप पैन से नीचे आते हैं तो DOT भाषण खिलाड़ी को लॉक नहीं करता है क्योंकि आप खेल को जारी रखते हैं
- 'क्षैतिज से सीधी नीची' क्रिया शुरू करते समय अशक्त क्षैतिज वेग, ताकि आप साइड में न जा सकें और पतली हवा में पकड़ सकें
- सीवर पाइप से बाहर आने पर फिक्स्ड गोमेज अलाइनमेंट
- लघु-सर्कुलेटिंग स्तर स्क्रिप्ट से विरोधी क्यूब (या मैप क्यूआर) एंटी-क्यूब को निर्धारित करें जो इनपुट कोड के आधार पर एंटी-क्यूब्स के संग्रह का पता लगाते हैं और उनका पता लगाते हैं
- फिक्स्ड बॉयलर रूम आउट-ऑफ-बाउंड्स
- हिलते हुए प्लेटफॉर्म और स्पॉन पॉइंट्स के साथ फिक्स्ड इश्यू जिसने गोमेज़ को कभी-कभी वेटस्विच पहेली रूम में गिरा दिया
- दुनिया के नक्शे में अंगूठे की गति को धीमा कर दिया
- फिक्स्ड क्षेत्र जहां गोमेज़ हमेशा के लिए लूपिंग स्तर में गिर सकता है
- निकाले गए विस्फोटक ब्लॉक को खदान के स्तर को फिर से जमा करने के बाद फिर से दिखाई देगा
- औद्योगिक शहर स्टार परतों में दृश्य मुद्दे के लिए फिक्स
- आईरिस प्रो GPU पर दुनिया के नक्शे में दुर्घटना के लिए फिक्स
- वाटर-लेवल-चेंजिंग साउंड अब वॉटर-राइजिंग / लोइंग वाल्व के पहले रोटेशन पर ट्रिगर हो जाता है
- यदि कोई बचत करता है, तो सभी बचत पर स्टीरियोस्कोपी की अनुमति दें
- नक्शे को बंद करने और रोटेशन के बाद भूत की वस्तुओं (जैसे डुप्लिकेटेड मूविंग प्लेटफॉर्म) के लिए फिक्स
- क्वांटम स्तर में दृश्य स्पष्टता को ठीक करता है (गोमेज़ के आसपास क्लीनर त्रिज्या)
- फिक्स्ड पहेली कब्र पहेली और 4-पक्ष पहेली के लिए छोड़ दें
- फिक्स्ड चेस्ट एंटीक्यूब डुप्लिकेट शोषण
- निश्चित पानी की ऊँची विसंगतियाँ
- क्वांटम स्तर में अस्थायी अदृश्य ब्लॉक को हटा दिया गया
- जू स्कूल में फिक्स्ड कैमरा अनलॉकिंग मुद्दा
- फ्रेंच स्थानीयकरण पाठ में संख्याओं के आसपास निश्चित रिक्ति
- फिक्स्ड वॉटर फर्स्ट-पर्सन ट्रांजिशन ग्लिट्स
- ओवरले अक्षम होने पर विकलांग उपलब्धि विकल्प
- एक कब्र, वाल्व या घड़ी के सामने पहले व्यक्ति के दृश्य में बदलते समय निश्चित संभव सॉफ्ट-लॉक
- डेस्कटॉप डिस्प्ले रिज़ॉल्यूशन का उपयोग 720p लगाने के बजाय पहले रन पर किया गया था
- साउंड म्यूट हो जाता है जब 'पोज़ ऑन लॉस्ट फोकस' विकल्प चालू होता है, और फ़ोकस खो जाता है
- बम के साथ कूदने पर गोमेज़ के स्प्राइट का फिक्स्ड अलाइनमेंट
- पृष्ठभूमि मोड में प्लेटफार्मों के माध्यम से गिरने के लिए ठीक करें
- पृष्ठभूमि मोड में होने पर क्रेट को धकेलने की अनुमति नहीं है, क्योंकि यह अजीब दृश्य मुद्दों का कारण बनता है
- पृष्ठभूमि मोड में बम के माध्यम से फिक्स्ड क्लिपिंग
- गोमेज़ बैकग्राउंड मोड में होने पर सुरंग के उद्घाटन में दबाव डालकर 'सुरंगों' में प्रवेश नहीं किया जा सकता है।
- रिस्पांस पर एक बग फिक्स्ड जहां खिलाड़ी घूर्णन के बाद मध्य-हवा में तैरता दिखाई देगा
- गोमेज़ की Z स्थिति अब अधिक स्थिर / पूर्वानुमान योग्य है जब वह दो दीवारों के बीच सैंडविच हो जाती है
- फिक्स्ड सीटूटेशन जहां गोमेज़ बैकग्राउंड में एडजस्ट होने के बाद ग्राउंड पोजीशन में एडजस्ट होने के बाद खत्म हो जाता है। एक एल्कोवे में दीवार को ओवरलैप करते समय (यह एक कौर है)
- निश्चित परिस्थितियां जहां गोमेज़ उन लीड्स के चारों ओर लपेट सकता है जो कैमरे से दिखाई नहीं दे रहे थे
- फिक्स्ड रेस्पॉन्स ग्लिच जो पिछली सुरक्षित स्थिति के कारण गिर गया था, एक बड़ा हिस्सा था, और गोमेज़ को वस्तुओं के पीछे ताना दे सकता था
ज्ञात पहलु
- कुछ इंटेल इंटीग्रेटेड जीपीयू / ड्राइवर्स में 60fps को बनाए रखने की समस्या होती है, जब वीएसक्यूएन सक्षम होता है और एक क्षेत्र से दूसरे क्षेत्र में जाने के बाद 30fps तक गिर सकता है। वर्कअराउंड VSync को अक्षम करना है, या एक नए ड्राइवर को अपडेट करने का प्रयास करना है (देखें: https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-issues/issues/113)
- चूंकि गेम अब SDL 2.0 के DESKTOP_FULLSCREEN मोड का उपयोग करता है, इसलिए समर्थित कोई विशेष फ़ुलस्क्रीन मोड नहीं है और गेम हमेशा स्क्रीन के मूल रिज़ॉल्यूशन से मेल खाता एक प्रस्तुति बफ़र मानता है। इसका मतलब है कि स्क्रीनशॉट और वीडियो कैप्चर स्क्रीन के मूल रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करेगा, जो भी आंतरिक रिज़ॉल्यूशन गेम वीडियो सेटिंग्स के साथ सेट किया गया है। (यह एक मुद्दे की तुलना में 'हेड-अप' से अधिक है क्योंकि इसे संबोधित नहीं किया जाएगा)
- PS3 नियंत्रक मूल रूप से विंडोज के तहत समर्थित नहीं है, जब तक कि आप 3 पार्टी ड्राइवरों का उपयोग नहीं करते हैं और फिर आप अपने दम पर हैं
FEZ 1.12 (स्टीम)