the world light has lifted my spirits
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कुछ समय के लिए, मुझे लगा कि मेरा उत्साह सुपर स्मैश ब्रदर्स अंतिम सामान्य से बहुत अधिक वश में था। 99.9% खेलों के साथ, मैं इसे एक अच्छी चीज के रूप में देखूंगा। मैं अपने समय और धन को अधिक विवेकपूर्ण तरीके से प्रबंधित करने की कोशिश कर रहा हूं, और इसके बावजूद कि मैं जो आशा करता हूं कि मैं एक अच्छा खेल होगा, उसके लिए उत्साहित होने का आनंद लेता हूं, किसी भी प्रचार ट्रेन की लापरवाही से सवारी करने से बचने के लिए यह बेहतर अभ्यास है। अभी तक गरज मेरी पसंदीदा श्रृंखला में से एक है, और एक नई रिलीज़ आमतौर पर एक उत्सव की तरह महसूस करती है, जिसका मैं एक हिस्सा बनना चाहता हूं, विशेष रूप से मुझे हर नई चीज का आनंद मिलता है जिसे मैंने देखा है परम ।
निश्चित रूप से, मैं अपने पसंदीदा क्रेजी क्रॉसओवर को और भी क्रेज़ी हो जाने के सिद्धांत पर नए पात्रों को देखने के लिए उत्साहित हो गया। लेकिन एक बार के लिए मैं एक रियायती इस्तेमाल की गई प्रति की प्रतीक्षा कर रहा था। के लिए मेरी तीव्र पूर्व-रिलीज़ प्रचार Wii यू के लिए तोड़ तथा 3DS मरने के कुछ समय बाद ही मैंने उन्हें खेलना शुरू कर दिया, और जब मुझे आसानी से अपना समय और पैसा मिला, तो खिताब से बाहर हो गए, मेरा वास्तविक अनुभव मेरी प्रत्याशा से कम हो गया। वे गायब थे कुछ कुछ मुझे इससे प्यार था हाथापाई तथा विवाद , लेकिन मेरे पास एक कठिन समय था जो मुझे और यहां तक कि मेरे पसंदीदा समाचारों के बारे में बताता था परम काफी उस शून्य को नहीं भरा। शायद मुझे इस समय कुछ संयम का अभ्यास करना चाहिए।
फिर आखिरी परम डायरेक्ट ने मुझे प्लांट बॉय फैनटार्ट के जुनून से जाली ट्रेन की तरह मारा और मैंने एक बार फिर पूरी तेजी से प्रचार के दौरान बेशर्मी से छलांग लगा दी। जैसा कि मैंने पहले लिखा था, मैं खेल लड़ने में एक ऑनलाइन प्रतियोगी के रूप में ज्यादा नहीं हूं और मैं एकल खिलाड़ी सामग्री को उनके लिए महत्वपूर्ण मानता हूं। मैं पिछले पर झुका नहीं था स्मैश के या तो 3DS या Wii U पर एकल विकल्प, लेकिन अन्य बातों के अलावा, इस महीने ने मुझे किसी भी अन्य में देखे जाने की तुलना में बहुत अधिक दिखाया है गरज खेल। मैं सिर्फ एकल-खिलाड़ी गेमप्ले की सरासर मात्रा के कारण उत्साहित नहीं हूं, बल्कि यह भी कि ये तरीके पिछले प्रसादों से कैसे भिन्न हैं।
दो मोडों में से, सबसे अधिक एकल खिलाड़ी के प्रति उत्साही पहले कूदेंगे, संभवतः एडवेंचर मोड होगा, जिसे बहुतों ने अनुमान लगाया है विवाद । विवाद खुद का साहसिक, सबस्पेस एमिसरी, किसी भी लड़ाई के खेल में सबसे अनोखी चीजों में से एक के रूप में प्रतिष्ठित है। इस एकल मोड ने एक स्टैंडअलोन गेम के समान उत्पादन मूल्यों का दावा किया, और इसने प्लेटफ़ॉर्मिंग, मूक स्मैशिंग और दर्जनों कटकनेस के पक्ष में पारंपरिक विवादों (लेकिन उनमें से कई को चित्रित किया) को हटा दिया। मैं सबस्पेस को प्यार करता हूं और मुझे लगता है कि यह एक बहुत अच्छा अभियान है, लेकिन आज तक, इंटरनेट अपने कुछ अधिक विवादास्पद कदमों के लिए आम सहमति के लिए नहीं आया है, जैसे कि हैवीवेट के रूप में प्लेटफ़ॉर्म करना या 'साइलेंटटॉनगॉनिश' में कटकनेस लिखना। एक बात जिस पर सभी सहमत होते हैं, वह यह है कि वे किसी प्रकार की एक एडवेंचर मोड चाहते हैं, जो कि अलग करने वालों को अक्सर अधिक आर्केड जैसी साहसिक का हवाला देते हैं। हाथापाई कुछ के रूप में वे बहुत अधिक आनंद लेते हैं।
उसी के प्रकाश में, यह उचित प्रतीत होता है कि एक समान पैमाने पर महत्वाकांक्षा के लिए प्रतिबद्ध करते हुए वर्ल्ड ऑफ़ लाइट सबस्पेस के प्रयोगों को कम कर देगा। अधिक आत्मा की लड़ाई और बड़े मालिकों पर ध्यान केंद्रित करने में, यह कोर के करीब रहता है गरज गेमप्ले (कभी-कभी क्लाइमेक्ट बॉस की लड़ाई सहित, क्लासिक रन के अंत में मास्टर हैंड के विपरीत नहीं), जबकि यात्रा के प्रत्येक चरण को अलग और यादगार बनाने के लिए अभी भी पर्याप्त विचरण की पेशकश की जाती है। भव्य विश्व मानचित्र, अन्वेषण-आधारित चुनौतियों और पहेलियाँ के विभिन्न विषयगत काल कोठरी से भरा, तमाशा और रोमांच की भावना को बढ़ाता है।
सकुराई का अनुमान है कि इस बार एक कहानी नहीं होगी, इसलिए हम पहले से ही देखे गए इंट्रो और शायद एक अंत के अलावा अन्य कटस्कैन की उम्मीद कर सकते हैं। यह पर्याप्त होना चाहिए कि अकेले इंट्रो ने पहले ही इतना कुछ कर लिया है कि हम में से कई लोग हर चरित्र के साथ-साथ 'मौत' में निवेश कर रहे हैं, बावजूद कि किर्बी का बचाव उन सभी से है क्योंकि वह एक अच्छा लड़का है। मैंने देखा कि मेमों ने हमारे समुदाय को बाढ़ में डाल दिया है और सभी ने इस पर प्रतिक्रिया व्यक्त की है, मुझे लगता है कि इंट्रो ने एक न्यूनतम-अभी तक मनोरंजक कहानी के लिए टोन-सेटर के रूप में अपना काम किया था यदि इतने सारे लोग पहले से ही उस टोन पर बेचे जाते हैं।
उस मामले के लिए, मैं स्टैंडअलोन स्पिरिट्स शिकार मोड में भी बहुत दिलचस्पी रखता हूं, भले ही केवल अधिक स्पिरिट्स से लड़ने में सक्षम होने के लिए। गरज नौटंकी लड़ाई की स्थितियों के लिए कोई अजनबी नहीं है, लेकिन अधिकांश एकल खिलाड़ी लड़ाई एक ही मूल नियम से चिपके रहते हैं। अपवाद आम तौर पर ईवेंट बैटल रहा है, पूर्व निर्धारित परिदृश्य जिसमें क्षमता संशोधक से लेकर शर्तों और अधिक जीतने तक के नियम हैं। इवेंट बैटल तब से सीरीज़ का मुख्य हिस्सा है हाथापाई , और प्रत्येक अपनी चुनौती है कि खोज और दूर करने के लिए जानने के लिए एक रोमांच हो गया है ... सिवाय इसके कि जहां आप इंद्रधनुष सवारी पर एक योशी अंडे की रक्षा के लिए आवश्यक है। ठगना कि मिशन अनुरक्षण।
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स्पिरिट बैटल कुछ बदलावों के साथ अपने स्टैंडअलोन मोड और वर्ल्ड ऑफ़ लाइट दोनों में एक समान भूमिका भरते हैं। सबसे पहले, अभियान की तरह, पात्रों को उनके आँकड़े और क्षमताओं को बदलने के लिए स्पिरिट्स के साथ पहना जा सकता है। पिछले कुछ समय में अनुकूलन अधिक मिश्रित विशेषताओं में से एक था गरज खेल, लेकिन इस तरह के लंबे एकल-खिलाड़ी मोड में उनके उपयोग पर जोर देना और लाइट ऑफ वर्ल्ड का उपयोग करने के लिए सीमित स्थानों के होने की बड़ी शिकायत को हल करना है।
दूसरे, एक परिदृश्य के चारों ओर थीम्ड होने के बजाय, एक आत्मा लड़ाई एक विशिष्ट चरित्र के आसपास थीमाधारित होती है, जो उस चरित्र के लक्षणों के आधार पर स्थितियों और व्यवहारों को लागू करती है। कुछ बस विचित्र और अलग-अलग रणनीतियों का उपयोग करते हैं, जैसे कि हाथापाई हथियारों का पक्ष लेना और जितना संभव हो उतना ताना। अन्य लोग सामान्य लड़ाई को पूरी तरह से अलग महसूस करने के लिए पर्याप्त संशोधक लाते हैं, जैसे कि एक अनैतिक दुश्मन पर हमला करना जबकि एक अमर सहायक ट्रॉफी लगातार टेलीपोर्ट और आपको लड़ता है। अधिकांश थीम बैटल की तुलना में ये थीम्ड स्थितियाँ और भी अधिक प्रभावशाली और यादगार हैं, और यह देखते हुए कि हर एक स्पिरिट के लिए एक है, यह पिछले ईवेंट मोड्स की तुलना में कहीं अधिक विस्तृत है। मैं मानता हूं कि यह एक मूड किलर है कि ट्रॉफी को फ्लैट छवियों के साथ बदल दिया जा रहा है, लेकिन एक गेमप्ले के नजरिए से, स्पिरिट्स ने मुझे इस तरह से उत्साहित किया कि न तो इवेंट मैच हुए और न ही ट्रॉफी।
एक मुद्दा जो मैं इस विधा के साथ लेता हूं, वह यह है कि क्योंकि स्पिरिट्स केवल एक यादृच्छिक बोर्ड (लाइट की दुनिया को छोड़कर) पर उपलब्ध हैं, इसलिए किसी भी पसंदीदा लड़ाई को वसीयत में दोहराना असंभव है। ऐसा नहीं है कि मुझे लगता है कि अनगिनत सहयोगियों का एक यादृच्छिक वर्गीकरण है क्योंकि उह, यह मेरी अजीब विशिष्ट पसंदीदा चीजों में से एक है। लेकिन मुझमें सामयिक रिकॉर्ड-चेज़र थोड़ा निराश करता है कि मैं अपने उच्च स्कोर को ट्रैक और चुनौती नहीं दे पाऊंगा जैसा कि मैंने अतीत में किया था। वास्तव में, कई स्कोर-आधारित आधारित एकल खिलाड़ी मिनीगेम्स अनुपस्थित प्रतीत होते हैं, जिसमें प्रशंसक पसंदीदा ब्रेक द टार्गेट्स शामिल हैं। मेरा मानना है कि करने के लिए एकल खिलाड़ी के सामान की सरासर राशि उसके लिए बनाने के लिए पर्याप्त है, लेकिन यह थोड़ी घबराहट की बात है कि इसमें उतनी ही खुजली नहीं है जितनी उन्होंने की थी।
यहां तक कि ट्राइ-एंड-ट्रू क्लासिक मोड को एक प्रमुख बदलाव मिल रहा है। अधिकांश पिछले क्लासिक मोड में, कई विरोधियों को यादृच्छिक रूप से चुना जाता है। अपवाद पहला गेम था, जिसने प्रत्येक चरित्र के क्लासिक लाइनअप को प्रीसेट चैलेंजर्स दिए। परम पहले गेम के विचार पर लौट रहा है, लेकिन कुछ नियमों के लिए पूरे नियम बदल सकते हैं। उदाहरण के लिए, रियू की क्लासिक विधा उसे ओमेगा चरणों में स्टैमिना युगल में पेश करती है, शायद इसलिए कि उसकी अपनी श्रृंखला सभी फ्लैट चरणों में स्टैमिना युगल के बारे में है।
क्यूए इंजीनियर साक्षात्कार सवाल और जवाब
तथ्य यह है कि इन सभी एकल खिलाड़ी मोड में दुबला करने के लिए और अधिक कर रहे हैं गरज के अन्य नियम मुझे विशिष्ट एकल की तुलना में अधिक विविधता की उम्मीद करते हैं गरज मल्टीप्लेयर लड़ाइयों को मज़ेदार बनाने के लिए मजबूत करने के तरीके। यही है, अन्य लोगों को वास्तव में कड़ी मेहनत करना, अपनी रणनीति के लिए अपने खेल शैली को अपनाना, और अन्य लोगों को भी मुश्किल से पंच करना।
एकल खिलाड़ी सामग्री अब दिए गए स्विच गेम के लिए और भी महत्वपूर्ण है कि अब ऑनलाइन गेम को निनटेंडो स्विच ऑनलाइन की सदस्यता के पीछे रखा गया है। महीनों पहले मैंने इस टुकड़े को निनटेंडो के ऑनलाइन और मेरे विश्वास में कमी के बारे में विस्तार से लिखा था स्प्लिंटून २ अपने ऑनलाइन गेम की स्थिरता पर समुदाय की नियमित चिंताएं स्विच ऑनलाइन सदस्यता शुरू होने के बाद भी बनी रहती हैं। मुझे अपना ईथरनेट एडाप्टर मिला और स्विच ऑनलाइन के 7-दिवसीय परीक्षण की कोशिश की, और मेरे वायर्ड कनेक्शन के लिए धन्यवाद के रूप में मेरी स्थिरता में सुधार हुआ। मैं अभी भी प्रभावित नहीं था कि कैसे नियमित रूप से त्रुटियों ने मुझे चेहरे पर मुक्का मारा। जब तक मैं खिलाड़ियों से नहीं सुनता तब तक मैं स्विच ऑनलाइन में नहीं खरीद रहा हूँ परम यह लॉन्च है कि यह एक बहुत अधिक विश्वसनीय ऑनलाइन अनुभव है जितना कि मैं यह होने की उम्मीद करता हूं ... कहते हैं, ज्यादातर अन्य ऑनलाइन लड़ खेलों के साथ, जिसने मुझे कभी भी इन समस्याओं को नहीं दिया है।
इसका मतलब है कि मैं खुद को ऑनलाइन मल्टीप्लेयर से बाहर कर रहा हूं, और चूंकि मेरे लगभग किसी भी स्थानीय दोस्त और परिवार को वीडियो गेम में दिलचस्पी नहीं है, इसलिए स्थानीय मल्टीप्लेयर मेरे दिमाग में कभी नहीं था। अब मेरे स्विच पर, मैं एक एकल खिलाड़ी हूं। अपने गेमक्यूब पर, मैं एक एकल खिलाड़ी भी था। ऑनलाइन खेलने से पहले आदर्श बन गया, दोस्तों के साथ मिलना केवल कभी-कभी संभव था (हेक, यह अभी भी कभी-कभी ऑनलाइन संभव है), इसलिए यह इस कारण से खड़ा हुआ कि लोग अक्सर खेलना चाहते हैं जबकि उनके पास खेलने के लिए कोई नहीं है। मैंने एक बार कहा था कि एकल-खिलाड़ी सामग्री खेल के विशिष्ट दर्शकों के लिए महत्वपूर्ण है, लेकिन इसके बारे में गहराई से सोचना, मल्टीप्लेयर केंद्रित खेल में एक अच्छा एकल खिलाड़ी मोड हर किसी के लिए सदाबहार सामग्री है।
मैं खेला हाथापाई अपने आप से सालों तक, युवाओं के उत्साह और इसके तरीकों के ढेरों की बदौलत यह कभी थकता नहीं था, और फिर भी मैंने चरित्र रोस्टर के अलावा कभी कुछ भी 'पूरा' नहीं किया। मैंने कभी भी हर ट्रॉफी को प्राप्त नहीं किया, बेतरतीब ढंग से गिरा या अन्यथा मैं भी हर चरण को अनलॉक करने के लिए पर्याप्त मेहनती नहीं था। मैं निश्चित रूप से किसी के पूरा होने के करीब पहुंचने की उम्मीद नहीं करता हूं परम ।
तो फिर, मैं एक सॉफ्टकोर पूर्णतावादी के रूप में अधिक हूं, जो एक सामान की खोज की यात्रा का आनंद लेता है जितना मैं वास्तव में सभी सामान प्राप्त करने के लिए उतना ही संतोषजनक हो सकता हूं। स्पिरिट बैटल और वर्ल्ड ऑफ़ लाइट के पीछे का डिज़ाइन जो कि कैमियो-चालित बैटल मॉडिफायर्स और ओवरवॉर्स के एटलस से प्यास बुझाता है। मुझे लगता है कि जो भी एकल खिलाड़ी के साथ चिपकेगा परम बहुत लंबे समय के लिए खुद का मनोरंजन करने में सक्षम होगा। और वह है इससे पहले वे कौशल वृक्ष के पास जाते हैं और अपना पहला अपग्रेड तय करने से पहले एक सप्ताह तक उसे घूरते हैं।