the myth casual gaming
Term कैज़ुअल गेमिंग ’एक ऐसा शब्द है, जिसने पिछले साल या तो तेजी से खेल उद्योग में कदम रखा है और तेजी के साथ जड़ें जमा ली है। तथाकथित आकस्मिक गेमर, एक काल्पनिक जीव जो लाखों मुग्ध डॉलर और जादुई औषधि पैदा करेगा, खेल उद्योग में सबसे अधिक मांग वाली संस्थाओं में से एक है।
जैसा कि निगमों द्वारा प्रतीत होता है कि वे हैं, इन आकस्मिक गेमर्स को उनके कट्टर विरोधी द्वारा समान रूप से संशोधित किया जाता है। ये आकस्मिक जानवर केवल परी धूल के शक्तिशाली वाहक नहीं होते हैं, वे विनाश के प्रचंड प्राणी भी होते हैं, जिससे उनके कट्टर मंत्रों के शक्तिशाली मंत्रों के साथ 'कट्टर खेल' का पतन होता है।
अगर मुझे व्यंग्यात्मक लगता है, तो इसलिए कि मेरा इरादा है। इस मामले की सच्चाई यह है कि कट्टर / आकस्मिक विभाजन एक मिथक की तुलना में थोड़ा अधिक है, और कंपनियां जो खुद को एक आकस्मिक जनसांख्यिकीय सुरक्षित करने के लिए इतनी बेताब हैं, रेनबो का पीछा करने की तुलना में बहुत कम कर रही हैं। अगली पीढ़ी के शब्द की तरह, आकस्मिक गेमिंग एक ट्रेंडी बज़्म है जिसमें कोई ठोस परिभाषा नहीं है, और उदारता से उन लोगों द्वारा लागू किया जाता है जो नहीं जानते कि वे किस बारे में बात कर रहे हैं।
कूदो मारो के रूप में मैं आकस्मिक गेमिंग के मिथक को विदारक करता हूं, और समझाता हूं कि यह एक विचलित मिथक से थोड़ा अधिक क्यों है।
Wii के जन्म और इसकी चौंकाने वाली मुख्यधारा की अपील के बाद से, आकस्मिक गेमिंग शब्द प्रमुखता के लिए बढ़ गया है। इस तथ्य से कोई इनकार नहीं करता है कि Wii ने वास्तव में सिर्फ कोर गेमिंग जनसांख्यिकीय से अधिक के साथ उड़ान भरी है - वास्तव में इसे व्यावहारिक रूप से बदल दिया गया है, विशेष रूप से निंटेंडो की नजर में, यह सब करने वाली कंपनी विशाल दर्शकों पर पकड़ बना सकती है। सुरक्षित कर लिया। जैसा कि ऐसी चीजों के साथ मानक है, हर कोई Wii की बड़ी व्यावसायिक सफलता को देखता है और अपने लिए इसे थोड़ा चाहता है। जैसा कि मानक भी है, हालांकि, हर किसी ने जादू को बोतल करने के अपने प्रयासों में पूरी तरह से गलत विचार प्राप्त किया।
कंपनियां मायावी 'कैजुअल' डेमोग्राफिक पर कब्जा करना चाहती हैं क्योंकि उनका मानना है कि यह उन्हें लाखों डॉलर की प्रस्तावित भूमि और मुफ्त पोनी की सवारी के लिए ले जाएगा। कई कारणों से यह पूरी तरह से गलत है, लेकिन सबसे बड़ी चुनौती यह है कि वास्तव में इसे आकस्मिक होने के लिए परिभाषित किया गया है। अब मेरे लिए, एक आकस्मिक गेमर की परिभाषा बहुत सरल है - यह कोई है जो लापरवाही से खेलता है। आपको लगता है कि यह बिल्कुल सीधा था, लेकिन गेम कंपनियों की नज़र में नहीं, जो कैज़ुअल गेमर के साथ ऐसा व्यवहार करते दिखते हैं मानो यह कोई एलियन प्रजाति हो, जिसे असली वीडियोगेम के बारे में कोई अंदाज़ा नहीं है और सिर्फ मिनीगेम्स खेलना चाहते हैं। इसलिए अब हम 'आकस्मिक खेल' के रूप में जानते हैं, जो अशुद्ध-अशुद्ध शैली में आया था।
हालांकि, आकस्मिक खेल वास्तव में क्या हैं, और क्या उन्हें तथाकथित कट्टर लोगों से अलग करता है? यह गेम उद्योग को देखने के लिए लगभग हंसने योग्य है जो आकस्मिक गेमिंग को रूप देने का प्रयास करता है, क्योंकि यह बिल्कुल स्पष्ट है कि सभी बात के लिए, किसी को भी वास्तव में यह पता नहीं लगता है कि आकस्मिक गेम क्या है। जब आपके पास हार्डकोर गेमर्स को बताने वाले अमेरिका के बॉस रेगी फिल-एम्स का निन्टेंडो है सुपर मारियो गैलेक्सी उनके लिए निनटेंडो का 'उपहार' था, तब आप मुश्किल में पड़ गए - कब से मारियो कभी विशुद्ध रूप से 'हार्डकोर' गेमिंग का गढ़ रहा है? मुझे लगा कि वह गेम में सबसे ज्यादा पहचाने जाने वाले चेहरों में से एक है, यहां तक कि गैर-गेमर्स के लिए भी, और उनके खिताब का लाखों लोगों ने आनंद लिया। जाहिर तौर पर मैं गलत था। मारियो कट्टर गेमर्स के लिए एक कट्टर खेल है, जैसे Wii खेल एक आकस्मिक खेल है जो केवल आकस्मिक गेमर्स ही खेल सकते हैं। जीवन वह सादगीपूर्ण आजकल है।
मारियो एक खेल है कि लोकप्रियता के लिए गुलाब जब हम सभी बच्चे थे। हम, आज के कट्टर गेमर्स, जब हम पहली बार शुरू हुए थे, तब 'कैज़ुअल' बच्चों की तुलना में बहुत कम थे, और आज हम जो खेल खेल रहे हैं उनमें से कुछ के रूप में कैज़ुअल के विचार के करीब हैं। पीएसी मैन , काँग गधा , तुमने खोद डाला - इन खेलों को कट्टर लोगों द्वारा कट्टर तरीके से खेला जाता है, लेकिन चलो इसका सामना करते हैं - वे सरल, त्वरित अनुभव हैं जो अधिकांश खिलाड़ी संक्षिप्त समय के लिए आनंद लेते हैं। वे कैज़ुअल गेम्स के जितने करीब आ सकते हैं, और फिर भी उन्हें ऐसे नहीं देखा जाता है। एक आकस्मिक खेल को परिभाषित करने के लिए इस तरह का हौजपॉज दृष्टिकोण शब्द को अस्पष्ट और खराब तरीके से लागू करता है, और यह साबित करता है कि वास्तव में कोई नहीं जानता कि आकस्मिक खेल क्या हैं।
इसी तरह, यह विचार कि आकस्मिक गेमर केवल कट्टर लोगों की तुलना में पूरी तरह से अलग-अलग तरह के खिताबों में रुचि रखते हैं, वे मायोपिक और हास्यास्पद हैं। मेरी प्रेमिका को बहुत आसानी से एक आकस्मिक गेमर के रूप में वर्णित किया जा सकता है - वह गेमिंग में बहुत समय नहीं लगाती है, और न ही वह खेल उद्योग का पालन करती है, लेकिन यदि यह पर्याप्त दिलचस्प है तो वह कभी-कभी शीर्षक भी खेलती है। आप जानना चाहते हैं कि उसने पिछले कुछ गेम क्या खेले थे? असैसिन्स क्रीड तथा बायोशॉक , और वह खेलने की योजना बना रहा है ओडिसी खो दिया जल्द ही। वह एक आकस्मिक गेमर हो सकती है, लेकिन जब वह इसे देखती है तो गुणवत्ता की समझ रखती है। वह Wii पर मिनीगेम संकलन के बहुमत को देख सकता है और पहचान सकता है कि वे बकवास कर रहे हैं। वह एक बेवकूफ नहीं है, और वह खरीदता है कि वह सॉफ्टवेयर में गुणवत्ता के लिए एक मांग है। जाहिरा तौर पर, हालांकि, यह एक आकस्मिक गेमर नहीं है, और केवल कट्टर लोग जैसे शीर्षक खेलते हैं बायोशॉक , सही?
जब मैं खेल में केवल एक आकर्षक आकर्षण के साथ एक बच्चा था, तो यह सॉफ्टवेयर की तरह था अंतिम काल्पनिक VII तथा धातु गियर ठोस मेरी रुचि को बढ़ा दिया। मैं अपनी ज़िंदगी के लिए बहुत ही आकस्मिक गेमर था, जिसे दोबारा शुरू करने से पहले, लेकिन इसने मुझे अपने रास्ते से नहीं रोका। डेविल मे क्राई । अगर मैंने केवल 'कैज़ुअल गेम्स' खेले होते जो वर्तमान में मुख्यधारा के दर्शकों के लिए विपणन किए जाते हैं, तो संभावना है कि मैं यह नहीं लिखूंगा। मैं कभी भी एक कट्टर गेमर नहीं बन सकता था, क्योंकि वे खेल, द्वारा और बड़े, बकवास हैं और वास्तविक खेलों की दुनिया के लिए कोई प्रवेश द्वार नहीं है।
यह बहुत सरल है - कोई कट्टर / आकस्मिक विभाजन नहीं है, और यह मिथक का चरम है। हम लोग हैं और हम सभी के स्वाद अलग-अलग हैं। मानव जाति को लोगों के दो बहुत अलग समूहों में अलग करने की कोशिश असंभव है। कैज़ुअल गेमर्स बस वे हैं जो आकस्मिक रूप से खेलते हैं - इसका उन लोगों के साथ कोई लेना-देना नहीं है जिन्हें वे वास्तव में पसंद करते हैं, और उनके पास सब कुछ है कि वे वास्तव में उन्हें कैसे पसंद करते हैं। पोकीमॉन बड़े पैमाने पर अपील के साथ एक खेल है, लेकिन समान रूप से कट्टर गेमर्स द्वारा खेला जाता है जो वास्तव में उन्हें सभी को पकड़ने का प्रयास करते हैं, और अधिक रखी गई उपभोक्ता जो केवल एक मजेदार व्याकुलता के रूप में देखते हैं। हार्डकोर और कैज़ुअल प्लेयर्स के भीतर भी, आप आम तौर पर कैज़ुअल गेमर हो सकते हैं, जो गेम को हार्डकोर माइंडसेट के साथ एप्रोच करते हैं और सैकड़ों घंटे एक टाइटल में निवेश करते हैं, ठीक उसी तरह जैसे एक ट्रेडिशनल हार्डकोर गेमर किसी गेम को एप्रोच कर सकता है और उसे सिर्फ और सिर्फ खेल सकता है। पवित्र बकवास, यह लगभग लोगों की तरह है व्यक्तियों या कुछ और।
एक ही नोट पर, आप विश्वास करते हैं कि हजारों खेलों को दो व्यापक चर्चों में विभाजित किया जा सकता है - कट्टर और आकस्मिक - यह उतना ही भोला है जितना कि यह मूर्ख है, और क्या उदाहरणों की ओर जाता है मारियो जिसे 'हार्डकोर' खेल कहा जाता है। चलो - मेरी अपनी माँ खेलती थी मारियो ब्रदर्स । यह कट्टर नहीं है, लेकिन न ही यह आकस्मिक है। देना मारियो वे जिस खेल शैली से संबंधित हैं - प्लेटफ़ॉर्मिंग - और उस पर छोड़ दें। खेल खेल हैं और विभिन्न जीवन शैली और प्रतिबद्धता के विभिन्न स्तरों के साथ हजारों अलग-अलग लोगों द्वारा खेले जाएंगे। आप कबूतरों के इस काले और सफेद जोड़े में दुनिया के हर खेल को, या उनमें से अधिकांश को भी विभाजित नहीं कर सकते। कोशिश करें और 'कैज़ुअल मूवीज़' या 'कैज़ुअल गानों' के आइडिया को पेश करें और आप किसी भी फ़िल्म स्कूल या म्यूज़िक कॉलेज से हंसे। आकस्मिक खेलों को उसी तरह से हँसना चाहिए, क्योंकि उनके पास पहले से ही शैलियां हैं, और बहुत जंगली और विदेशी हैं लेकिन इस तरह के दो व्यापक ब्रश स्ट्रोक के साथ परिभाषित किया जा सकता है।
मुझे गलत मत समझो - कैज़ुअल गेमर्स असली हैं, लेकिन खेल कंपनियों द्वारा उन्हें जिस तथ्य से हटा दिया गया है, वह पूरी तरह से मजाक है। आप केवल यह देखना चाहते हैं कि निनटेंडो का कंसोल 'हार्डकोर' Xbox 360 की तुलना में सॉफ्टवेयर अटैचमेंट रेट में कैसे विफल होता है, यह देखने के लिए कि कैसे आकस्मिक गेम सुनहरे पुल को नकदी के बर्तन की ओर नहीं ले जा रहे हैं, और न ही वे होने चाहिए - आकस्मिक गेमर्स CASUAL हैं gamers। वे खेल उद्योग में सौ रुपये डूबने नहीं जा रहे हैं क्योंकि यह शून्य है, लेकिन उनके लिए एक उत्तीर्ण फैंसी, एक सामयिक उत्साह है। उनमें से ज्यादातर के लिए, Wii खेल पर्याप्त है, और यह एक ऐसा गेम है जिसे बहुत सारे हार्डकोर गेमर्स ने रिकॉर्ड के लिए पसंद किया है। ऐसा इसलिए है क्योंकि यह एक 'अच्छा' खेल था - 'कट्टर' या 'आकस्मिक' नहीं। यदि कोई खेल सफल होता है, तो गिटार का उस्ताद , Wii फ़िट या युद्ध के गियर्स , यह नहीं है क्योंकि वे कुछ पौराणिक जनसांख्यिकीय के लिए विपणन किए गए थे - यह इसलिए है क्योंकि लोग, एक पूरे के रूप में, उत्पाद चाहते हैं। लोग उन उपाधियों को किसी भी तरीके से, साथ ही साथ पहुंचाते हैं। आप कट्टर के साथ जा सकते हैं Nintendogs बस के रूप में आसानी से आप लापरवाही से खेला जा सकता है कर्तव्य की पुकार 4 । यह दृष्टिकोण है, खेल ही नहीं, जो कट्टर और आकस्मिक खेल को दर्शाता है।
कैसे जावा में एक स्ट्रिंग सरणी बनाने के लिए
हम सभी ने एक बिंदु या अन्य पर आकस्मिक शुरुआत की, और 'आकस्मिक' शीर्षक प्रदान करने के बहाने प्रयासों से हमें रील नहीं किया गया। जब हमने शुरुआत की थी, तो खेल केवल खेल थे, और गेमर्स केवल ऐसे लोग थे जो नामांकित थे। हमेशा की तरह, सरल और तार्किक दृष्टिकोण को ओवररेटेड जनसांख्यिकी का पीछा करने और एक सूट और टाई में कोई व्यक्ति जो चाहता है उसे प्रदान करने के पक्ष में खिड़की से बाहर फेंक दिया गया है, जो लोग चाहते हैं कि वे क्या चाहते हैं वास्तव में चाहते हैं।
आकस्मिक गेमर्स से अपील करने के इच्छुक लोगों के लिए, मैं आपको शुभकामनाएं देता हूं। उनके लिए अपने स्टोर के समतल पर रिक्त स्थान का आनंद लें, और पूरे विकास गृहों की स्थापना के लिए एक बाजार को पूरा करने का आनंद लें, जिसका बहुत नाम बताता है कि यह बहुत सॉफ्टवेयर नहीं खरीदेगा। कैज़ुअल गेमर्स कुछ नए बाजार नहीं हैं, न ही वे वादा किए गए देश हैं। जितनी जल्दी कंपनियाँ बस गेम बनाने के लिए वापस जाने लगती हैं, उतनी ही सख्त और देशभक्ति से दो बार Wii की लाइटनिंग स्ट्राइक करने का प्रयास करती है, जो हर किसी के लिए बेहतर होगा।