the last us multiplayer dlc is not okay
इसको लेकर हंगामा कहां था?
(इस टुकड़े के एक पुराने संस्करण में डाउनलोड किए गए हथियारों में से एक का गलत सांख्यिकीय विवरण था। आपत्तिजनक पैराग्राफ को तथ्यात्मक सटीकता के लिए अद्यतन किया गया है।)
मुझे पता है, मुझे पार्टी में देर हो रही है। 2013 में दिलचस्पी होने के बावजूद हम में से आखरी PlayStation 3 पर, मैंने इसे प्राप्त करना बंद रखा। जब वर्तमान पीढ़ी के रिमास्टर ने पिछले साल के अंत में प्लेस्टेशन 4 के लिए पैक-इन के रूप में दिखाया था, तो मैंने आखिरकार इसका लाभ उठाया।
फिर भी, मैंने मल्टीप्लेयर को छूने से पहले पूरे एकल खिलाड़ी अभियान के माध्यम से खेला। मैं केवल हाल ही में ऑनलाइन फ़ैक्शन मोड में आया, लेकिन यह मेरा नवीनतम जुनून बन गया है। स्टील्थ / एक्शन / क्राफ्टिंग / कवर-आधारित शूटर गेमप्ले और एक-दूसरे के खिलाफ़ खिलाड़ियों को पकड़ना शानदार है, और मुझे आशा है कि यह मुझे महीनों तक व्यस्त रखेगा।
एक छोटी सी समस्या है: अपेक्षाकृत हाल ही में मल्टीप्लेयर डाउनलोड करने योग्य सामग्री में फ्री-टू-प्ले मल्टीप्लेयर के कुछ सबसे खराब तत्व शामिल हैं - इस तथ्य से अलग हम में से आखरी वास्तव में एक फ्री-टू-प्ले गेम नहीं है।
विकल्पों पर एक नज़र रखना, इसमें से कुछ भी आक्रामक नहीं है। $ 2.50 के लिए नए इशारे? ठीक। एक बंडल के लिए $ 7 पर नई टोपी? ज़रूर। हम सभी को इस तथ्य से रूबरू करा सकते हैं कि यह कॉस्मेटिक सामग्री मुफ्त थी, शायद पिछले वर्षों में एक धोखा कोड के पीछे बंद कर दिया गया था, लेकिन मैं प्लेग मास्क पहनने के लिए कुछ अतिरिक्त पैसे देने के लिए किसी को भी दोष नहीं दूंगा। मैं इसमें से किसी के लिए टट्टू करने वाला नहीं हूं, लेकिन यह मुझे प्रभावित नहीं करता है कि कुछ लोग इसके लिए तैयार हैं।
नहीं, यहां अधिक गंभीर उल्लंघन प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर के दस में से एक को तोड़ने में है। जो लोग अधिक भुगतान करते हैं उन्हें कभी भी उन लोगों पर लाभ नहीं होना चाहिए जो नहीं करते हैं। दुर्भाग्य से, यह वही है जो सामरिक हथियार और अस्तित्व कौशल बंडल प्रदान करता है। हालांकि यह खेलने में प्रीमियम सामग्री के साथ पूरी तरह से असंतुलित नहीं है, लेकिन नई बंदूकें और भत्ते अक्सर बेस गेम समकक्षों की तुलना में बेहतर होते हैं। इतना ही नहीं, लेकिन लोडिंग स्क्रीन विज्ञापनों से अटे पड़े हैं, यह बताते हुए कि नए हथियार और कौशल कितने महान हैं।
फ्रंटियर राइफल क्षति और आग दर के मामले में सेमी-ऑटो राइफल और हंटिंग राइफल के बीच बैठता है; सेमी-ऑटो तीन लेता है और यह शिकार राइफल की तुलना में बेहतर फायर दर रखता है। डिफ़ॉल्ट हथियारों के लिए लाभ हैं। हंटिंग राइफल एक पूर्ण स्वास्थ्य दुश्मन को एक हेडशॉट के साथ मार सकती है जहां फ्रंटियर राइफल नहीं हो सकती है। सेमी-ऑटो राइफल को फ्रंटियर राइफल को दो प्राप्त होने से पहले तीन शॉट मिल सकते हैं। हालांकि, केवल बॉडी शॉट्स की तुलना करने पर, फ्रंटियर राइफल ने शिकार राइफल को फायर रेट से बाहर कर दिया। खाते में आमने-सामने की मुठभेड़ की पुनरावृत्ति और लड़खड़ाहट को देखते हुए, अक्सर फ्रंटियर राइफल के साथ दो शॉट्स को सेमी-ऑटो के साथ तीन शॉट्स पर उतारना आसान होता है।
सामरिक शॉटगन फ्रंटियर राइफल के समान स्थान पर मौजूद है। यह तुलनीय बेस गेम हथियारों की तुलना में असमान रूप से बेहतर नहीं है, लेकिन इसमें कुछ फायदे हैं। शॉटगन पर इसका सबसे स्पष्ट लाभ होता है और डबल बैरल की सीमा बढ़ जाती है, दो शॉट्स में एक सीमा से नीचे जाने में सक्षम है कि दूसरों में से कुछ भी सार्थक करने के लिए गड़बड़ी करेगा। कम स्पष्ट है कि यह एक शुरुआती हथियार के रूप में सुसज्जित किया जा सकता है, जहां अन्य लंबी बन्दूक दोनों 'खरीददार' हैं, केवल एक अंक के दौरान पर्याप्त अंक प्राप्त करने के बाद प्राप्य है। उस खरीद में एंबेडेड गोला-बारूद, हथियार उन्नयन या कवच के लिए बचत नहीं करने का अवसर लागत है।
हालांकि, टैक्टिकल वेपन्स पैक में सबसे अहंकारी अपराधी क्रॉसबो है। यह जो लाभ देता है उसे मापना मुश्किल है क्योंकि कोई अन्य तुलनीय हथियार नहीं है। यह धनुष की तरह चुपचाप आग लगाता है लेकिन चाप नहीं करता है। मुख्य रूप से, यह दो दृश्यों में घट सकता है, लेकिन इसमें एक विशेष क्षमता है जो इसे कुछ स्थितियों में बेतुका शक्तिशाली बनाती है। इसके साथ एक दुश्मन को मारने के बाद, उस दुश्मन को तब तक खून बहाना होगा जब तक वह ठीक नहीं होता है या नीचे गिरा दिया जाता है। इससे निशानेबाज को यह भी पता चल जाता है कि लक्ष्य कहां है और उस अवधि के दौरान वह क्या कर रहा है।
वास्तव में, यह एक हिट की देरी का कारण हो सकता है। यदि लक्ष्य में कोई स्वास्थ्य किट नहीं है, तो वह टोस्ट है। यदि उसके पास एक स्वास्थ्य किट है और वह उपचार शुरू करता है, तो क्रॉसबो उपयोगकर्ता उद्घाटन और चाल को मारकर या हाथापाई के लिए देख सकता है। यहां तक कि अगर लक्ष्य को नीचे नहीं गिराया जाता है, तब भी वह उसे संक्षिप्त समय के लिए लड़ाई से बाहर निकालता है क्योंकि वह पीछे हटता है और ठीक होता है। एक एकल, मूक शॉट से सभी।
जोखिम प्रबंधन उत्तरजीविता कौशल पैक की तुलना करना भी मुश्किल है, क्योंकि यह मिश्रण में अद्वितीय क्षमताओं को जोड़ता है। फिर भी, एक तरफ लोन वुल्फ (जो टीम के साथियों से दूर हटने के लिए खिलाड़ियों को पुरस्कृत करता है) से अलग है, इसमें शामिल कौशल मेरे लिए बहुत ही आकर्षक हैं। एक खिलाड़ी के रूप में जो मार से अधिक समर्थन पर ध्यान केंद्रित करता है, लकी ब्रेक (कैश बॉक्स से अधिक सामग्री और आइटम प्राप्त करें) और दूसरा मौका (कई मौतों के बाद सस्ता कवच) दोनों मेरी खेल शैली को अच्छी तरह से फिट करेंगे। जैक ऑफ ऑल ट्रेड्स कम लोडआउट अंक के लिए अन्य कौशल को एक साथ जोड़ते हैं, जितना कि वे टुकड़ा-टुकड़ा करेंगे, जो मुझमें सौदा करने वाले के लिए अपील करता है।
यह उस रेखा को पार किए बिना पे-टू-जीत के किनारे को स्कर्ट कर देता है, लेकिन यह अभी भी गलत लगता है। डाउनलोड करने योग्य हथियार और कौशल मानक लोगों की तुलना में असमान रूप से बेहतर नहीं हैं, लेकिन चुनने के लिए अधिक विकल्प होने से चर मुकाबला स्थितियों के लिए अधिक अनुकूलन की अनुमति मिलती है।
एक प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर शीर्षक में प्रीमियम सामग्री को यह घिनौना महसूस नहीं करना है। विचार का प्रतिपक्ष शायद है टीम किला नंबर 2 , जो खरीददार हथियारों और वस्तुओं के अपने धन के बावजूद अविश्वसनीय रूप से सफल रहा है। सतह पर, दो स्थितियां समान दिखती हैं; दोनों मे हम में से आखरी तथा टीम किला नंबर 2 , कार्यात्मक परिवर्तनों के साथ बंदूकें हैं जिन्हें वास्तविक धन के लिए खरीदा जा सकता है। व्यवहार में, कई डिज़ाइन अंतर हैं जो रखने के लिए जोड़ते हैं TF2 जहां उचित लग रहा है TLoU नहीं करता।
एक बात है कि टीम किला नंबर 2 अपने हथियारों के साथ करता है हम में से आखरी खरीद के अलावा खेल के माध्यम से उन्हें हासिल करना संभव है। बेस गेम में बहुत सारे हथियार और अस्तित्व कौशल खेल के माध्यम से भागों को इकट्ठा करके अनलॉक किए जाते हैं; कोई कारण नहीं है कि डाउनलोड करने योग्य अतिरिक्त को अनलॉक करने योग्य या यादृच्छिक ड्रॉप के रूप में शामिल नहीं किया जा सकता है।
अनुवाद करने के लिए आसान कम विशिष्ट गेम डिज़ाइन तत्व हैं जो अनुमति देते हैं TF2 खरीदे गए हथियारों के साथ भाग जाना। TF2 की तुलना में बड़े टीम का आकार TLoU चार खिलाड़ी टीमों) किसी भी विसंगति को अवशोषित करने की अनुमति देते हैं। यदि एक अतिरक्त हथियार वाल्व के शूटर में दिखाई देता है, तो यह केवल बारह या सोलह विरोधियों में से एक पर होगा। इतना ही नहीं, लेकिन तेज गेमप्ले तेज प्रतिक्रिया के लिए अनुमति देता है; एक विशेष हथियार या रणनीति के जवाब में बदलते वर्ग या भारोत्तोलन में अधिक महत्वपूर्ण है TF2 तुलना में TLoU ।
इस टिप्पणी पे, टीम किला नंबर 2 वर्ग आधारित प्रणाली अभी भी किसी भी लाभ खरीदे हथियार खरीद सकता है trumps। निश्चित रूप से, एक जासूस को कुछ उपकरण मिल सकते हैं जो उसे पोशाक को और अधिक तेज़ी से बदलने की अनुमति देता है, लेकिन वह अभी भी एक Pyro लौ द्वारा अपने साथियों की जाँच कर रहा है।
उस सब के ऊपर, वहाँ अपरिवर्तनीय तथ्य यह है कि टीम किला नंबर 2 एक उचित फ्री-टू-प्ले शीर्षक है। यह खेलने के लिए कुछ भी नहीं है, जहां हम में से आखरी संभावित लागत वाले खिलाड़ी $ 60 (या उन लोगों के लिए जो मूल खरीदे और PS4 पर अपग्रेड किए गए हैं)। एक पेड रिटेल गेम में फ्री-टू-प्ले तत्वों को जोड़ना, भले ही यह औसत दर्जे का गेमप्ले प्रभाव न हो, धीमा लगेगा।
मैं फिर से कहना चाहता हूं हम में से आखरी शानदार मल्टीप्लेयर है। भरे बाजार में 'मुझे भी' शूटरों का अनुकरण करते हुए कॉल ऑफ़ ड्यूटी या युद्ध के गियर्स , यह अपनी बात करता है। समस्या यह महसूस करती है कि मैं जरुरत सिर्फ प्रतिस्पर्धा करने के लिए अतिरिक्त पैसे खर्च करने के लिए (खेल खुद की लागत के पैसे के ऊपर)। यह बिल्कुल पे-टू-विन नहीं है, लेकिन यह उस दिशा में झुक जाता है, और शरारती डॉग इस अनावश्यक नकदी हड़पने के साथ खेल को भंग कर देता है।