the memory card 74 cronos trial
'द मेमोरी कार्ड' एक मौसमी विशेषता है जो सभी समय के कुछ सबसे कलात्मक, अभिनव और यादगार वीडियोगेम क्षणों को विच्छेदित और सम्मानित करता है।
अभी आप में से कितने पढ़ रहे हैं, जिन्होंने आपकी तलवार से चिकन पर हमला किया है द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक टू द पास्ट ? आप में से कितने लोगों ने अपने खराब दोस्त को मूल में जलप्रपात को स्केल करते हुए उसकी मौत को स्क्रीन के नीचे से देखा है के खिलाफ ? मैं लगभग आप सभी को मान रहा हूं। हेक, मैं अपना हाथ बढ़ा रहा हूं। मेरे चेहरे पर लज्जा का भाव अवर्णनीय है।
लेकिन इन बुरे कार्यों के बावजूद, इन खेलों में ऐसा कुछ भी क्यों नहीं है जो आपको सजा देता है? निश्चित रूप से, मुर्गियां थोड़ा लड़ सकती हैं या आपका वास्तविक जीवन का दोस्त आपको कंधे से लगा सकता है, लेकिन वे कहाँ हैं नैतिक निहितार्थ वास्तव में बुरा आदमी होने के लिए? ज़ेल्डा फिर भी पोल्ट्री के दुरुपयोग के बावजूद एक नायक को लिंक करें। बरछा फिर भी बिल के साथ लड़ता है, भले ही उसका सबसे अच्छा दोस्त युद्ध के दौरान उसे छोड़ देता है।
वीडियोगेम के वर्षों के बाद मूल रूप से खिलाड़ियों को दूर रहने दिया जाता है, बेहतर कार्यकाल की कमी के कारण, विशालकाय डॉकबैग, क्लासिक रोल-प्लेइंग गेम में एक क्रम होता है। क्रोनो उत्प्रेरक सुपर निन्टेंडो के लिए जो गरीब नैतिक विकल्प बनाने के लिए परिणाम का कुछ रूप लाने का प्रयास करता है।
एक यादगार, साहसी क्षण को पुनः प्राप्त करने के लिए कूदें, जिसमें आपको कम-से-कम महान कृत्यों के लिए न्याय करने में कोई समस्या नहीं है जो आप प्रतिबद्ध हैं।
स्थापित करना
क्रोनो उत्प्रेरक एक परम कृति है। सुपर निंटेंडो क्लासिक की सभी प्रशंसा और शौकीन यादें पूरी तरह से युद्धग्रस्त हैं, क्योंकि यह वास्तव में सभी समय की सबसे बड़ी भूमिका निभाने वाले खेलों में से एक है। गेम को पहले दो बार मेमोरी कार्ड पर चित्रित किया गया है, इसलिए यदि आप चाहते हैं कि कहानी में जो कुछ होता है उसका अधिक गहराई से वर्णन आप यहां और यहां क्लिक कर सकते हैं।
कैसे सी + + में स्थिर चर शुरू करने के लिए
इस किस्त के लिए, मैं सिर्फ इस बात पर ध्यान केंद्रित करूंगा कि इस विशेष क्षण तक क्या होता है - एक जो खेल की शुरुआत के बहुत करीब होता है।
जैसा कि लगभग सभी ने एक वीडियोगेम नियंत्रक को छुआ है, वह जानता है कि क्रोनो उत्प्रेरक क्रोनो की कहानी बताती है, एक युवा, सामान्य रूप से सामान्य बालक जो एक महाकाव्य साहसिक में जोर देता है जो उसे और दुनिया भर के वफादार साथियों का एक बैंड लेता है - यहां तक कि समय और स्थान के माध्यम से भी!
खेल के प्रारंभ में, क्रोनो अपनी माँ द्वारा अपने अंधेरे कमरे में पर्दे खोलकर प्रसिद्ध रूप से जागृत होता है। जैसा कि प्रकाश में चमकता है, क्रोनो अपने बिस्तर में बदल जाता है और मुड़ता है, जाहिर है थोड़ी नींद की रात से जागना।
बिस्तर से हटने के बाद, क्रोनो खिंचता है, उसके आगे के रोमांचक दिन की आशंका करता है। आप देखते हैं, क्रोनो जानता है कि आज सहस्राब्दी मेले का दिन है, जो उसके गृहनगर ट्रूस के उत्तरी भाग में एक विशाल उत्सव है!
अपनी नासमझ माँ को अलविदा कहने के बाद, क्रोनो अपने घर के सामने के दरवाजे से बाहर निकलता है और लेइन स्क्वायर में हलचल, गुब्बारे से भरे मेले में जाता है।
एक बार जब वह मेले में प्रवेश करता है, क्रोनो इधर-उधर देखता है और महसूस करता है कि वहाँ कितना सामान है: कार्निवाल खेल, दुकानें, घूमने के लिए उत्साहित गाँव के लोग। किसी भी अच्छे आरपीजी की तरह, शहर दिलचस्प एनपीसी (गैर-खेलने योग्य पात्रों) के साथ चल रहा है।
कुछ ग्रामीणों के साथ बातचीत करते समय, क्रोनो को कुछ विकल्पों के साथ प्रस्तुत किया जाता है। एक बिंदु पर गाँव की एक लड़की क्रोनो को उसकी बिल्ली को खोजने में मदद करने के लिए कहती है। एक अन्य बिंदु पर क्रोनो एक बूढ़े व्यक्ति में चलता है, जिसके पास स्वादिष्ट भोजन का एक विशाल बैग होता है जिसे वह खाने के लिए लुभाता है। दोनों स्थितियों में, क्रोनो जो चाहे वह करने का फैसला कर सकता है। वह लड़की की बिल्ली के बच्चे को बचाने या उसकी याचिका को पूरी तरह से अनदेखा करने का विकल्प चुन सकता है। वह बूढ़े व्यक्ति के भोजन को अनदेखा कर सकता है या जब वह नहीं देख रहा है तो उसे खा सकता है।
इन दिलचस्प नैतिक विकल्पों का अनुभव करने के बाद, क्रोनो अपने नए आविष्कार की प्रस्तुति देखने के लिए अपने सबसे अच्छे दोस्त लुक्का से मिलने के लिए मेले के माध्यम से अपनी यात्रा जारी रखता है।
वहाँ रास्ते में, क्रोनो जबरदस्ती मारले नाम की एक खूबसूरत गोरी महिला से टकराता है।
उसे जमीन पर दस्तक देने के बाद, मार्ले एक झिलमिलाता लटकन छोड़ देता है। इस बिंदु पर क्रोनो को यह देखने के लिए मार्ले की जाँच करनी चाहिए कि क्या वह ठीक है और उसे वापस करने के लिए अपना पेंडेंट उठा ले। जो कुछ भी वह ऐसा करता है वह क्रोनो (और खिलाड़ी) पर निर्भर है।
मारले, आश्चर्यजनक रूप से टकराव के बारे में परेशान नहीं थे, मेले के सबसे दूर लुक्का को देखने के लिए क्रोनो के साथ यात्रा करने का फैसला किया।
अपने गंतव्य पर पहुंचने से ठीक पहले, मारले दो चीजों से विचलित हो जाता है। सबसे पहले, मार्ले ने कुछ कैंडी खरीदने का फैसला किया और क्रोनो से पूछा कि वह ऐसा करते समय हिलना नहीं चाहिए। मिठाई खरीदने के बाद, एक स्थानीय व्यापारी क्रोनो से पूछता है कि क्या वह मार्ले को महंगे दिखने वाले लटकन को बेच सकता है।
क्रोनो जो भी चुनता है, उसके बावजूद, मार्ले ने छायादार विक्रेता को लटकन बेचने से इंकार कर दिया। अंत में ध्यान भंग से मुक्त, यह जोड़ी लुक्का की प्रस्तुति के लिए अपना रास्ता बनाती है।
लुक्का का आविष्कार एक टेलीपोर्टेशन मशीन है। एक स्वेच्छाचार्य के रूप में मारले का उपयोग करके इसका परीक्षण करने के लिए, दूरदर्शी जीवन के लिए फुसफुसाते हैं। दुर्भाग्य से, लटकन मारले मशीन से उत्सर्जित ऊर्जा के साथ प्रतिक्रिया कर रहा है और मारले को एक पोर्टल के माध्यम से समय पर वापस भेज दिया गया है।
उसके गिराए गए लटकन का उपयोग करते हुए, क्रोनो और लुक्का ने एक और पोर्टल बनाने के लिए मशीन को रिचार्ज किया और 400 साल बाद मारले का पीछा किया।
एक खतरनाक बचाव मिशन के बाद, क्रोनो और लुक्का अंततः मारले और तीनों को वर्तमान समय में वापस लाते हैं। दुर्भाग्य से क्रोनो के लिए, जैसे ही वह मारले को उसके महल में वापस घर ले जाता है (मारले वास्तव में गार्जिया राज्य की राजकुमारी है), कुलाधिपति उसे गिरफ्तार करता है और उसे अपहरण करने का आरोप लगाता है।
झूठे आरोपों से भ्रमित और निराश होकर क्रोनो राजकुमारी का अपहरण करने के लिए मुकदमा चलाने के लिए मजबूर है। इस सप्ताह का मेमोरी कार्ड पल इस पेचीदा परीक्षण पर केंद्रित है।
क्षण
सुंदर 16-बिट रंगों में नहाया हुआ शाही दरबार कई लोगों से भरा हुआ है। एक परिष्कृत सिंहासन में बैठना न्यायाधीश है। कमरे के एक तरफ चांसलर है, जिसमें क्रोनो के सौंपा वकील पियरे उसके साथ खड़े हैं। साक्षी स्टैंड के पीछे ग्रामीणों का एक समुद्र है, उन सभी को यह देखने के लिए उत्सुक है कि क्रोनो अभियुक्तों के लिए क्या फैसला है।
न्यायाधीश द्वारा आधिकारिक रूप से मुकदमे की शुरुआत करने के बाद, चांसलर और पियरे दोनों अपने शुरुआती तर्कों के साथ शुरू होते हैं। चांसलर सात व्यक्ति जूरी को यह समझाने के लिए दृढ़ है कि क्रोनो राजकुमारी के अपहरण का दोषी है, जबकि पियरे का मानना है कि दावों का समर्थन करने के लिए पर्याप्त सबूत नहीं हैं।
इस बिंदु पर कुलाधिपति प्रश्नों की एक श्रृंखला पूछता है और गवाहों के एक जोड़े को साबित करने के लिए लाता है कि क्रोनो वास्तव में किस तरह का व्यक्ति है।
क्रोनो को अपनी आंखों में एक भयावह रूप से देखते हुए, कुलाधिपति क्रोनो से पूछता है कि इस पूरे झमेले की शुरुआत किसने की: वह या मारले? पल भर में वह उसके पास भाग गया, क्रोनो को पता चला कि उसे जो कुछ हुआ उसके बारे में सच बताना चाहिए। दो विकल्पों के साथ प्रस्तुत, क्रोनो ने उत्तर दिया 'मैंने किया,' तकनीकी रूप से , वह वह है जो उसके सामने टकराया (हालांकि असली अपराधी फजी है)।
आगे, एक गवाह को आगे कहा जाता है: वह छोटी लड़की जिसने मेले के दौरान अपनी बिल्ली खो दी थी!
यदि क्रोनो ने खेल में पहले उसे बिल्ली का बच्चा लौटाया था, तो छोटी लड़की क्रोनो के चरित्र की प्रशंसा करती है और कहती है कि वह एक अद्भुत लड़का है। यदि क्रोनो ने मेले में लड़की को अनदेखा किया, तो ठीक है, क्रोनो के चरित्र के बारे में उसका वर्णन लगभग चापलूसी जैसा नहीं है।
बूढ़े आदमी और भोजन के साथ भी। जब वह गवाह के रूप में प्रवेश करता है, तो वह क्रोनो के बारे में बहुत अच्छी बातें करेगा यदि वह नहीं था उसका दोपहर का खाना खा लो। यदि क्रोनो ने पहले खाना खाया है, हालांकि, परिणाम पूरी तरह से विपरीत है।
इस बिंदु पर कुलाधिपति कई सवाल पूछता है कि वह क्रोनो को सच्चाई से जवाब देना चाहता है:
'फिरौती का क्या? क्रोनो, उसका भाग्य डीआईडी आपको लुभाता है, है ना? '
यह सवाल संदर्भित करता है कि क्या क्रोनो ने एक दूसरे के भाग जाने के बाद पहले मार्ले या लटकन की जाँच की। अगर क्रोनो ने जाँच की Marle सबसे पहले, वह ईमानदारी से 'नहीं' का जवाब दे सकता है
'क्या आपको यकीन है? तुम सच में परीक्षा में नहीं थे? '
याद है जब गाँव के व्यापारी ने क्रोनो को उसके लिए मार्ले का पेंडेंट बेचने के लिए कहा था? अगर क्रोनो ने इस प्रस्ताव को अनदेखा किया, तो वह 'बिल्कुल नहीं' के साथ जवाब दे सकता है।
अंत में, मेले के दौरान, अगर क्रोनो बिल्कुल भी चले गए, जब मार्ले कैंडी खरीद रहा था (मतलब: खिलाड़ी ने नियंत्रण पैड या किसी भी बटन को छुआ था), उसके धैर्य की कमी को परीक्षण में लाया गया और उसके खिलाफ आयोजित किया गया (हर कोई बहुत संवेदनशील है! )।
सभी जिरह के बाद, जूरी को यह निर्णय लेने के लिए कहा जाता है कि क्रोनो निर्दोष है या दोषी।
मेले में पहले के अपने कार्यों के आधार पर, जूरी के सात सदस्य एक-एक करके बाहर निकलते हैं, बायीं ओर खड़े होते हैं अगर उन्हें लगता है कि वह दोषी हैं, और अगर उन्हें लगता है कि वह निर्दोष हैं तो दाईं ओर।
यदि क्रोनो ने मेले में सकारात्मक, अच्छे विकल्प बनाए थे (मार्ल को टक्कर देने के लिए दोष लेना, बिल्ली को ढूंढना, भोजन को अनदेखा करना, पहले मार्ले की मदद करना, लटकन को बेचने की कोशिश न करना और कैंडी खरीदने के लिए मार्ले का इंतजार करना) जूरी ने उसे घोषित किया सभी आरोपों में निर्दोष।
यदि क्रोनो गलत निर्णय लेता है, तो उसने कितनी गलतियों के आधार पर, जूरी उसे दोषी पा सकता है।
दुर्भाग्य से - एक बीमार मोड़ में - जूरी ने जो भी फैसला किया, उसकी परवाह किए बिना, चांसलर ने क्रोनो को जेल में फेंकने का फैसला किया और उसे फांसी की सजा दी।
उसके साथ, परीक्षण समाप्त होता है और क्रोनो अपने भाग्य को स्वीकार करता है।
उसके लिए भाग्यशाली, लुक्का और मार्ले क्रोनो को एक जेल से बाहर एक प्राणपोषक भागने के क्रम में तोड़ने के लिए एक साथ काम करते हैं जो बाकी महाकाव्य साहसिक के लिए टोन सेट करता है।
आप पूरे निंदनीय परीक्षण को यहीं देख सकते हैं:
प्रभाव
क्रोनो के मुकदमे के बारे में मुझे जो पसंद है, वह यह है कि जिस तरह से आप पर खिलाड़ी को अनुचित रूप से अकारण कार्रवाई करनी है, खेल में पहले से चुने हुए का मतलब वास्तव में कुछ है।
आपने कितने खेल खेले हैं जहाँ आप कार्य करते हैं या यादृच्छिक ग्रामीणों द्वारा पूछे गए सवालों के जवाब देते हैं और उनका आपके द्वारा किए जाने वाले कार्यों पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है? बेशक, आप कुछ औषधि या शक्तिशाली तलवार जीत सकते हैं, लेकिन कुछ अच्छा या बुरा करने के नैतिक निहितार्थ को पूरी तरह से नजरअंदाज कर दिया जाता है।
यही कारण है कि क्रोनो का परीक्षण इतना महत्वपूर्ण है। मेले में प्रस्तुत की जाने वाली हर छोटी पसंद क्रोनो निर्दोष या दोषी होने के परिणाम को प्रभावित करती है। सही काम करो, और क्रोनो के चरित्र की जूरी द्वारा प्रशंसा की जाती है। स्वार्थी काम करो, और जूरी क्रोनो को एक बुरे आदमी के रूप में देखता है।
हालांकि यह स्पष्ट रूप से कुछ अधिक महत्वपूर्ण में विस्तारित किया जा सकता था - जूरी के फैसले के बावजूद परीक्षण समाप्त होने के बाद थोड़ा परेशान होना - यह अभी भी एक बहुत ही क्रांतिकारी और पूरी तरह से आश्चर्यजनक अनुक्रम है।
मुख्य चरित्र के निर्णयों के आधार पर बदलने वाले वीडियोगेम अभी गर्म चीज हैं। से बदनाम सेवा कल्पित II बहुत सारे प्रमुख खेल इस मैकेनिक पर अपने पूरे गेमप्ले को आधार बना रहे हैं। भले ही वे इस अच्छे बनाम बुरे विषय को अधिक जटिलता के साथ संभालते हैं, मैं यह तर्क दूंगा क्रोनो उत्प्रेरक सरल उपयोग बहुत बेहतर काम करता है।
यहाँ पर क्यों।
साथ में कल्पित II या बदनाम , खिलाड़ी में जाना जानता है कि ये नैतिक निर्णय गेमप्ले को प्रभावित करने वाले हैं। यह इस प्रकार के अधिकांश खेलों के लिए विक्रय बिंदु है! यह जानकर अग्रिम रूप से मानसिक रूप से निर्णय लेने के लिए खिलाड़ी को तैयार किया जाता है कि वे एक समग्र विचार के आधार पर निर्णय लें कि वे समग्र अनुभव को कैसे प्रभावित करना चाहते हैं। इस वजह से, प्रत्येक नैतिक निर्णय कभी भी प्राकृतिक या जैविक नहीं लगता है। यदि आप अच्छे आदमी होने का खेल खेलना चाहते हैं, तो हर बार जब आप एक के साथ प्रस्तुत होते हैं तो अच्छे निर्णय लें।
साथ में क्रोनो उत्प्रेरक , खिलाड़ी के पास है कोई विचार नहीं कभी ऐसा समय आने वाला है जब किसी की यादृच्छिक नैतिक पसंद खेल में बाद में कुछ करने के लिए वापस आने वाली है। पहली बार इसे खेलने वाले अधिकांश गेमर्स के लिए, क्रोनो उत्प्रेरक एक पारंपरिक भूमिका खेल खेल है। और सबसे पारंपरिक भूमिका निभाने वाले खेल की तरह, जब कोई ग्रामीण आपसे अपनी बिल्ली को बचाने के लिए कहता है, तो आप वास्तव में नहीं यह करना है कर दो। मीठी, असहाय लड़की को नजरअंदाज करने से कुछ नहीं होगा, है ना? अगर मुझे अपने अच्छे काम के बदले में कुछ अतिरिक्त औषधि न मिले तो कौन परवाह करता है?
तो एक बार परीक्षण हिट हो जाता है और ये सभी छोटे नैतिक निर्णय वास्तव में क्रोनो के चरित्र के बारे में जूरी के दृष्टिकोण को प्रभावित करते हैं? ओह। ओह! यह वास्तव में शक्तिशाली उपकरण है और समय के लिए बिल्कुल क्रांतिकारी है। खिलाड़ी को आश्चर्यचकित करके, प्रत्येक निर्णय परीक्षण से पहले किया गया सही मायने में खिलाड़ी के वास्तविक इरादों को दर्शाता है। जब आप लड़की को उसकी बिल्ली का बच्चा वापस पाने में मदद नहीं करते हैं तो आप वास्तव में हैं एक लड़का जिसने छोटी लड़की की मदद नहीं की उसे वापस बिल्ली का बच्चा मिल गया । आप यह देखने के लिए इसे अनदेखा नहीं कर रहे हैं कि खेल के दौरान परीक्षण के दौरान क्या होगा। आपको कुछ भी नहीं पता के बारे में खेल में बाद में परीक्षण! उस समय, आप सिर्फ एक छोटी लड़की को अनदेखा कर रहे हैं। इतना ही आसान। और बाद में खेल में आपको इसके लिए जवाब देना होगा।
बहुत बढ़िया।
परीक्षण दृश्य जितना अद्भुत है, यह थोड़ा निराशाजनक है कि यह खेल का इतना छोटा हिस्सा है। और इतना ही नहीं, आपके द्वारा किए गए फैसले वास्तव में लंबे समय में बिल्कुल भी मायने नहीं रखते हैं (एक अच्छा लड़का होने के लिए कुछ अतिरिक्त बोनस अमृत से अलग)। यदि यह क्रम या तो अधिक गेम-चेंजिंग होता या कम से कम कहानी में बाद में फिर से उपयोग किया जाता तो यह अच्छा होता।
लेकिन उन सभी अपेक्षाकृत कम योग्यता वाले अतीत को देखते हुए, क्रोनो का परीक्षण एक क्रांतिकारी और अविश्वसनीय रूप से यादगार क्षण है जो अब तक के सबसे महान भूमिका-खेल में से एक है।
तो अगली बार जब आप एक वीडियोगेम में एक गांव से गुजर रहे हों, तो सावधान रहें कि आप वहां रहने वाले लोगों के साथ कैसा व्यवहार करते हैं। आपकी हरकतें आपको परेशान कर सकती हैं।
मेमोरी कार्ड सेव फाइल्स
.01 -। 20 (सीजन 1)
.21 -। 40 (सीजन 2)
.41 -। 60 (सीजन 3)
.61: विंड फिश का सपना ( द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: लिंक का जागृति )
.62: मिडगर को छोड़कर ( अंतिम काल्पनिक VII )
.63: अलविदा! ( बायोनिक कमांडो )
.64: मौत और दुःख () मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक इटर )
.65: भविष्य में एक झलक () स्पेस क्वेस्ट: द सरीन एनकाउंटर )
.66: टैलून द मर्चेंट ( ड्रैगन क्वेस्ट IV )
.67: जलप्रपात की स्केलिंग ( के खिलाफ )
.68: एंटोन की प्रेम कहानी ( प्रोफेसर लेटन और शैतानी बॉक्स )
.69: डब्ल्यूएचओ! बी.जे.! हा हा हा! ( रिंग किंग )
.70: विशालकाय रोबोट मछली! ( मेगा मैन २ )
.71: घूर्णन कक्ष। सुपर कैसलवान IV )
.72: ढहने वाली इमारत () अनछुए 2: चोरों के बीच )
.73: फ़नल द्वारा मृत्यु () छायाचित्र )