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घरेलू दुष्ट
वीडियो गेम मनोरंजन का एक अनूठा रूप है, लेकिन वे कई अलग-अलग स्रोतों से प्रेरणा लेते हैं। एक सामान्य स्रोत (विशेष रूप से आधुनिक खेलों से संबंधित) फिल्म है।
विशेष रूप से गेमिंग शैली, जो फिल्म उद्योग से अपने सभी लक्षणों को व्यावहारिक रूप से खींचती है, अस्तित्व की डरावनी है। शैलीगत सिनेमैटोग्राफी और मूडी माहौल से लेकर शानदार अभिनय तक, उत्तरजीविता हॉरर गेम्स की एक विशाल श्रृंखला स्पष्ट रूप से सर्वश्रेष्ठ (और सबसे खराब) हॉलीवुड से प्रस्ताव लेती है।
मूल रूप से 1996 में 'अस्तित्व आतंक' शब्द की शुरुआत हुई घरेलू दुष्ट (PlayStation के लिए) जारी किया गया था। हालांकि वीडियो गेम खेलने वाले लोगों को डराने के कुछ पहले के प्रयास थे, अधिकांश प्रौद्योगिकी या यथार्थवाद की कमी के कारण असफल साबित हुए (क्षमा करें, अँधेरे में अकेला )। गेमप्ले, वर्ण या निरर्थक पहेली को सुलझाने को भूल जाओ; घरेलू दुष्ट वास्तव में सभी जो इसे खेला भयभीत और उस यह वही है जिसे हमेशा याद रखा जाएगा।
सभी लाइट बंद करें, अपने दरवाजे लॉक करें, और एक को रिवाइव करें घरेलू दुष्ट सबसे बदनाम डराता है: यकीनन पहली बार गेमर्स वीडियो गेम खेलते समय अपनी सीट से कूद गए थे।
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स्थापित करना
में घरेलू दुष्ट , आप क्रिस रेडफील्ड या जिल वेलेंटाइन के रूप में खेलते हैं, S.T.A.R.S के दो सदस्य हैं। कानून-प्रवर्तन कार्य बल जो एक रहस्यमयी हेलीकॉप्टर दुर्घटना की जांच करते हुए शातिर कुत्तों द्वारा पीछा किए जाने के बाद एक पुरानी हवेली में शरण लेता है।
यह जा रहा है घरेलू दुष्ट हालांकि, आप सबसे अधिक संभावना परिदृश्य को पहले से ही जानते हैं। व्यावहारिक रूप से सभी घरेलू दुष्ट खेल में एक ही नुस्खा है: (शायद फंसे हुए) पात्रों के एक जोड़े के साथ शुरू करें, मरे हुए प्राणियों का भार जोड़ें, और एक रहस्यमय लोकेल में सब कुछ हलचल करें।
तर्क के लिए (और इसे लिखने के लिए कम भ्रमित करने के लिए), मान लें कि जिल चयनित चरित्र है (आपके पास क्रिस के रूप में खेलने का विकल्प भी है)।
हवेली में पहुंचने के बाद, कुछ शेष एस.टी.ए. जब वे अंधेरे, खौफनाक हवेली से बाहर एक रहस्यमय बंदूक की गोली की आवाज सुनकर सदस्य तुरंत अलग हो गए। जिल, बदमाश है कि वह है, पहल करती है और अकेले हवेली का पता लगाने का फैसला करती है।
कुछ कमरों (आह, दरवाजा लोडिंग स्क्रीन - यादों) के माध्यम से भटकने के बाद जिल अपने एक साथी एस.टी.आर. अधिकारी, केनेथ सुलिवन, कुछ विक्षिप्त व्यक्ति द्वारा 'हमला' किया जा रहा है।
जैसे-जैसे जिल करीब आता है, उसे पता चलता है कि यह 'आदमी' वास्तव में एक खून का प्यासा लाश है, और कहने की जरूरत नहीं है, इसे तुरंत मारता है। जो हो रहा है उससे भ्रमित होकर, जिल हवेली में अन्य कमरों के माध्यम से अपना रास्ता बनाता है ताकि पता चल सके कि क्या चल रहा है।
यह वह जगह है जहाँ क्लासिक घरेलू दुष्ट गेमप्ले पूरी तरह से प्रभावित करता है: कमरे से कमरे तक यात्रा करें, दिमाग सुन्न पहेली को हल करें, कुछ निकटवर्ती लाश को शूट करें, यादृच्छिक वस्तुओं को इकट्ठा करें। रिंस। दोहराएँ।
सौभाग्य से, यह सब बहुत ही सिनेमाई तरीके से किया जाता है, पूर्वनिर्धारित कैमरा कोणों के साथ सही स्थानों पर रखा गया है, जो सामान्य रूप से बहुत ही दोहरावदार महसूस होगा जो लगभग संदिग्ध और लगभग तंत्रिका-रैकिंग है। जैसा कि जिल हवेली के माध्यम से यात्रा करता है, अधिक से अधिक सीखने के बारे में कि ये लाश कहाँ से आई है, आप, खिलाड़ी, लगातार इस बात से चिंतित हैं कि प्रत्येक नए कोने से परे क्या है।
खेल के एक बिंदु पर जिल एक प्रतीत होता है खाली दालान में प्रवेश करने के बाद, डर की यह निरंतर स्थिति एक चौंकाने वाली चोटी को मारती है। यह तब होता है जब अगला मेमोरी कार्ड क्षण होता है: ज़ोंबी कुत्ते का हमला!
क्षण
जैसा कि जिल खेल में एक बहुत ही गैर-घटनापूर्ण बिंदु के दौरान एक यादृच्छिक हॉलवे पर चलता है, वह खिड़कियों की एक श्रृंखला के माध्यम से अपना रास्ता बनाती है, हवा चुपचाप उनके खिलाफ बहती है। संयोग से नहीं, पृष्ठभूमि में बजने वाला संगीत लगभग एक असुविधाजनक स्तर को कम करता है।
अचानक, जब खिलाड़ी कम से कम इसकी उम्मीद करता है, तो एक ज़ोंबी कुत्ता खिड़की के माध्यम से फट जाता है, हर जगह कांच उड़ जाता है।
खेल में ध्वनि प्रभाव उद्देश्यपूर्ण रूप से अतिरिक्त जोर से है और वास्तव में खिलाड़ी को कहीं से भी हिट करता है।
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बेशक, ज़ोंबी कुत्ता तुरंत जिल के लिए एक बीलाइन बनाता है, लेकिन जैसा कि आप अभी जो हुआ उससे सदमे से उबर रहे हैं, एक और कुत्ता दूसरी खिड़की के माध्यम से उड़ता हुआ आता है। पीछा करने में दोनों कुत्तों के साथ, खिलाड़ी के पास न्यूनतम गोलियों के साथ लड़ने का विकल्प होता है या टूटे हुए कांच के टूटे हुए दालान के लंबे खंड से भाग जाता है।
किसी भी चीज़ से नीचे जाने पर नेत्रहीन को समझने के लिए, आप नीचे दिए गए वीडियो में पल देख सकते हैं। ध्यान रखें, हालांकि, यह क्षण, शाब्दिक रूप से केवल एक विभाजित सेकंड के लिए रहता है और सरासर आतंक महसूस होता है जब कुत्ते कांच के माध्यम से टूट जाता है बिल्कुल नहीं आप जो देखने वाले हैं उसमें अच्छी तरह से प्रतिनिधित्व किया है। वीडियो में खिलाड़ी स्पष्ट रूप से एक गति रन (* हवा में मुट्ठी हिलाते हुए) पूरा कर रहा है और जो सामान्य रूप से एक आश्चर्यजनक डरावना अनुक्रम है, उसके माध्यम से भागता है। धीमी गति से, व्यवस्थित गति से खेल खेलना निश्चित रूप से आदर्श है, और अगर आप वास्तव में इस महान क्षण को relive करना चाहते हैं तो मैं सिर्फ अपने लिए खेल खेलने की सलाह देता हूं। लेकिन कहा जा रहा है, इसे यहाँ देखें:
प्रभाव
पीछे मुड़कर देखें, तो यह अब तक का सबसे डरावना वीडियो गेम नहीं हो सकता है (क्योंकि अब तक कई लोगों ने बेजेस को डरा दिया है, लेकिन यह कई कारणों से उल्लेखनीय है।
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सबसे पहले, और सबसे महत्वपूर्ण बात, यह वीडियो गेम के इतिहास में पहली बार है कि मुझे याद है कि वास्तव में टेलीविजन पर चिल्ला रहा था और अपने नियंत्रक को छोड़ रहा था। पहली बार जब आप इस पल का अनुभव करते हैं तो यह पूरी तरह से भयानक है!
इस क्लासिक अनुक्रम तक पहुंचने से पहले, खेल वास्तव में किसी भी सस्ते हॉरर रोमांच को प्रस्तुत नहीं करता है, इसके बजाय रहस्य और पूर्वाभास की एक हवा का निर्माण करता है। जब आपका चरित्र इस दालान के नीचे चलता है, तो आपको निश्चित रूप से पता चल जाता है कि कुछ हो सकता है, लेकिन आप कभी भी इस तरह के यादृच्छिक स्थान पर ऐसे किसी भी समय होने की उम्मीद नहीं करते हैं। पल प्रतिभाशाली है, लेकिन कट्टर गेमरों पर इसका प्रभाव पौराणिक कथाओं से कम नहीं है।
एक और कारण यह क्षण इतना यादगार है कि पहली बार में यह कम स्पष्ट है। आपको उस दृश्य को फिर से देखना पड़ सकता है, लेकिन ध्यान दें कि पूरे सेट के टुकड़े को कोरियोग्राफ किया गया है और गोली मारी गई है। स्थिर कैमरा कुछ निर्दोष स्थिति में रखा गया है, वास्तव में विशेष रूप से किसी भी चीज़ पर ध्यान केंद्रित नहीं करता है। जैसा कि जिल ने दालान में प्रवेश किया, सामान्य से बाहर कुछ भी नहीं है जो खिलाड़ी को सोचने के लिए ट्रिगर करेगा कि कुछ डरावना होने वाला था।
एक बार जिल आगे बढ़ता है, फिर भी, कुछ भी नहीं। सभी खिड़कियों को पारित करने के बाद भी केवल एक चीज जिसे सुना जा सकता है वह है शांत, मेनसिंग म्यूजिक और कुछ म्यूटेड कुत्तों की दूरी। यह तब तक नहीं है जब तक कि स्क्रीन के किनारे पर जील नहीं है और शॉट के पीछे रास्ता है कि कुत्ते आखिरकार कांच की खिड़की से दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है। यह न केवल खिलाड़ी को पूरी तरह से आश्चर्यचकित करता है (अधिकांश डिजाइनर कुछ चौंकाने वाला होता है जब चरित्र सामने और केंद्र था), लेकिन कैमरे के इतने करीब कुत्ते के कूदने से यह बहुत बड़ा और भी अधिक डराने वाला लगता है। यहां तक कि एक फिल्म के लिए यह रचना और निष्पादन प्रभावशाली होगा, लेकिन वीडियो गेम खेलते समय कुछ इस तरह का अनुभव करने के लिए? उस समय अनसुना किया गया था और वास्तव में भविष्य में सभी जीवित डरावनी खेलों के लिए मानक निर्धारित किया था।
घरेलू दुष्ट खेलों को क्रांतिकारी होने के लिए नहीं जाना जा सकता है, लेकिन एक बार जब आप इस दृश्य को तोड़ते हैं, तो विशेष रूप से आपको एहसास होता है कि खेल में प्रत्येक पल को सही महसूस करने में कितनी सावधानी और रचनात्मक ऊर्जा लगाई जाती है। खिड़की से टूटने वाला ज़ोंबी कुत्ता, जबकि लगभग एक थकावट वाला क्षण, लगभग अनंत तरीकों से प्रस्तुत किया जा सकता था, लेकिन डिजाइनरों ने दृश्य को यथासंभव प्रभावी बनाने के लिए विशिष्ट रचनात्मक विकल्पों का उपयोग किया।
इसे प्यार करो या नफरत करो, यह क्षण वह है जिसे मैं अपने जीवन के बाकी हिस्सों के लिए आसानी से याद रखूंगा। अब भी, हालांकि मुझे ठीक से पता है कि यह कब होने वाला है, उस डार खिड़की से कूदते हुए उस कुत्ते के बारे में कुछ है जो अभी भी मुझे हर एक बार प्राप्त करने का प्रबंधन करता है। इस दीर्घायु (भयानक विषाद के साथ संयुक्त) को अस्वीकार नहीं किया जा सकता है; यही कारण है कि यह क्षण हमेशा सबसे महान वीडियो गेम क्षणों में से एक माना जाएगा।
मेमोरी कार्ड सेव फाइल्स
- .01: बेबी मेट्रॉइड की वापसी ( सुपर मेट्रॉइड )
- .02: पालोम और पोरोम का नेक बलिदान ( अंतिम काल्पनिक IV )
- .03: साइको मेंटिस के साथ मुठभेड़ ( धातु गियर ठोस )
- .04: डेवेन्ट्री के वारिस ( किंग्स क्वेस्ट III: वारिस के लिए मानव है )
- .05: Pey'j पर कब्जा कर लिया है ( अच्छा और बुराई से परे )
- .06: ओपेरा हाउस ( अंतिम काल्पनिक VI )