the memory card 06 the opera house
अंतिम काल्पनिक VI
जैसा कि वीडियो गेम तकनीक अधिक उन्नत होती है, ऐसा लगता है कि एक खिलाड़ी को भावनात्मक रूप से जोड़ना आसान होना चाहिए जो एक आभासी दुनिया के भीतर हो रहा है। जितना अधिक यथार्थवादी सब कुछ दिखता है (और लगता है), उतना ही अधिक प्रासंगिक अनुभव, सही?
मुट्ठी भर पुराने खेल साबित होते हैं, यह निश्चित रूप से ऐसा नहीं है। न केवल कुछ पिछली पीढ़ी के खेल उल्लेखनीय रूप से सुंदर थे, वे किसी एक वीडियो गेम के मूल कार्य को स्थानांतरित करने में कामयाब रहे (मुख्यतः बिना किसी मनोरंजन के) और कुछ वास्तविक रूप से प्रतिष्ठित क्षणों का उत्पादन करते हैं जो अभी भी इन सभी वर्षों के बाद भी पकड़ में हैं।
विशेष रूप से किसी भी लंबे समय तक गेमर को याद रखने वाला एक सुंदर, पुराना गेम है अंतिम काल्पनिक VI (या हम में से अधिकांश इसे सुपर निंटेंडो से याद करते हैं, अंतिम काल्पनिक III )। न केवल यह सभी समय का मेरा पसंदीदा आरपीजी है, इसमें कई क्षण शामिल हैं जिन्हें आसानी से कला के सच्चे, निपुण कार्यों के रूप में माना जा सकता है।
मेमोरी कार्ड का अगला प्रेरक इन कलात्मक पलों में से एक है: एक बहुत ही प्रसिद्ध दृश्य जो कई गेमर्स के दिलों को प्रिय है, जो संभवतः मेरे पसंदीदा वीडियो गेम का क्षण हो सकता है।
स्थापित करना
ज्यादातर की तरह अंतिम ख्वाब खेल, अंतिम काल्पनिक VI एक विश्व-धमकाने की साजिश को विफल करने के लिए एक साथ काम करने वाले पात्रों का एक बड़ा कलाकार शामिल है। लेकिन यह अंतिम ख्वाब आज तक, सभी खातों पर दांव लगाए गए, आज तक, पात्रों की सबसे बड़ी बजाने वाली डाली, एक विशाल, समृद्ध दुनिया में सभी बातचीत और जूझ रहे हैं।
में अंतिम काल्पनिक VI आप टेरा, एक युवा महिला और बुराई साम्राज्य द्वारा एक शांतिपूर्ण शहर के शाही छापे में लगभग अनिच्छुक भागीदार के रूप में खेलना शुरू करते हैं। खेल में (एक केंद्रीय कथानक के रूप में अभिनय), एम्पायर एक विशाल संगठन है जिसके मन में एक लक्ष्य होता है: दुनिया के सबसे जादुई प्राणियों की शक्ति पर कब्जा करने और उनका दोहन करने के लिए, एस्पर्स और दुनिया पर कब्जा करने के लिए अपनी शक्ति का उपयोग करना ।
खेल के शुरुआती भाग में से अधिकांश के लिए टेरा मुख्य चरित्र है और अधिकांश प्राथमिक अनुक्रम उसके चारों ओर घूमते हैं।
के बारे में एक बात अंतिम काल्पनिक VI यह इतना अच्छा है (और श्रृंखला के अन्य खेलों से बहुत अलग है) यह है कि मुख्य पात्र अक्सर अन्य पात्रों को 'बेटन पास' करते हैं, जिससे नई कहानियों और सबप्लॉट के प्रकाश में आने की अनुमति मिलती है।
इस तरह के ध्यान का स्थानांतरण खेल के माध्यम से लगभग एक चौथाई रास्ते में होता है, जब टेरा को पता चलता है कि वह वास्तव में एक पैदा हुआ था। इस खबर को जानने के बाद, भयभीत और भ्रमित, टेरा उड़ जाता है, खेल को छोड़ देता है (बाद तक) और समूह में किसी और के लिए नियंत्रण को विस्थापित करता है।
शेष पार्टी, टेरा, एस्पर्स और एम्पायर के बीच के संबंध को समझना चाहती है, जो राजधानी सिटी वेक्टर में मैगीटेक रिसर्च फैसिलिटी की यात्रा करने की योजना बनाती है, जो एम्पायर द्वारा संचालित एक रहस्यमयी फैक्ट्री है और कई रहस्यों को घर (साथ ही साथ) कब्जा किए गए एस्पर्स की भीड़)।
दुर्भाग्य से, वेक्टर एक दक्षिणी महाद्वीप पर स्थित है, जिसमें समुद्र के रास्ते तक कोई पहुंच नहीं है। अनुपलब्ध अन्य सभी विकल्पों के साथ, पार्टी यह तय करती है कि उनके पास दुनिया के एकमात्र हवाई पोत के एक कुख्यात जुआरी और मालिक सेटर की मदद के अलावा कोई विकल्प नहीं है।
मामलों को और अधिक कठिन बनाने के लिए, सेज़र से संपर्क करना लगभग असंभव और बहुत ही बेकार (कम से कम कहने के लिए) जाना जाता है। पार्टी को इस बात का अहसास है कि वे छायादार कप्तान की मदद लेने में सक्षम होंगे, ताकि किसी तरह उसे छल सके।
पूरी तरह से समय पर वीडियो गेम संयोगों की जादुई दुनिया के माध्यम से, आपकी पार्टी के सदस्य, सेलेस, एक पूर्व-इंपीरियल जनरल, मारिया के नाम से एक विश्व प्रसिद्ध ओपेरा गायक के समान दिखता है। और, निश्चित रूप से, सेज़र सिर्फ इतना होता है कि आगामी ओपेरा प्रदर्शन के अंत में मारिया के अपहरण की योजना बना रहा है।
इसलिए, सेलेरिया को मारिया के रूप में छुड़ाने के लिए एक शानदार योजना के साथ और उसे अगवा कर लिया, सेज़र तक पहुँच पाने और, सबसे महत्वपूर्ण बात, हवाई पोत, पार्टी ओपेरा हाउस में, सबसे आश्चर्यजनक और चमत्कारिक वीडियो गेम क्षणों में से एक के लिए अग्रणी। पूरा समय।
क्षण
मारिया की तरह दिखने के लिए कपड़े बदलने के बाद, सेलेस अपने पहले प्रदर्शन के लिए तैयार होने के लिए बैकस्टेज से जाती है।
वास्तव में अपहृत होने की तुलना में लोगों की बेची गई भीड़ के सामने ओपेरा प्रदर्शन करने के बारे में अधिक घबराए, सेलेस ने सावधानीपूर्वक गीतों के बोलों के माध्यम से पढ़ता है जिसे उसे गाना चाहिए। एक बार जब वह पूरी पटकथा को ख़त्म कर लेती है, तो सुर्खियों में उसका पल आखिर आ जाता है।
खेल में इस बिंदु पर, नियंत्रण खिलाड़ी को छोड़ देता है और एक विस्तारित कट-सीन शुरू होता है।
नीचे गड्ढे में ऑर्केस्ट्रा स्टेज पर सेलेस के कदमों के रूप में बजने लगता है। एक आदिम (लेकिन अभी भी समय के लिए उल्लेखनीय रूप से सुंदर) का उपयोग करके ध्वनि ध्वनि प्रभाव को संश्लेषित किया जाता है, Celes वास्तव में ओपेरा (हालांकि अनजाने में) गाता है क्योंकि संगीत पृष्ठभूमि में सूज जाता है।
इसके बजाय सिर्फ पीछे बैठकर और पूरे दृश्य को प्रकट करते हुए, हालांकि, खिलाड़ी को वास्तव में आरिया में कई पूर्व निर्धारित स्थानों पर गीत के अगले सेट प्रदान करने के लिए कहा जाता है। कोई भी खिलाड़ी जो संयोगवश खेल में पहले से गीत को याद नहीं करता था, दुर्भाग्य से सिर्फ यह अनुमान लगाने के लिए बचा हुआ है कि गीत का अगला भाग क्या होगा (हालाँकि पसंद सौभाग्य से काफी स्पष्ट है)।
विस्तारित अनुक्रम जारी है, क्योंकि सेलेस निर्दोष रूप से चुनौतीपूर्ण और नाटकीय ओपेरा का प्रदर्शन करता है।
परीक्षण परिदृश्य और परीक्षण मामले के बीच अंतर
भले ही सेलेस का गायन पूरे ओपेरा हाउस अनुक्रम का सबसे यादगार हिस्सा है, लेकिन कई अन्य महान क्षण भी होते हैं।
एक बार जब सेलेस अपने खंड के साथ समाप्त हो जाता है, तो ओपेरा एक नए दृश्य के लिए जारी रहता है और नियंत्रण आपकी पार्टी के अन्य पात्रों पर वापस स्विच करता है। नाटक को मंच के सामने देखने के दौरान, पार्टी को यह जानकारी मिलती है कि न केवल 'मारिया' के अपहरण पर सेज़र की योजना है, बल्कि एक और छायादार चरित्र वास्तव में उसे निष्पादित करने के लिए सेट है (उसके सिर पर एक विशाल 4 टन वजन गिराकर) ओपेरा, बेशक)।
अचानक, एक उलटी गिनती घड़ी शुरू होती है और यह पार्टी के ऊपर होता है कि वह मंच से ऊपर के राफ्टरों की दौड़ में भाग लेती है और खलनायकों को सेलेस मारने से रोकती है।
हत्यारे को उसकी बुराई की साजिश से गुजरने से ठीक पहले, पार्टी हस्तक्षेप करने का प्रबंधन करती है, जिसके परिणामस्वरूप हर कोई ऊपर और ओपेरा मंच पर कैटवॉक से बाहर आता है। यह हिस्सा विशेष रूप से चतुर है क्योंकि एक बार जब रंगमंच के दर्शक मंच पर गिर जाते हैं तो ऑर्केस्ट्रा के अचानक रुकने पर दर्शक खुद को फुसफुसाते हैं। एक बॉस की लड़ाई तब आपकी पार्टी और हत्यारे के बीच शुरू होती है, जो कि मंच के पर्दे से दूर होती है, जिसकी पृष्ठभूमि में दर्शकों को गौर से देखा जाता है। एक बार लड़ाई पूरी हो जाने के बाद, दर्शक इस तरह खुश होते हैं मानो अराजकता शो का हिस्सा हो।
एक बार जब दर्शक तालियाँ बजाते हैं, तो मारिया / सेलेस पर एक स्पॉटलाइट पड़ जाती है। कहीं से भी सेज़र अंदर घुसता है, 'मारिया' पकड़ लेता है, और ऊपर के अंधेरे में छलांग लगा देता है (सौभाग्य से सेलेस के लिए बाकी की पार्टी प्रतीक्षारत हवाई अड्डे पर भाग जाती है, उसे बचाने और मिशन में शामिल होने के लिए सेज़र को भर्ती करता है)।
इस सब के बाद, ऑर्केस्ट्रा एक आखिरी बार पर्दे के बंद होने के बाद खेलता है, जो अब तक के सबसे महान वीडियो गेम के क्षणों में से एक है।
पूरे ओपेरा हाउस का क्रम बहुत अलग और कई अलग-अलग वर्गों और मिशनों को पूरा करने के लिए लंबा है, और एक पूरे के रूप में, वे पूरी तरह से एक साथ रखे गए हैं। लेकिन सबसे खूबसूरत (और सबसे ज्यादा याद किया जाने वाला) पल वह दृश्य होता है जहां सेलेस पहली बार गाती है। अपने वक्ताओं को मोड़ो और अपनी महानता को यहीं छोड़ दो:
प्रभाव
मुझे पता था कि यह दृश्य कुछ खास था जब मुझे एहसास हुआ, अब भी, मुझे अभी भी दिल से ओपेरा के सभी गीत और संगीत पता है ('ओह माय हीरो ...')। क्या वह दुखी है? हाँ, शायद थोड़ा। लेकिन अनुक्रम इतना सुंदर और यादगार और आश्चर्यजनक है और ... ठीक है, सूची पर और पर जाता है।
मैंने शायद खेला है अंतिम काल्पनिक VI किसी भी अन्य आरपीजी से अधिक (शायद सामान्य रूप से किसी भी अन्य खेल की तुलना में अधिक) और उपरोक्त वीडियो को देखते हुए अभी भी मुझे ठंड लग जाती है (जब संगीत crescendos - आदमी, यह मुझे हर बार मिलता है)। इस खेल की दीर्घायु और स्थायी प्रभाव के लिए एक वसीयतनामा के बारे में बात करें।
मेरा मतलब है कि इसके बारे में सोचेँ, अंतिम काल्पनिक VI सुपर निंटेंडो के लिए जारी किया गया था: एक 16-बिट सिस्टम जो अभी उपलब्ध वर्तमान पीढ़ी प्रणालियों की शक्ति के करीब नहीं आता है। फिर भी मैं पिछले दस या इतने सालों में देखे गए इस कटकीन (वास्तव में, इस विशिष्ट खेल में कई) से अधिक प्रभावित हूं। ऐसा क्यों है?
बेशक संगीत की अपार गुणवत्ता बहुत मदद करती है। प्रसिद्ध वीडियो गेम संगीतकार नोबुओ उमात्सु द्वारा लिखित, का संगीत अंतिम काल्पनिक VI अब तक, पूरी श्रृंखला का सर्वश्रेष्ठ स्कोर है। ओपेरा हाउस अनुक्रम, जबकि उनकी चमकदार कृति, खेल में कई अद्भुत पटरियों में से एक है। वास्तव में, उमात्सु के काम के बारे में एक बात अंतिम काल्पनिक VI इससे यह पता चलता है कि यह तथ्य यह है कि हर एक पात्र का अपना (आश्चर्यजनक रूप से बना हुआ) विषय होता है, उन सभी का समापन 21 मिनट के लंबे ओपस में होता है, जो खेल के अंत में खेलता है (गंभीरता से, क्या आपको याद है कि यह कितना महान है समाप्त हो रहा था;)।
जैसे-जैसे साल बीतते हैं और मैं ज्यादा से ज्यादा वीडियो गेम खेलता हूं, मुझे अभी भी ओपेरा हाउस में पल भर के लिए कुछ भी करना है। उन लोगों के लिए जो नहीं खेले हैं अंतिम काल्पनिक VI यह समझाना अभी भी मुश्किल है कि इस क्षण को इतना महान क्या बनाता है। यहां तक कि यह भी कहा कि यह वीडियो गेम संगीत, अद्वितीय गेमप्ले, और उत्कृष्ट रूप से तैयार स्प्राइट्स का एक आदर्श संयोजन है, यह दृश्य न्याय नहीं करता है।
इस तर्क की कमी के बावजूद, के सुपर प्रशंसक अंतिम काल्पनिक VI , अपने आप को शामिल कर सकते हैं, बस इस तथ्य में रहस्योद्घाटन हो सकता है कि ओपेरा हाउस का दृश्य हमेशा आने वाले वर्षों के लिए याद किया जाएगा (लोगों के लिए मेरे दिल में एक विशेष स्थान है जो इस दृश्य की पूजा करते हैं जैसे मैं करता हूं)। यह वास्तव में कला का एक काम है और आसानी से सभी समय का सबसे बड़ा वीडियो गेम क्षण है।
अब, मैं इसे सिर्फ एक बार देखने जा रहा हूं ...
मेमोरी कार्ड सेव फाइल्स
- .01: बेबी मेट्रॉइड की वापसी ( सुपर मेट्रॉइड )
- .02: पालोम और पोरोम का नेक बलिदान ( अंतिम काल्पनिक IV )
- .03: साइको मेंटिस के साथ मुठभेड़ ( धातु गियर ठोस )
- .04: डेवेन्ट्री के वारिस ( किंग्स क्वेस्ट III: वारिस के लिए मानव है )
- .05: Pey'j पर कब्जा कर लिया है ( अच्छा और बुराई से परे )