the memory card 27 the battle with hydra
युद्ध का देवता
जब पिछली बार आपने वीडियोगेम में एक क्षण का अनुभव किया था, जो वास्तव में आपको आंत में शॉट की तरह मारा था? और मैं कुछ बात नहीं कर रहा हूं भावनात्मक रूप से विनाशकारी (जैसे कि एक मुख्य चरित्र जिसे आप मरते हुए प्यार करते हैं), मेरा मतलब कुछ है शारीरिक । एक पल ऐसा आंत का कि आपकी प्रत्येक इंद्रिय प्रभावित होती है।
निश्चित रूप से, वीडियोगेम को अंतहीन रूप से तल्लीन किया जा सकता है, लेकिन उस अगले स्तर तक केवल एक मुट्ठी भर कदम और खिलाड़ी को ऐसा लगता है कि वे हर कार्य कर रहे हैं साथ में स्क्रीन पर चरित्र। यह कुछ ऐसा है जिसका वर्णन करना कठिन है, लेकिन एक बार अनुभव किया जाना भूल जाना असंभव है।
ऐसा ही एक क्षण प्लेस्टेशन 2 की उत्कृष्ट कृति में होता है युद्ध का देवता । यदि आप इस खेल को पसंद करते हैं तो मुझे लगता है कि आपको पहले से ही पता होना चाहिए कि मैं किस बारे में बात कर रहा हूं। इस खेल में सबसे शानदार ओवर-द-टॉप वीडियोगेम दृश्यों में से कुछ के पास है, जो कि इसके पहले बॉस की लड़ाई से अनुकरणीय है।
आप एक दुर्लभ स्टेक खाने या जारी रखने से पहले कुछ बिजली उपकरण खरीदना चाह सकते हैं। वीडियोगेम के क्षणों को इसके अलावा कोई खेद नहीं है (क्षमा करें, बिल और लांस)।
स्थापित करना
में युद्ध का देवता आप Kratos के रूप में खेलते हैं, एक बहुत ही कठिन और बेहद निर्दयी स्पार्टन योद्धा है। भी साथ युद्ध का देवता कुछ हद तक हाल के खेल (कम से कम मेमोरी कार्ड मानकों) के होने के नाते, क्रेटोस पहले से ही एक प्रतिष्ठित व्यक्ति बन गया है और वीडियोगेम में सबसे पहचानने योग्य चेहरों में से एक है। और इसके लायक है। युद्ध का देवता बेहतर कार्यकाल की कमी के लिए खेल हैं, गजब का ।
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की शुरुआत में युद्ध का देवता ग्रीस में एक विशाल चट्टान के ऊपर खड़े क्रेटोस को दिखाते हुए खिलाड़ी को एक भव्य क्यूटेसिन के साथ व्यवहार किया जाता है। बिना किसी स्पष्ट कारण के, क्रेटोस फिर खुद को मारने के प्रयास में खुद को चोटिल कर लेता है।
यह इस समय है जब खेल क्रेटोस के दुखद निर्णय तक पहुंचने वाली घटनाओं पर ध्यान केंद्रित करने के लिए वापस चमकता है।
आप देखते हैं, क्रेटोस एक बेहद परेशान आत्मा है। एक संयमी योद्धा के रूप में, उसने सैकड़ों पुरुषों को मार डाला और अंततः उसकी सहायता के लिए हजारों लोगों की एक सेना को एकत्र किया। एक महाकाव्य लड़ाई के दौरान, क्रेटोस की पूरी सेना मारे गए और उसे बचाने के लिए उसके पास देवताओं को बुलाने के अलावा और कोई विकल्प नहीं है।
इस दलील के साथ, युद्ध के देवता एरेस ने क्रेटोस को उसकी इच्छा को अनुदान दिया और उसे मोक्ष प्रदान किया। उसकी सेवा के बदले में, हालांकि, क्राटोस को एर्स की कठपुतली बनने के लिए मजबूर किया जाता है।
कैओस के ब्लेड के साथ सशस्त्र, जिनके ब्लेड चेन से उसकी बाहों से जुड़े होते हैं, क्रेटोस दस साल तक एरेस की सेवा करता है और अपने भयानक और हिंसक काम करता है। एक नियमित छापे के दौरान - एक बुद्धिमान ओरेकल से चेतावनियों के बावजूद - क्रेटोस एक गांव में प्रवेश करता है और अपने मालिक एरेस की बोली के बाद सभी को मारना शुरू कर देता है।
अफसोस की बात है कि, क्रैटोस को पता चलता है कि उसके दो अंतिम शिकार उसकी अपनी पत्नी और बेटी के अलावा कोई नहीं हैं, जो एरेस द्वारा जानबूझकर लक्षित किया गया था ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि क्रेटोस उसका परम योद्धा बन जाए, जो सभी पारिवारिक संबंधों से मुक्त हो।
क्रोधित और दुखी होकर, क्रेटोस निर्वासन में चला गया, एरेस की किसी भी समय मदद करने से इनकार कर रहा है।
के रूप में खेलने योग्य खेल शुरू होता है, क्रेटोस एक जहाज पर होता है जो कि ईजियन सागर के चारों ओर लक्ष्यहीन रूप से भटक रहा है। राक्षसों द्वारा हमला किए जाने के बाद, भगवान पोसिडॉन ने क्रेटोस को हाइड्रा के निपटान के लिए कहा, एक विशाल जलीय जानवर जो समुद्र को आतंकित कर रहा है।
क्रेटोस सहमत हैं (जैसा कि उनके दुखी जीवन में कोई अन्य लक्ष्य नहीं है) और हाइड्रा को खोजने और नष्ट करने के लिए खेल के पहले स्तर के माध्यम से एक यात्रा शुरू करता है।
दानव लड़ाई और बुनियादी प्लेटफ़ॉर्मिंग के एक चुनौतीपूर्ण अनुक्रम के बाद, क्रेटोस अंततः एक यादृच्छिक जहाज के डेक पर डरावना हाइड्रा तक पहुंचता है।
यह तब होता है जब अगला मेमोरी कार्ड क्षण होता है: हाइड्रा के साथ लड़ाई।
क्षण
हाइड्रा का सामना करना महाकाव्य से कम नहीं है।
जब आप क्रेटोस के रूप में खेलते हैं, तो पहले अराजक जहाज में सवार होते हैं, हाइड्रा तीन विशाल सिर खेलता हुआ दिखाई देता है। तीन प्रमुखों में से सबसे बड़ा (और बड़े पैमाने पर राक्षस को हराने की कुंजी) जहाज के लंबे मस्तूल के बगल में, क्रेटोस के ऊपर ऊंचे करघे हैं, जबकि अन्य दो, 'छोटे' सिर जहाज के डेक पर कम हैं।
खिलाड़ी का पहला विचार तुरंत हाइड्रा के प्राथमिक प्रमुख तक पहुंचने के लिए मस्तूल से लटकते हुए सुविधाजनक जाल पर चढ़ना है। दुर्भाग्य से, एक बार जब क्रेटोस नेट पर चढ़ना शुरू कर देता है, तो दो माध्यमिक प्रमुखों ने उसकी चढ़ाई को बंद कर दिया। गति और समय भी कोई फर्क नहीं पड़ता क्योंकि प्रमुख हमेशा क्रैटोस को नीचे गिराने का प्रबंधन करेंगे।
इस बिंदु पर खिलाड़ी को स्पष्ट रूप से जहाज के मस्तूल तक पहुंचने में सक्षम होने के लिए दो छोटे सिर को हराने का एक तरीका पता लगाना चाहिए।
थोड़ी देर के लिए सिर में से एक को हैक करने के बाद (प्रक्रिया में अपने हमलों को चकमा देते हुए), अंत में डेक पर गिर जाएगा, थक गया और क्रेटोस ब्लेड्स ऑफ कैओस द्वारा पीटा गया।
यदि सिर बहुत लंबे समय तक अकेला छोड़ दिया जाता है, हालांकि, यह खुद को पुनर्जीवित करेगा और प्रक्रिया फिर से शुरू हो जाएगी। उसके शीर्ष पर, दूसरा सिर पराजित नहीं किया जा सकता है, जबकि पहले बेहोश रखा गया था। अभी पर्याप्त समय नहीं है।
यह तब होता है जब खिलाड़ी को आगे बढ़ने के लिए सिर्फ विवाद से अधिक का उपयोग करना पड़ता है।
प्रत्येक सिर के ऊपर नीचे की ओर से एक विशाल धातु स्पाइक के साथ एक लटकता हुआ मंच है। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, एक सिर खटखटाने के बाद, क्रेटोस को जल्दी से ऊंचे मंच तक पहुंचने के लिए बक्से के ढेर पर कूदना पड़ता है। एक बार जब क्रेटोस फांसी के मंच पर छलांग लगाता है, तो यह नीचे गिरता है, हाइड्रा के सिर के माध्यम से अंडरसीड स्पाइक को प्रभावित करता है और इसे डेक पर पिन करता है।
इस हिंसक और संयुक्त रूप से दोनों छोटे सिर पर संतोषजनक कार्य पूरा करने के बाद, मस्तूल की यात्रा करने के लिए स्वतंत्र है। यह भी ध्यान देने योग्य है कि स्पाइक की पकड़ से मुक्त होने की कोशिश करते हुए लगातार हारने पर सिर एक बार दर्द में झुलस जाता है। यह एक भीषण विस्तार है, लेकिन वास्तव में लड़ाई की समग्र अराजकता में जोड़ता है। इस खेल में कोई गायब प्रेत!
एक बार नेट के शीर्ष पर चढ़ने के बाद, क्रेटोस मुख्य हाइड्रा के साथ आमने-सामने आते हैं, उनके और जीत के बीच अंतिम बाधा।
यह तब है जब खेल एक मैकेनिक का परिचय देता है युद्ध का देवता के लिए बहुत प्रसिद्ध हो गया है।
एक बार जब हाइड्रा की ऊर्जा एक निश्चित बिंदु पर समाप्त हो जाती है, तो स्क्रीन पर प्लेस्टेशन 2 नियंत्रक पॉप पर बटन में से एक को प्रदर्शित करने वाला एक बड़ा आइकन। खिलाड़ी को समय से पहले बाहर निकलने के लिए जल्दी से बटन को हिट करना पड़ता है, जिसके परिणामस्वरूप पारंपरिक एक्शन-ओरिएंटेड बॉस लड़ाई की तुलना में ताल के खेल में कुछ अधिक होता है।
बटन को काफी तेजी से दबाएं और क्रैटोस अपने ब्लेड ऑफ कैओस को हाइड्रा की तरफ अटैच करता है और खींचता है, जिससे जहाज के मस्तूल की तरफ प्राणी का सिर फिसल जाता है।
दोगुनी लिंक की गई सूची वर्ग c ++
यह प्रक्रिया कुछ समय तक दोहराई जाती है जब तक कि अंत में शीर्ष पर मस्तूल टूट नहीं जाता है, खुद को एक विशाल, नुकीले लकड़ी के स्पाइक में बनाता है।
हाइड्रा पर थोड़ी देर तक हैक करने के बाद, अंतिम बटन दबाने का क्रम खुद प्रस्तुत करता है। इस बार, हालांकि, क्रेटोस ने वास्तव में हाइड्रा के शीर्ष पर खुद को लॉन्च किया और अराजकता के अपने तेज ब्लेड को राक्षस की आंखों में डुबो दिया। अंधा और भ्रमित, जीव एक भयानक चीख को बंद कर देता है।
अपने लाभ के लिए इस सुनहरे अवसर का उपयोग करते हुए, क्रेटोस ने अपने ब्लेड को हाइड्रा के मुंह के दोनों ओर संलग्न किया। जितनी जल्दी हो सके नियंत्रक पर बटन दबाने के बाद, क्रेटोस जहाज के मस्तूल के पीछे से कूदता है, हाइड्रा के सिर को नीचे की ओर खींचने के लिए अपने शरीर के वजन का उपयोग करता है। जैसे ही हाइड्रा फेफड़े को आगे बढ़ाता है, टूटा हुआ मस्तूल उसके सिर से होकर गुजरता है।
इस अंतिम कार्य के साथ, हाइड्रा की मृत्यु हो जाती है, जो वीडियोगेम के इतिहास में सबसे आश्चर्यजनक बॉस की लड़ाई में से एक को समाप्त करता है। वाह!
आप क्रेटोस और हाइड्रा के बीच अविश्वसनीय लड़ाई को यहीं देख सकते हैं:
प्रभाव
मैं पहली बार कभी नहीं भूलूंगा जिसमें मैंने हाइड्रा को टक्कर दी थी युद्ध का देवता । ईमानदार होने के लिए, मैं खेलने के बारे में उत्साहित नहीं था युद्ध का देवता पहली बार मैंने उस पर आँखें रखीं। ज़रूर, यह बहुत अच्छा लग रहा था, लेकिन मुझे चिंता थी कि यह एक सामान्य कार्रवाई का खेल होगा जो ध्यान देने के लिए रक्त और हिम्मत के अलावा कुछ भी नहीं है।
एक बार जब मैंने खेल खेला, हालांकि, यह तुरंत मेरे सभी समय के पसंदीदा खेलों में से एक में पहुंच गया (और अभी भी उस प्रतिष्ठित पर्च पर बना हुआ है)।
स्पष्ट गोर और ऊपरी हिंसा के अलावा, युद्ध का देवता वास्तव में एक त्रुटिहीन डिजाइन किया गया खेल है और हाइड्रा के साथ बॉस की लड़ाई इसका सटीक उदाहरण है कि क्यों।
चलिए पहले स्पष्ट करते हैं: क्या एक वीडियो गेम बनाने के सभी सौंदर्यशास्त्र यहां प्रमुख रूप में हैं। ग्राफिक्स, कैमरा एंगल्स, साउंड इफेक्ट्स, म्यूजिक - ये सभी चीजें अनुकरणीय हैं और कुछ सबसे अच्छा माध्यम है जो कभी देखा गया है।
लेकिन सुंदर चमक से परे, हाइड्रा के साथ लड़ाई एक अद्भुत टुकड़ा है डिज़ाइन ।
लोड परीक्षण बनाम प्रदर्शन परीक्षण बनाम तनाव परीक्षण
लड़ाई एक मूल लक्ष्य के साथ शुरू होती है: हाइड्रा को हराना। ठीक है, बहुत आसान है। लेकिन लड़ाई खुद को कई चुनौतियों के साथ प्रस्तुत करती है। सबसे पहले, एक के बजाय तीन सिर हैं। हालांकि यह स्पष्ट रूप से बड़ा हो जाता है, उच्च सिर अंतिम लक्ष्य है, दो माध्यमिक लोगों को पता लगाने के लिए, साथ ही साथ निपटा जाना चाहिए।
कितने डिज़ाइनर खिलाड़ी को केवल तब तक सिर पर हैक कर लेते हैं, जब तक कि उन्हें नष्ट करने का कोई अन्य साधन नहीं होता? जवाब, दुख की बात है, बहुत कुछ है। इस लड़ाई में, हालांकि, खिलाड़ी को उपयोग करके बॉक्स के बाहर सोचना पड़ता है वातावरण जानवर को नष्ट करने में मदद करने के लिए। वास्तविक संरचना (इस मामले में, जहाज) को वीडियोगेम में हथियार के रूप में कब इस्तेमाल किया जाता है? लगभग नहीं।
मुझे याद है कि पहली बार जब मैंने उनका सामना किया, तो छोटे हाइड्रा के प्रमुखों को कैसे हराया जाए। हालांकि यह स्पष्टता में स्पष्ट लगता है, चुनौती का हिस्सा इस तथ्य में था कि अपने लक्ष्य को पूरा करने के तरीके में कोई मार्गदर्शन नहीं है। कोई भी निरर्थक संकेत पोस्ट या निरर्थक एक्सपोजर खिलाड़ी को निर्देश नहीं देता है कि एक बार बॉस के पास पहुंचने के बाद क्या उम्मीद करें। यह दृश्य सुराग का उपयोग करने के बारे में है कि यह क्या करना है।
यहां तक कि लड़ाई का अंतिम खंड, मुख्य हाइड्रा सिर के साथ, छोटे विवरणों का उपयोग करता है जो बहुत अविश्वसनीय हैं। जिस तरह से मस्तक धीरे-धीरे टूट जाता है जब तक कि यह बहुत ही हथियार नहीं बन जाता है जब तक कि आप जीव को मारने के लिए उपयोग न करें, यह शानदार है! फिर, पर्यावरण का अप्रत्याशित तरीके से उपयोग किया जाता है। असल में, जहाज - जो ज्यादातर खेलों में एक साधारण सेट टुकड़ा होगा - लड़ाई का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन जाता है।
सबसे महत्वपूर्ण बात, बस हाइड्रा के साथ लड़ाई महसूस करता अधिकांश वीडियोगेम अनुक्रमों से भिन्न। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, हर स्लैश, हर हिट जो क्रेटोस बचाता है खिलाड़ी के शरीर के माध्यम से एक शॉकवेव भेजता है। बेशक यह ध्वनि प्रभाव और दृश्य पैनकेक के सही संयोजन के साथ बहुत कुछ करना है, लेकिन मुझे वास्तव में लगता है कि इससे कहीं अधिक है।
बस वापस जाएं और उपरोक्त वीडियो को फिर से देखें। वास्तव में, बेहतर अभी तक, जाओ और खेल यह क्रम एक बार और। आप लगभग कर सकते हैं महसूस हैंगिंग प्लेटफॉर्म से धातु के स्पाइक्स छोटे हाइड्रा हेड के माध्यम से छेद करते हैं। क्रेटोस को हाइड्रा के सिर पर छलांग लगाते हुए देखना क्योंकि कैमरा उसके चारों ओर घूमता है, लगभग अवर्णनीय है। यह वास्तव में बॉस की लड़ाई को एक नए स्तर पर ले जाता है और, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि उन्हें फिर से मज़ेदार बनाता है। याद रखें जब एक बॉस की लड़ाई थी, तो आप हर खेल के दौरान क्या करेंगे? युद्ध का देवता उस उदासीन भावना को वापस लाता है और इसे असीम रूप से गुणा करता है।
सच में, सब मालिक की लड़ाई में युद्ध का देवता श्रृंखला तत्काल क्लासिक्स हैं और मेमोरी कार्ड पोस्ट के योग्य हैं, लेकिन हाइड्रा लड़ाई - कम से कम मेरे लिए - हमेशा सबसे अच्छा होगा।
मेमोरी कार्ड सेव फाइल्स
.01 -। 20 (सीजन 1)
.21: क्रोनो का अंतिम कार्य ( क्रोनो उत्प्रेरक )
.22: गनोन की मीनार ( द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम )
.23: यह सब एक सपना था? ( सुपर मारियो ब्रदर्स 2 )
.24: केरिगन की अस्मिता ( स्टार क्राफ्ट )
.25: एक मैक्लॉड परिवार का पुनर्मिलन ( स्टार फॉक्स 64 )
.26: राइडिया की वापसी () अंतिम काल्पनिक IV )