this fascinating video breaks down nintendo s shaky history with n64 emulation 118543

पहले तो यह ऊपर था, फिर धीरे-धीरे गिरावट आई
आधुनिक विंटेज गेमर (एमवीजी) ने हाल ही में छुआ कुछ बहुत से लोग हाल ही में सोच रहे हैं: स्विच पर N64 एमुलेशन के साथ क्या हुआ ?
मेरा मतलब है, निन्टेंडो अच्छा, शायद आदर्श N64 इम्यूलेशन अनुभव भी देता था। यह आम तौर पर सहमत है कि GameCube का संस्करण समय का ऑकेरीना (जो एक आंतरिक रूप से विकसित एमुलेटर के माध्यम से किया गया था) बहुत अच्छा है, और Wii के N64 प्रसाद भी बराबर थे। लेकिन एमवीजी का मानना है कि वाईआई और वाईआई यू पीढ़ी के बीच कुछ हुआ, क्योंकि निन्टेंडो के अनुकरण से निपटने से खराब हो गया है।
आश्चर्यजनक रूप से, यह गाथा 2001 से चली आ रही है, और यह सूत्र ट्विटर यूजर कीरन से वास्तव में कुछ प्रकाश डालता है कि यह सब कैसे शुरू हुआ। विकास टीम जो प्रिय अनुकरण के लिए जिम्मेदार थी समय का ऑकेरीना Wii वर्चुअल कंसोल के माध्यम से 2011 के आसपास निंटेंडो छोड़ दिया। उसी टीम का नेतृत्व किया गया था स्टीफन ली , एक प्रसिद्ध सॉफ्टवेयर इंजीनियर जो निन्टेंडो में कई कार्यों के लिए जिम्मेदार था: गेमक्यूब और Wii पर N64 के लिए अनुकरण सहित। Wii पर उनका काम विशेष रूप से, जो प्रत्येक गेम के लिए कस्टम-अनुरूप अनुकरणकर्ता, अभी भी अनुकरण के सबसे अच्छे आधिकारिक उदाहरणों में से एक के रूप में घोषित किया गया है।
2011 के बाद, कीरन ने आरोप लगाया कि निन्टेंडो ने पहिया को फिर से शुरू करने और अपना काम करने का फैसला किया। जैसा कि हम में से अधिकांश जानते हैं, चाहे पर्दे के पीछे कुछ भी हो, वह प्रयास समाप्त नहीं हुआ: और हम आज भी परिणाम महसूस कर रहे हैं। इसमें से बहुत सारे फ़नल निंटेंडो की विचारधारा में समग्र रूप से अग्रणी हैं यहां आविष्कार नहीं किया गया सिद्धांत .
सचमुच, चारों ओर शर्म की बात है। उम्मीद है, वाईआई यू के विपरीत, निंटेंडो स्विच पर यह अधिकार बनायेगा: यह देखते हुए कि इसमें एक बड़ा प्लेयरबेस है, और कंपनी की वफादारी के मामले में लंबी अवधि में दांव पर है। यहां तक कि अगर ऐसा नहीं होता है, तो कम से कम हमें इस बात का बेहतर अंदाजा होता है कि हम इस मुकाम तक कैसे पहुंचे। हो सकता है कि अन्य कंपनियां उसी भाग्य से बच सकें।