thi etridama pha inala bara la ina demo impresana pha inala phaintesi ke li e eka yogya sangitamaya presana

यह समझ में आता है
आप जानते हैं कि वास्तव में क्या अच्छा है? अंतिम कल्पना संगीत। मैं उस तरह का व्यक्ति नहीं हूं, जो अपने चलने-फिरने की प्लेलिस्ट में वीडियो गेम संगीत डालता है, लेकिन मैं अक्सर ईयरबड्स की एक जोड़ी में पॉप करता हूं और बस वाइब करता हूं अंतिम काल्पनिक सातवीं गीत संगीत। खेलों के संदर्भ में यह बहुत अच्छा है - अंतिम कल्पना एक फ़्रैंचाइज़ी सभी समय के कुछ सबसे उत्तेजक जेआरपीजी युद्ध विषयों की मेजबानी करता है - लेकिन यह सुनने में भी मजेदार और सुखद है।
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तो पीछे दर्शन थियेट्रिदम फाइनल बार लाइन समझ में आता है। दुनिया में कोई भी आपको नहीं बताएगा कि नोबुओ उमात्सु का संगीत है खराब . यहां तक कि 'सबसे खराब' अंतिम कल्पना साउंडट्रैक एक वाइब है। इसे पूरा खेल क्यों नहीं बनाते? इस विचार ने पहले कई बार काम किया है (पहले दो थियेट्रीथम खेल, आर्केड उपोत्पाद, किंगडम हार्ट्स: मेलोडी ऑफ़ मेमोरी , जापान-अनन्य थिएट्रिदम ड्रैगन क्वेस्ट ), तो इसे फिर से काम करना चाहिए।

हाँ, यह काम करता है
अच्छी खबर यह है थियेट्रीथम कम से कम हाल ही में जारी किए गए डेमो में , उतना ही अच्छा है जितना पहले था। बीट पर टैप करना, स्लाइड करना और फ्लिक करना अभी भी बहुत अच्छा लगता है। डेवलपर इंडीज़ेरो ने समय के बाद ताल गेमिंग स्पेस में अपनी क्षमता साबित कर दी है, और ऐसा लगता है थियेट्रिदम फाइनल बार लाइन चलन जारी रहेगा।
अधिकांश भाग के लिए, यह है थियेट्रीथम जैसा कि हमेशा रहा है। आप गुड़िया जैसी छोटी सी पार्टी को इकट्ठा करते हैं अंतिम कल्पना पात्र और एक मंच पर जाएं जहां आप अलग-अलग ताल पर टैप करेंगे अंतिम कल्पना धुन। डेमो में, गानों को फील्ड स्टेज में अलग किया जाता है - आमतौर पर टाउन थीम, ओवरवर्ल्ड एक्सप्लोरेशन सॉन्ग और अन्य चिल्ड-आउट ट्रैक - और बैटल स्टेज - इंटेंस फाइट थीम। अंतिम गेम में विभिन्न से सिनेमैटिक्स के साथ चरण भी होंगे अंतिम कल्पना खेल, लेकिन मुझे अभी तक उनको आजमाने का मौका नहीं मिला है।
विविधता जीवन का मसाला है
फाइनल बार लाइन , जैसे यह थियेट्रीथम पूर्वज, फील्ड स्टेज और बैटल स्टेज को अलग महसूस कराने का एक उत्कृष्ट काम करते हैं। मूल बातें बिल्कुल समान हैं; लाल वृत्त दिखाई देने पर आप टैप करते हैं, जब हरा वृत्त दिखाई देता है तो आप उसे पकड़ते हैं, और जब भी आपको कोई तीर दिखाई देता है तो आप फ़्लिक करते हैं। लेकिन फील्ड स्टेज में स्लाइडिंग नोट्स होते हैं, जो उन्हें थम्पिंग, भारी बैटल स्टेज की तुलना में काफी अधिक स्वतंत्र और बहने का एहसास कराते हैं, जहां फोकस मूवमेंट पर कम होता है और आपकी उंगलियों पर नज़र रखने पर अधिक होता है। डेवलपर्स ने श्रृंखला के स्पर्श-आधारित नियंत्रणों को एक पारंपरिक नियंत्रक के अनुकूल बनाने का एक उत्कृष्ट काम भी किया है। मैंने निंटेंडो स्विच पर डेमो खेला और नई नियंत्रण योजना को पूरी तरह से समायोजित करने के लिए मुझे केवल एक ट्रैक मिला।

खेल कठिन भी हो सकता है। प्रत्येक गीत में कठिनाई के कम से कम तीन स्तर होते हैं: मानक, विशेषज्ञ और अंतिम। कुछ गानों में और भी कठिन 'सुप्रीम' कठिनाई होती है। ये वास्तव में भयानक कठिनाई वाले लेबल हैं, लेकिन स्तर स्वयं बहुत अच्छे हैं। सुप्रीम गाने वास्तव में कट्टर ताल गेमिंग उत्साही लोगों को चुनौती देंगे, जबकि मेरे जैसे बच्चे विशेषज्ञ स्तर के ट्रैक को साफ़ करने में शानदार महसूस करेंगे - 'दूसरे-सबसे आसान' से बेहतर लगता है, है ना?
हर ट्रैक को-ऑप मोड में भी चलाया जा सकता है, और मैं और मेरी प्रेमिका इसके साथ थोड़ा खेल चुके हैं। हमने दो-खिलाड़ियों की पेशकश को हर बिट के रूप में संतोषजनक पाया, जैसा कि वे अंदर थे किंगडम हार्ट्स: मेलोडी ऑफ़ मेमोरी सर्वश्रेष्ठ-इन-क्लास को-ऑप मोड है, और मुझे अपनी जेब में एक नया मल्टीप्लेयर रिदम गेम पाकर खुशी हो रही है।
यहां ज्यादा आरपीजी नहीं है
एक ऐसा क्षेत्र जहां थियेट्रीथम फाइनल बार लाइन अभी मेरे लिए गाना नहीं गा रहा है, यह आरपीजी कोर है। पहले दो की तरह थियेट्रीथम खेल, फाइनल बार लाइन एक अल्पविकसित लेवलिंग सिस्टम की सुविधा है। हर पात्र अलग-अलग क्षमताओं को अनलॉक कर सकता है, और आप चार की एक पार्टी को चौंका देने वाली संख्या से इकट्ठा कर सकते हैं अंतिम कल्पना पात्र। समतुल्य समन, हीलिंग आइटम और मुट्ठी भर अन्य आरपीजी सिस्टम भी हैं। सिद्धांत रूप में, अनुकूलन का एक टन होना चाहिए। दुर्भाग्य से, इनमें से कोई भी क्षमता ऐसा महसूस नहीं करती है कि वे कुछ भी करते हैं।

हीलर सामान्य से कुछ अधिक नोटों को याद करना संभव बनाते हैं, और हमलावर स्क्रीन के निचले भाग में छोटी-छोटी लड़ाइयों में संलग्न होंगे जो संभवतः उनके आँकड़ों और क्षमताओं से प्रभावित होती हैं, लेकिन इनमें से कोई भी प्रभावशाली नहीं लगता है। कुछ मायनों में, मुझे इसका आभास होता है फाइनल बार लाइन इसकी रिलीज विंडो से ग्रस्त है। मैंने पहले के शीर्षकों में अपेक्षाकृत घटिया ताल 'मुकाबला' पर कभी ध्यान नहीं दिया, लेकिन होने के नाते अभी देखा हाई-फाई रश इस प्रारूप को कील, यह थोड़ा निराशाजनक लगता है। मेरे प्रदर्शन का नोट्स के नीचे हो रहे निष्क्रिय खेल पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है, इसलिए मैं खुद को इस बात की परवाह नहीं कर सकता कि वहां क्या होता है।
यह संभव है कि पूरे खेल में पार्टी रचना अधिक रोमांचक लगे, लेकिन कम से कम डेमो में, यह मूल रूप से अतिश्योक्तिपूर्ण प्रणाली की तरह लगता है। यह मजेदार है अल्फिनॉड और एरीथ कंधे से कंधा मिलाकर लड़ें, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि वे वास्तव में क्या कर रहे हैं।
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एक आशाजनक प्रस्ताव
कुल मिलाकर, मुझे वास्तव में अच्छा लग रहा है थियेट्रिदम फाइनल बार लाइन . मॉड्यूलर कठिनाई एक मधुर स्थान ढूंढना आसान बनाती है, विभिन्न ट्रैक विविध और दिलचस्प लगते हैं, और सह-ऑप प्रसाद अद्भुत हैं। मुझे आशा है कि आरपीजी बिट्स अधिक आकर्षक और दिलचस्प हो जाते हैं क्योंकि खेल आगे बढ़ता है, और मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि शीर्षक को और क्या पेशकश करनी है।

यह उस तरह का खेल है जिसके लिए मैं खुजली कर रहा हूं, और मुझे खुशी है कि यह आखिरकार यहां है। मुझे कभी संदेह नहीं हुआ कि स्क्वायर एनिक्स और इंडीज़ेरो मज़ेदार बना सकते हैं अंतिम कल्पना लय का खेल, और सही साबित होना अच्छा है।