review fight night round 4 118193

अधिकांश खेल सिमुलेशन के लिए दर्शकों को खेल के कट्टर प्रशंसकों तक सीमित होना पड़ता है। लेकिन मुक्केबाजी एक ऐसी चीज है जिसमें क्रॉसओवर का आकर्षण बहुत अधिक है; शायद मुक्केबाजी खेलों की लड़ाई के खेल की समानताएं गैर-मुक्केबाजी प्रशंसकों में आकर्षित होती हैं। तो फिर, हो सकता है कि लोग सिर्फ एक-दूसरे से प्यार करने वाली बकवास को पीटना पसंद करें और खून को उड़ते हुए देखें।
किसी भी तरह से, वह अपील डिस्ट्रक्टॉइड स्टाफ पर भी लागू होती है - समित सरकार और ब्रैड निकोलसन के बजाय एक खेल खेल पर चर्चा करने के बजाय, एंथनी बर्च अपनी इंडी गुफा से बाहर आता है और ईए स्पोर्ट्स की डिस्ट्रक्टॉइड समीक्षा में शामिल होता है। फाइट नाइट राउंड 4 . 2006 के लिए बहुप्रतीक्षित अनुवर्ती कार्रवाई फाइट नाइट राउंड 3 ईए कनाडा द्वारा विकसित किया गया था, जिसने अब-निष्क्रिय ईए शिकागो से श्रृंखला की बागडोर संभाली थी।
यह जानने के लिए पढ़ें कि क्या फाइट नाइट राउंड 4 फ्रैंचाइज़ी की उदात्त वंशावली तक रहता है।
कैसे क्रोम पर एक swf फ़ाइल खोलने के लिए
फाइट नाइट राउंड 4 (प्लेस्टेशन 3, एक्सबॉक्स 360)
डेवलपर: ईए कनाडा
प्रकाशक: ईए स्पोर्ट्स
रिलीज़: 25 जून, 2009
एमएसआरपी: .99
Samit Sarkar (PS3)
एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जो बॉक्सिंग का बिल्कुल भी पालन नहीं करता है, मुझे आश्चर्य हुआ कि मुझे इसके साथ कितना मज़ा आया फाइट नाइट राउंड 4 . यह इसके मूल गेमप्ले की गुणवत्ता का एक वसीयतनामा है, जो आसानी से समझने वाले यांत्रिकी का संयोजन प्रदान करता है जो मुक्केबाजी का अधिकतर सटीक अनुकरण प्रदान करता है। गेमी पैरी सिस्टम चला गया एफएनआर3 ; इसके स्थान पर एक काउंटर पंच मैकेनिक है जो खेल में वास्तविक मुक्केबाजी रणनीति लाता है। आप तीन तरीकों से काउंटर पंचिंग के अवसर पैदा कर सकते हैं: अपने प्रतिद्वंद्वी को लीन (L1 + लेफ्ट स्टिक) से चूकना; एक पंच हिट (R1 + राइट स्टिक अप/डाउन) से ठीक पहले, अंतिम संभव क्षण में ब्लॉक करके; या एक पंच को चकमा देने के लिए बुनाई (बाईं छड़ी के ऊपर या नीचे से आगे की ओर क्वार्टर-सर्कल) द्वारा।
यदि आपने इसे सही तरीके से किया है तो गेम आपको बताएगा: कैमरा ज़ूम इन करेगा, और यदि आप एक पंच के साथ कनेक्ट करने का प्रबंधन करते हैं - कोई भी पंच - आपका प्रतिद्वंद्वी एक सेकंड के लिए पीला फ्लैश करेगा, एक दृश्य प्रदर्शन जो आपको याद दिलाता है PS1-युग में एक बड़ी हिट स्कोर करने पर देखेंगे एनएफएल गेमडे खेल रणनीति आपके प्रतिद्वंद्वी के काउंटर पंच अवसरों को सीमित करने में आती है। आप केवल बेतरतीब ढंग से घूंसे नहीं फेंक सकते, उम्मीद करते हैं कि आप उनमें से कुछ को जमीन पर उतार देंगे, क्योंकि सीपीयू एआई स्मार्ट है। आप अपने प्रतिद्वंद्वी को कई बार मार सकते हैं, लेकिन फिर वह एक मुक्का से बच जाएगा या आपको रोक देगा और आपको जवाबी मुक्का मार देगा। चूंकि काउंटर पंच नियमित घूंसे की तुलना में बहुत अधिक नुकसान करते हैं, यदि आपका प्रतिद्वंद्वी तेजी से उत्तराधिकार में कुछ जमीन पर उतरता है, तो आप खुद को चटाई पर पाएंगे - या कम से कम दंग रह जाएंगे।
काउंटर पंचिंग बहुत अच्छी तरह से काम करती है - शायद बहुत अच्छी तरह से, वास्तव में। इस खेल में लड़ाई का संतुलन काउंटर पंचिंग के पक्ष में कुछ ज्यादा ही झुका हुआ लगता है। हो सकता है कि आप एक या दो राउंड में अपने प्रतिद्वंद्वी को चकमा दे रहे हों, लेकिन फिर हो सकता है कि वह आपको कुछ बार मिस कर दे और अचानक, आप दंग रह गए हों या नीचे गिर गए हों। जब आपके प्रतिद्वंद्वी के पास काउंटर पंच का अवसर होता है, तो आप एक सेकंड के विभाजन के लिए अक्षम हो जाएंगे, लेकिन यदि वह एक मुक्का मारने में बहुत अधिक समय लेता है, तो आप ब्लॉक करने या चकमा देने में सक्षम होंगे। ऐसा लगता है जैसे खेल काउंटर पंचिंग पर बहुत बारीकी से केंद्रित है; वे झगड़े में बहुत अधिक कारक हैं, इसलिए यदि आप अवरुद्ध और चकमा दे रहे हैं, तो आपके लिए जीतने में कठिन समय होगा।
यह मदद नहीं करता है कि खेल आपको हर बार काउंटर पंच के अवसर प्रदान नहीं करता है। मैंने निश्चित रूप से कुछ उदाहरणों पर ध्यान दिया जहां मुझे लगा कि सीपीयू चूक गया है, और मुझे टेल्टेल कैमरा ज़ूम प्रभाव नहीं मिला। लेकिन कुल मिलाकर, प्रणाली एक सफलता है, खासकर जब से यह आपको एक वास्तविक सेनानी की तरह सोचने पर मजबूर करती है। और नया कॉर्नर गेम आपको असली बॉक्सर की तरह लड़ने के लिए पुरस्कृत करता है। इस बार, एक साधारण अंक-आधारित प्रणाली है जो एक दौर में आपके प्रदर्शन को दर्शाती है। उदाहरण के लिए, आपके 60% से अधिक घूंसे मारने पर आपको 12 अंक मिलेंगे। आप अपने स्वास्थ्य या सहनशक्ति सलाखों को फिर से भरने, या क्षति को कम करने पर अंक खर्च करते हैं। यह पिछले खेलों में सेटअप की तुलना में अधिक गेमी और कम इंटरैक्टिव है, जहां आपने कटौती और सूजन को ठीक करने के लिए एनालॉग स्टिक्स को घुमाया है, लेकिन एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जो राउंड के बीच सोचना नहीं चाहता है (पिछले एक में सुधार करने के तरीके को छोड़कर) , अच्छा लगा।
में करियर के लिए एक नया सेटअप है एफएनआर4 : लिगेसी मोड कहा जाता है, यह अपने करियर के दौरान अपने फाइटर (आपने अनुमान लगाया) की विरासत का निर्माण करने के बारे में है, जिसमें सभी समय के महानतम के रूप में सेवानिवृत्त होने का अंतिम लक्ष्य है। आपकी प्रारंभिक विशेषताएँ आपके बनाए गए फाइटर की भौतिक विशेषताओं और बॉक्सर शैलियों पर निर्भर हैं (हालाँकि आप एक वास्तविक इन-गेम बॉक्सर के लिए भी कार्यभार संभाल सकते हैं)। लिगेसी में, आप एक लड़ाई का समय निर्धारित करते हैं और इसके पहले एक से तीन प्रशिक्षण सत्र होंगे जिसमें आप अपनी विशेषताओं को बढ़ा सकते हैं। में नए प्रशिक्षण मिनीगेम्स से बहुत कुछ बनाया गया है एफएनआर4 , और वास्तव में, वे इस बात से अधिक मेल खाते हैं कि मुक्केबाज़ वास्तव में कैसे प्रशिक्षण लेते हैं। लेकिन चूंकि आपका प्रदर्शन आपकी विशेषताओं पर निर्भर है, इसलिए उनमें शुरुआत में अच्छा प्रदर्शन करना सचमुच असंभव है। यह सिर्फ ऑटो-ट्रेन के लिए और अधिक समझदार है - और एक संभावित चार, पांच, या छह में से दो या तीन अंक की गारंटी लें - मिनीगेम्स खेलने के लिए और केवल एक अंक प्राप्त करें।
जब मैं मिनीगेम्स पर चर्चा कर रहा हूं, तो मैं यह भी उल्लेख कर सकता हूं कि यह कितना मूर्खतापूर्ण है कि आपको इसकी गारंटी भी है खोना हर बार जब आप प्रशिक्षण लेते हैं तो दो श्रेणियों में एक विशेषता बिंदु। हां, तुमने उसे ठीक पढ़ा। मैंने पहले कभी किसी स्पोर्ट्स वीडियोगेम को ऐसा करते नहीं देखा है, और मैं इसे समझ नहीं पा रहा हूं। मक्का बैग के साथ प्रशिक्षण क्यों - जो हाथ की गति, सिर की गति और ब्लॉक की ताकत पर काम करता है - आपके बाएं और दाएं हाथ की शक्ति से एक बिंदु दूर ले जाता है?
एक तरफ प्रशिक्षण, लिगेसी का एक सरल सेटअप है: आप रैंक के निचले भाग से शुरू करते हैं और अपने भार वर्ग में सीढ़ी पर चढ़ने का काम करते हैं। हालांकि, यह सब बाँझ है; आप बस मैच शेड्यूल करें, ट्रेन करें और फिर लड़ाई करें। आपकी लोकप्रियता को एक मीटर पर प्रतिशत के रूप में दर्शाया जाता है, लेकिन इसका वास्तव में कुछ भी मतलब नहीं है सिवाय कुछ लीगेसी रैंकों के लिए। पैसे की भी कोई भागीदारी नहीं है, इसलिए ऐसा नहीं है कि आपके बड़े झगड़ों के हिसाब से बड़े पर्स होंगे। और संदेश प्रणाली लगभग बेकार है; यह आपको आने वाले और आने वाले सेनानियों के बारे में सूचित करता है जिनसे आप बहुत आगे निकल गए हैं, और व्याकरण खराब है, बूट करने के लिए (उदाहरण के लिए, हम नए ( इस प्रकार से ) यह एक दिन होगा)।
फिर भी, अपने 75-रेटेड नवागंतुक (विशेषकर यदि वह आपके जैसा दिखता है, जिसे फोटो गेम फेस के साथ पूरा किया जा सकता है) के साथ ऊपरी-क्षेत्र के सेनानियों को हराना निश्चित रूप से संतोषजनक है। मैं बस यही चाहता हूं कि वे इस मोड को थोड़ा और बढ़ा दें। कम से कम खेल नेत्रहीन तेजस्वी है - यह आसानी से सबसे अच्छे दिखने वाले कंसोल गेम में से एक है जिसे मैंने कभी देखा है। जब वे चलते हैं तो सेनानियों की मांसपेशियां फ्लेक्स हो जाएंगी, और ओह शिट देखना प्रफुल्लित करने वाला है! जब आपका प्रतिद्वंद्वी एक मुक्का से चूक जाता है और वह एक काउंटर पंच की चपेट में आ जाता है तो सदमे और डरावनी नज़र आती है। साथ ही, किसी के सिर को धीमी गति से पीछे हटते हुए देखना - उसके चेहरे पर लहर के साथ और हर जगह खून/पसीने का मिश्रण छिड़कना - कभी बूढ़ा नहीं होता।
इंटरफ़ेस-वार, खेल एक तरह का गड़बड़ है। मेनू को लगभग भूलभुलैया कहा जा सकता है; कम से कम, वे भ्रमित और अतार्किक हैं। सबसे लंबे समय तक, मैं ईएसपीएन टिकर के लिए एक विकल्प मेनू की स्पष्ट कमी से चिढ़ गया था जो स्क्रीन के निचले भाग में लुढ़कता है। लेकिन मेरे लिए अज्ञात कारणों से, टिकर विकल्प करना मौजूद हैं - वे बस के लिए सेटिंग में हैं ऑनलाइन मोड। (?) और लीगेसी इंटरफ़ेस कुछ सुव्यवस्थित करने के साथ भी कर सकता है। खेल के रैप/हिप-हॉप साउंडट्रैक के लिए, मैं व्यक्तिगत रूप से बहुत बड़ा प्रशंसक नहीं हूं, यही वजह है कि मैं इसे खोजने के लिए क्रुद्ध था एफएनआर4 PS3 पर कस्टम साउंडट्रैक का समर्थन नहीं करता है। जहां तक मेरा संबंध है, वह है अक्षम्य अब तक 2009 में।
सामान्य तौर पर, हालांकि, यहां अच्छाई बुरे से कहीं अधिक है। अत्यधिक टाल-मटोल वाली सभी नई भौतिकी प्रणाली लड़ाकू विमानों के बीच अदृश्य अवरोध को दूर करने और धमाकों को दूर करने की अनुमति देती है। आप घूंसे की तेज़ झड़ी लगा सकते हैं जो देखने में बेहद मज़ेदार हैं - जब तक कि आप पमेलिंग कर रहे हों। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप मुक्केबाजी की परवाह करते हैं; यह शानदार खेल हर किसी को देखने लायक है, खासकर जब से सितंबर में फेस बटन पंचिंग को जोड़ा जाएगा। मेरी शिकायतें एफएनआर4 ज्यादातर अंततः तुच्छ विंडो ड्रेसिंग के बारे में हैं; खेल अपने आप में खेलने के लिए एक धमाका है, और यही सबसे अलग है।
स्कोर: 8.5
एंथोनी बर्च (PS3)
इस खेल ने मुझे धीमी गति में समित सरकार के अर्ध-यथार्थवादी संस्करण को नॉक आउट करने की अनुमति दी। दो बार।
स्कोर: 10.0
हालाँकि, ईमानदारी से, मुझे समित द्वारा की गई अधिकांश बातों से सहमत होना होगा। हालांकि वह कभी नहीं खेला राउंड 3 , मैंने एक साल का बेहतर हिस्सा इसके साथ बिताया है - और मुझे यह कहना है राउंड 4 प्रश्न के बिना, सूत्र पर एक शानदार सुधार है। हालांकि यह बहुत यथार्थवादी नहीं हो सकता है कि मुक्केबाज अब पहले कुछ राउंड के लिए धीमा किए बिना बिजली की गति से घूंसे फेंक सकते हैं (कुछ नेत्रहीन उल्लसित ऑनलाइन मैच जहां मैं और मेरे अनुभवहीन प्रतिद्वंद्वी ने सचमुच दर्जनों सेकंड के लिए चेहरे पर एक-दूसरे को मुक्का मारा) बिना रुके, रॉक 'एम सॉक' एम रोबोट्स की तरह), पिछले शीर्षक के रणनीतिक गेमप्ले को खोए बिना गति बहुत तेज और बहुत अधिक क्रूर महसूस होती है। मैं शाब्दिक रूप से पिछले वाक्य का पालन करने वाला था, इस कथन के साथ कि घूंसे तेजी से आते हैं और पहले से कहीं अधिक कठिन महसूस करते हैं - जब तक मुझे एहसास नहीं हुआ कि यह संदर्भ से बाहर कैसे दिखेगा। यह कहने के लिए पर्याप्त है कि मुक्केबाज अब ऐसे नहीं दिखते और आवाज करते हैं जैसे वे हल्के से एक दूसरे को ओवन मिट्टियों से चेहरे पर थपथपा रहे हों।
हालांकि मैं पूरी तरह से उत्साहित हूं ईए ने क्रूर पैरी सिस्टम को हटा दिया एफएनआर3 , प्रतिस्थापन काउंटर पंच सिस्टम कोई कम कृत्रिम नहीं लगता है। खिलाड़ी के टूलबॉक्स में एक वैध रणनीतिक जोड़ की तरह महसूस करने के बजाय, यह एक असंतुलित पावरअप की तरह लगता है; जैसा कि समित के मामले में था, मेरे कई मुकाबलों का फैसला मुख्य रूप से विशिष्ट वीडियोगेम-वाई, कमोबेश रणनीति-रहित काउंटर पंच सिस्टम द्वारा किया गया था। वे एक खेल में शामिल होने के लिए बहुत ही शक्तिशाली और बहुत भाग्य से संबंधित हैं, अन्यथा रणनीतिक के रूप में एफएनआर4 .
यह भी मदद नहीं करता है कि कहा गया सिस्टम वास्तव में, वास्तव में स्पष्ट शोषण के लिए खुला है जो एकल-खिलाड़ी और मल्टीप्लेयर मोड दोनों में काम करता है। जैसे ही एक ब्लॉक आपके दुश्मन को काउंटर पंच तक खोलता है, और जब तक आप ब्लॉक बटन को दबाए रखते हैं और बार-बार सही एनालॉग स्टिक को उस दिशा में दबाते हैं जिसे आप ब्लॉक करना चाहते हैं (आपका बनाना) बॉक्सर अपने प्रतिद्वंद्वी के साथ पीकाबू का एक उच्च गति वाला संस्करण खेलता हुआ दिखाई देता है), यह संभव है कि जब तक आपका प्रतिद्वंद्वी पंच फेंकने का फैसला न करे तब तक जितनी जल्दी हो सके सही स्टिक को ब्लॉक करना और स्पैम करना संभव है। जब उनका झटका आपके द्वारा बनाए गए अठारह हजार मिनी-ब्लॉकों में से एक पर पड़ता है, तो गेम बेवकूफी से उन ब्लॉकों में से कम से कम एक को पूरी तरह से समय के रूप में गिना जाएगा, जो आपको एक विनाशकारी काउंटर पंच को कभी भी चाटना की आवश्यकता के बिना उतरने के लिए सही स्थिति में डाल देगा। आपकी ओर से रणनीति या कौशल का।
मैं समित की सभी शिकायतों को लिगेसी मोड के साथ प्रतिध्वनित करता हूं, हालांकि मुझे अनुकरण करने के लिए खेल की अनावश्यक इच्छा पर विशेष जोर देना होगा हर एक दिन भले ही आप उन दिनों कुछ भी करने के लिए निर्धारित न हों, और भले ही उन दिनों लड़ने के लिए निर्धारित एआई सेनानियों का आपके करियर से कोई लेना-देना न हो। लिगेसी के साथ मेरी समस्या इतनी गहराई की कमी नहीं है, क्योंकि उन्होंने व्यर्थ मेनू और ऑफ-स्क्रीन सिमुलेशन के एक समूह के साथ इसकी अपेक्षाकृत कम विशेषताओं को छिपाने की कोशिश की। फिर भी, हालांकि, पिछले गेम से अभियान मोड का अनिवार्य रूप से एक समान रूप से सुखद संस्करण होने के कारण यह एक मामूली मामूली शिकायत है। यह हमेशा की तरह संतोषजनक है जब तक कि आप मेरे जैसे हैं, तब तक आप रैंकिंग सूची में आधे रास्ते तक पहुंच जाते हैं और पाते हैं कि एआई काउंटर-पंचिंग में बहुत अच्छा हो जाता है और आप छोड़ देते हैं क्योंकि आप बहुत घटिया हैं खेल में इसके खिलाफ बचाव करने के लिए सीखने के लिए।
हालाँकि, मुझे मल्टीप्लेयर मोड के लिए विशेष ire आरक्षित करने की आवश्यकता है। मुझे नहीं पता कि यह पूरी तरह से पीएसएन संस्करण की गलती है, लेकिन समित और मेरे लिए एक दूसरे की मित्र सूची में होने के बावजूद तुरंत एक साथ खेलना असंभव था। ब्राउनटाउन के साथ एक खेल में उतरने के लिए, उसे अजीब तरह से विशिष्ट प्रतिबंधों (केवल हैवीवेट वर्ग, न्यूयॉर्क एरिना, अंतिम गंतव्य, कोई आइटम नहीं) के साथ एक गेम स्थापित करने की आवश्यकता थी और मुझे उन बुनियादी मापदंडों के साथ एक कस्टम गेम की खोज करने की आवश्यकता थी। शायद पीएस 3 को एक्सएमबी में एक कमबख्त आमंत्रित दोस्त को गेम विकल्प के लिए दोषी नहीं ठहराया जा सकता है, लेकिन यह बहाना नहीं है एफएनआर4 मुझे तुरंत समित के साथ खेल में कूदने की अनुमति नहीं दी।
क्या प्रोग्राम ईपीएस फाइलें खोल सकते हैं
लेकिन फिर - और मैं वास्तव में इसे पर्याप्त रूप से बढ़ा नहीं सकता - फाइट नाइट राउंड 4 मुझे समित सरकार के एक अनोखे घाटी बलात्कारी संस्करण से जीवित गंदगी को बाहर निकालने की अनुमति दी और फिर मेरा खुद का अलौकिक घाटी बलात्कारी संस्करण उनके बेहोश शरीर के चारों ओर नृत्य किया, DICKBUT शब्द मेरे बॉक्सिंग ट्रंक के पीछे चमकीले, बड़े अक्षरों में उभरा हुआ था।
यह अकेले मेरी खरीद को सही ठहराता है।
स्कोर: 8.0
ब्रैड निकोलसन (360)
मुझे लगता है मुझे लगता है कि मेरा प्रेम संबंध . के साथ है फाइट नाइट राउंड 4 ऑनलाइन जाने के बाद मर गया।
लेकिन मुझे एक सेकंड के लिए बैक अप लेने दो। मैंने अपना अधिकांश समय के साथ बिताया है फाइट नाइट राउंड 4 ऑनलाइन खेलना, मेरे सोफे पर बैठे लोगों से और लीगेसी मोड में प्रतिस्पर्धा करना। मैं फाइटिंग मैकेनिक्स की बारीकियों से परेशान नहीं होगा - मिस्टर सरकार और मिस्टर बर्च ने पहले ही उन्हें समझाने का शानदार काम किया है। इसके बजाय, मैं प्रतिस्पर्धात्मक रूप से खेल खेलने के अपने अनुभव पर ध्यान केंद्रित करूंगा - एक ऐसा अनुभव जिसका मैंने स्पष्ट रूप से आनंद नहीं लिया।
फाइट नाइट राउंड 4 बहुत कुछ सही करता है: मुक्केबाज यथार्थवादी दिखते हैं, प्रस्तुति ठोस होती है, और भौतिकी - चमकदार हिट, जिगलिंग चेहरे और रिंग मूवमेंट - देखने में सुंदर और भयानक दोनों होते हैं। इसके बारे में कोई हड्डी न बनाएं: खेल ज्यादातर एक सिमुलेशन शीर्षक है, जिसमें कौशल और चिकोटी, एकाग्रता और धैर्य की आवश्यकता होती है। लेकिन ऑपरेटिव शब्द ज्यादातर है। खेल के परिभाषित पहलुओं के नीचे एक स्पंदनशील गेमी कोर है। माइक टायसन जितने जंगली थे, उन्होंने हर मैच के पहले दौर में तीस हैकर्स नहीं फेंके। जबकि फाइट नाइट राउंड 4 उस व्यवहार को हतोत्साहित करने की पूरी कोशिश करता है, फिर भी खिलाड़ी ऐसा कर सकते हैं। और यह प्रभावी है।
जब भी मैं एक और ईए स्पोर्ट्स खिताब खेलता हूं, मैडेन एनएफएल 09 , मैं हमेशा बेतरतीब ढंग से उस बच्चे के साथ मैच ड्रा करता हूं जो खेल का फायदा उठाना जानता है। वह एक गनस्लिंगर क्वार्टरबैक के साथ खेलता है। प्रत्येक आक्रामक स्नैप, वह एक बीस-कदम ड्रॉप लेता है, दाएं और बाएं दौड़ता है, और फिर सही पास को सीधे अंत क्षेत्र में बमबारी करता है। यह वह जगह है जहां मैं निराशा में अपना कंसोल बंद करना चाहता हूं: खेल आपको खेलना और निर्णय लेना सिखाता है जैसे कि यह वास्तविक था। बीस-कदम बूँदें वास्तविक नहीं हैं। यही नियम पर लागू होता है फाइट नाइट राउंड 4 . आपको अपने पंचों की संख्या की निगरानी करनी चाहिए, जाब पर झुकना चाहिए और एक जंगली आदमी की तरह मैचों में नहीं जाना चाहिए, बल्कि एक योजना के साथ एकत्रित दोस्त के रूप में जाना चाहिए। खेल लगातार हास्यास्पदता पर सटीकता को पुष्ट करता है। फिर भी, वह 70-यार्ड पास — या, in फाइट नाइट राउंड 4' के मामले में, घूंसे और हथौड़े का हमला - अभी भी एक व्यवहार्य प्रतिस्पर्धी विकल्प है। जीतने के लिए खेल को तोड़ना न केवल निराशाजनक है, बल्कि यह काफी उबाऊ भी है।
प्रतिस्पर्धी खेल के प्रति मेरे असंतोष को दो उदाहरण मैचों के साथ उबाला जा सकता है जो मैंने ऑनलाइन किए हैं।
पहला लंबा हैमेकर थ्रोअर है - मुहम्मद अली रणनीति। ये दुबली बिल्लियाँ तेज़ होती हैं और अपने भार वर्ग में धीमे मुक्केबाज़ों के आसपास आसानी से नृत्य कर सकती हैं। हर बार जब मैं इस प्रकार के व्यक्ति के साथ मेल खाता हूं, तो मैं बहुत कम कर सकता हूं। वह केवल हलकों में इधर-उधर दौड़ता है, केवल हेमेकर्स फेंकता है। पहुंच के कारण, मुक्का का मुकाबला करना कठिन है। यहां तक कि अगर मैं बॉक्सर पर आगे बढ़ने की कोशिश करते हुए सही समय पर जूक करने का प्रबंधन करता हूं, तो मेरी सहनशक्ति बार घूंसे से कम हो जाती है। दूसरी ओर, उनका बार काफी भरा हुआ है। आखिरकार, वह जुड़ रहा है, इसलिए उसे बढ़ावा मिलता है।
दूसरे प्रकार का आदमी जंगली पंचर है। आने वाले हर मुक्के को रोकना असंभव है - आप केवल एक बार में अपने सिर या पेट को ब्लॉक करना चुन सकते हैं। जंगली पंचर घूंसे की एक स्थिर लेकिन अप्रत्याशित लय में आ जाता है। क्योंकि वह जोड़ता है, वह इतना सहनशक्ति नहीं खोता है। दूसरी ओर, मैं चारों ओर घूमने, धक्का देने और वापस मुक्का मारने की कोशिश में एक टन खो दूंगा। आखिर कोई व्यक्ति सिर पर कितने शॉट लगा सकता है? वैसे, वह उत्तर मेरे लिए पूरी तरह से अज्ञात है। मैंने ऐसे मैच खेले हैं जिनमें केवल चालीस लगते हैं। अन्य, इसमें सैकड़ों लगते हैं। किसी भी तरह, जंगली पंच पूरे दिन दस्ताने खा सकता है - उसकी सहनशक्ति बार भरी हुई है। इसके अलावा, क्योंकि वह बहुत ज्यादा जुड़ रहा है, उसे राउंड के बीच पागल बोनस मिलता है। विस्मयकारी।
मैं कहने से इंकार करता हूँ फाइट नाइट राउंड 4 एक बुरा खेल है। एकल खिलाड़ी अच्छा है। लीगेसी मोड - लगातार मेनू रुकावट और हास्यास्पद लोड समय के बावजूद - एक मजबूत, मजेदार अनुभव है। तो त्वरित मैच हैं। इसके अलावा, कठिनाई को दूर करने से मुझे आश्चर्यजनक रणनीतिक मैच मिले जिन्होंने मेरी पगिलिज्म की क्षमता का परीक्षण किया। नरक, यहां तक कि मेरी प्रेमिका के साथ खेलना एक धमाका था - वह खेल खेलने की पूरी कोशिश करती है क्योंकि इसने मुझे कुछ रिजर्व के साथ खेलना सिखाया। यह सिर्फ इतना है कि फाइट नाइट राउंड 4 खुली प्रतियोगिता में अनुभव शानदार ढंग से टूट सकता है। लोग जानते हैं कि 70-यार्ड टचडाउन कैसे फेंकना है, और यह बेकार है कि खेल इसकी अनुमति देता है। मेरे लिए, फाइट नाइट राउंड 4 रेजर-शार्प एआई के खिलाफ सबसे अच्छा खेला जाता है। जबकि मुझे विश्व चैम्पियनशिप का विचार मिलता है - एक सतत ऑनलाइन मोड जो तीन खिलाड़ियों को बेल्ट के साथ पुरस्कार देता है जिसे कोई भी योग्य - रचनात्मक और उपन्यास जीत सकता है, यह बस मेरे लिए नहीं है। खेल को तोड़ना बहुत आसान है।
टेक समर्थन साक्षात्कार सवाल और जवाब
प्रयत्न एफएनआर4 यदि आप एक अच्छे बॉक्सिंग खेल की तलाश में हैं या फिर से वर्तमान पीढ़ी की पगिलिज्म की महिमा का अनुभव करना चाहते हैं। यह इसके लायक है। बस चौड़ी आंखों और मासूमियत के साथ ऑनलाइन उद्यम न करें। तुम हिल जाओगे।
स्कोर: 7.0
कुल स्कोर: 8.0 — बढ़िया (8s कुछ ध्यान देने योग्य समस्याओं के साथ प्रभावशाली प्रयास हैं जो उन्हें वापस पकड़ते हैं। सभी को चकित नहीं करेंगे, लेकिन आपके समय और नकदी के लायक है।)