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'हमें विश्वास है कि यह उसी स्रोतों से खींचना आवश्यक है जैसा कि टॉलिकिन ने खुद किया था'
मैं हाल ही में वापस आया रिंगों ऑनलाइन के भगवान और यह एक विस्फोट हो गया है। न केवल स्टैंडिंग स्टोन गेम्स (जिन्होंने मूल डेवलपर टर्बाइन के लिए पदभार संभाला है) खेल को जीवन की गुणवत्ता में वृद्धि के साथ अद्यतन कर रहे हैं, यह मुख्य कहानी से भी समाप्त हो गया है क्योंकि यह संबंधित है अंगूठियों का मालिक , खिलाड़ियों को मोर्डोर के अंधेरे दायरे में लाना।
लेकिन मध्य-पृथ्वी आश्चर्य और रहस्य से भरी एक विशाल जगह है, इसलिए स्वाभाविक रूप से कहानी का अंत नहीं होना चाहिए। मैं बेन 'DrOctothorpe' श्नाइडर, लीड डिजाइनर के साथ बैठ गया रिंगों ऑनलाइन के भगवान , पकड़ने और यह देखने के लिए कि बड़े दशक की लंबी परियोजना कहाँ चल रही है।
विनाशकारी: तो Mordor के बाद LOTRO के लिए आगे क्या है? क्या एलेसर के कुछ परिशिष्टों-एस्क की कहानियों, शायर की तरह, और इस तरह के लिए जगह है?
श्नाइडर: संक्षिप्त उत्तर यह है कि SO बहुत शेष है। LOTRO के प्रक्षेपवक्र से परे मध्य-पृथ्वी में रोमांच पैदा करने का एक लंबा इतिहास रहा है अंगूठियों का मालिक । (एंगमार की छाया एक उत्कृष्ट और बहुत पसंद किया जाने वाला उदाहरण है।) हम उन दूर-दराज के रोमांच के साथ मानचित्र को भरना और रोशन करना जारी रखेंगे, और महान खबर यह है कि बहुत सारे नक्शे हैं।
बाद में, लोग सौरोन के पतन के बाद शौर्य को आगे छोड़ना चाहते हैं। लेकिन अरवन और अरगोर्न से, गोंडोर के नए राजा अरागोर्न के शासनकाल में शादी करने के लिए बहुत कुछ है।
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क्या आपके मन में कोई सपना परिदृश्य है, भले ही वे आवश्यक रूप से नियोजित न हों?
बहुत, शायद। मूल में, एक संपूर्ण मध्य-पृथ्वी का निर्माण करने के लिए 'खत्म' करना। टॉल्किन की दुनिया बहुत बड़ी है, और लगभग ग्यारह साल बाद भी, कभी-कभी ऐसा महसूस होता है कि हमने सतह को मुश्किल से खरोंच दिया है। रोमांच के लिए बहुत सारे स्थान बचे हुए हैं और बहुत सी कहानियों को बताया जाना है, और टीम में हर कोई यह देखने के लिए उत्साहित है कि हम आगे कहाँ जाते हैं। हमारे सपने नक्शे के बहुत किनारों से दूर तक भटक चुके हैं - उमर और हरद इससे परे, Rhn, Lithlad - और कौन जानता है, शायद हम किसी दिन वहां जाएंगे।
क्या आपके पास किसी भी सिलमारिलियन सामग्री के अधिकार हैं? यदि नहीं (और सबसे ज्यादा नहीं) तो आप कैसे आप जो कर सकते हैं और जिसे संदर्भ नहीं दे सकते हैं, के दायरे में काम करने की कोशिश करते हैं।
हमारा आईपी लाइसेंस मध्य-पृथ्वी उद्यमों के साथ है, जो हमें द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स और द हॉबिट से सामग्री तक पहुंच प्रदान करता है। टॉल्केन एस्टेट द्वारा अन्य सभी ग्रंथों को रखा गया है। हमारे पास एक निवासी लोरमास्टर है, जो ग्रंथों में गहरी तल्लीन करता है, और एक जोड़े टॉल्किन प्रोफेसरों के साथ समन्वय करता है, जो हमें कभी-कभी विश्वासघाती सीमाओं का प्रबंधन करने और विद्या के लिए सच रहने में मदद करता है। वह नियमित रूप से भाषाविज्ञान, मध्ययुगीन साहित्य और इतिहास पर भी ध्यान देता है। विद्या की गहरी भावना को बनाए रखने के लिए, हमें विश्वास है कि यह उसी स्रोतों से खींचना आवश्यक है जैसा कि टॉलिकेन ने खुद किया था।
स्रोत सामग्री को अपनाने के दौरान आपके सामने आई सबसे कठिन चुनौतियों में से एक क्या है?
यह सुनिश्चित करना कि हमारी दुनिया टॉल्किन के प्रति उत्साही होने की अपील करती है, एक चुनौती है जिसे हम गले लगाते हैं, लेकिन इसका अर्थ है विस्तार पर ध्यान देने की बहुत सावधानी, विद्या में शोध, टोल्किन विद्वानों के साथ विचार-विमर्श, और यह सुनिश्चित करने के लिए लगातार जाँच होती है कि चीजें ठीक दिखती हैं, महसूस होती हैं, और सही कार्य करती हैं नई सामग्री बनाते समय। मध्य-पृथ्वी की कई चीजों के बारे में बहुत विस्तार से लिखा गया था, लेकिन कभी-कभी लोग, स्थान या चीजें व्याख्या के लिए खुली होती हैं। जब ऐसा होता है, हम चाहते हैं कि हमारी व्याख्या प्रामाणिक लगे। इसके अतिरिक्त, कुछ बड़े पैमाने पर लड़ाई और सेट-पीस एक डिजाइन और गेमप्ले के नजरिए से एक चुनौती है, लेकिन फिर से, यह एक कारण है जिसे हम इस गेम को बनाना पसंद करते हैं।
अद्यतन 22 सामग्री में से अधिकांश रोवाओनियन में होती है। इस काफी प्रतिष्ठित क्षेत्र को डिजाइन करने का आपका पसंदीदा पहलू क्या था?
यह व्याख्या करने के लिए एक खुशी थी कि कैसे हम उन जगहों से परिचित हो गए हैं और हॉबिट में शौकीन पिछले 80 वर्षों में बदल गए हैं। हम स्मॉग द्वारा लेक-टाउन के विनाश के बाद का विस्तार करने में सक्षम थे, यह जानने के लिए कि युद्ध के रिंग के अंतिम दिनों के बाद डेल और एरेबोर क्या बन गए, और अंत में मिरकवुड के अंधेरे से परे और एरीना में तब्दील होते हुए देखें। Lasgalen। पिछले कुछ वर्षों में, रोहन और गोंडोर जैसे पुरुषों की भूमि में बहुत समय बिताने के बाद, उत्तर में एल्वेस, मेन और बौनों के राज्यों के बीच संस्कृति और वास्तुकला में विविधता का अनुभव करना अद्भुत रहा है।
क्या आप LOTRO को फ्री-टू-प्ले MMOs के दायरे में एक ट्रेंडसेटर मानते हैं? पिछले आठ वर्षों में परिदृश्य कितना विकसित हुआ है और LOTRO कहाँ फिट बैठता है?
हम और हमारे बड़े भाई, Dungeons और ड्रेगन ऑनलाइन , पश्चिम में पहले ऑनलाइन गेम लेने के लिए कुछ गेम थे और सफलतापूर्वक इसे फ्री टू प्ले मॉडल में बदल दिया। समय के साथ, फ्री टू प्ले गेम्स की संख्या में काफी वृद्धि हुई है, जिसने उद्योग को यह समझने की अनुमति दी है कि खिलाड़ी क्या चाहते हैं। हमें फ्री टू प्ले मॉडल पसंद है क्योंकि हम एक स्थिर वातावरण प्रदान करते हुए बड़ी संख्या में खिलाड़ियों के लिए खुशी ला सकते हैं जो हमें अनिश्चित काल के लिए खेलों को संचालित करने और सुधारने की अनुमति देता है।
हमें एक कारण बताएं कि जिन लोगों ने पहले कभी LOTRO की कोशिश नहीं की है, उन्हें कूदना चाहिए।
हम सोचते हैं रिंगों ऑनलाइन के भगवान व्यवसाय में सबसे अच्छी कहानी है, और इसे मध्य-पृथ्वी में स्थापित करने में सक्षम होने के कारण अविश्वसनीय दुनिया टॉल्किन के लेखक के लिए धन्यवाद और गहराई लाता है।