tim schafer talks microsoft acquisition
एक उद्योग किंवदंती के साथ बैठे
टिम शेफर देर तक व्यस्त रहने वाले व्यक्ति हैं। मानो विकास का तनाव मनोचिकित्सक 2 पर्याप्त नहीं थे, वह अपने स्टूडियो को बेचने के लिए समय निकालने में भी कामयाब रहे। E3 में, Schafer ने Xbox प्रेस कॉन्फ्रेंस में मंच से घोषणा की कि Microsoft ने डबल फाइन हासिल कर लिया है। यह Microsoft के लिए एक जबरदस्त उपलब्धि है जो Xbox Game Pass में विविधता जोड़ने के लिए निपुण डेवलपर्स की तलाश में है।
शेफ़र और डबल फ़ाइन के लिए बड़ी बातें क्षितिज पर हैं। हमें भविष्य और अतीत, सफलताओं और पछतावा, बड़े खेल और छोटे खेलों - सभी प्रकार के सामान के बारे में चैट करने के लिए पैक्स वेस्ट में शेफर के साथ बैठने का मौका मिला। और, ज़ाहिर है, हम Microsoft अधिग्रहण में शामिल हैं और डबल फाइन के लिए इसका क्या मतलब है।
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(निम्नलिखित साक्षात्कार प्रतिलेख को स्पष्टता और प्रवाह के लिए हल्के ढंग से संपादित किया गया है।)
Destructoid: Microsoft अधिग्रहण के बाद से काम कैसे हुआ है? मैं कल्पना करता हूं कि चीजें आपके अंत में कम तनावपूर्ण हैं - बहुत सी चीजों के व्यापार और वित्तीय पक्ष के बारे में लगातार चिंता करने की आवश्यकता नहीं है। यह मूल कंपनी का काम है।
टिम शेफर: जल्द ही। इस सौदे पर सहमति हुई थी, लेकिन इस कारण परिश्रम अवधि है। यह ऐसा है जैसे हम एस्क्रो में हैं। इस महीने के अंत में इसे अंतिम रूप दिया जाएगा और फिर हमें पता चलेगा कि यह वास्तव में क्या पसंद है। अभी, इसे लपेटने के लिए अभी भी बहुत सारे व्यवसाय का सामान है। आधिकारिक तौर पर कंपनियों को एक साथ सिलाई करने के लिए।
Destructoid: एक बार जब आप आगे बढ़ जाते हैं, तो आप आगे क्या देख रहे हैं - मुझे लगता है कि आप अपनी नौकरी के पुराने हिस्सों का अनुमान लगा सकते हैं।
Schafer: बिज़ देव। मेरे पास मेरे लिए सामान करने वाले महान बिज़ देव लोग हैं, लेकिन फिर भी, मुझे 'कहाँ से आने वाले पैसे का अगला हिस्सा है' के शाश्वत सवाल के साथ जुड़ना है? 'हम उस पैसे के बाद जाने के लिए रचनात्मक तरीके से क्या बदल रहे हैं?' 'इन दिनों प्रकाशक क्या हस्ताक्षर कर रहे हैं'? 'क्या हमें फ्री-टू-प्ले जैसा सामान करना होगा?' उन सभी प्रकार की चीजें दूर हो गई हैं। Microsoft चाहता था कि हम उनके साथ शामिल हों ताकि हम अपने मंच पर और गेम पास में अपने प्रकार के खेल जोड़ सकें। यही सब हमें करने की चिंता करनी होगी। बस 'हम क्या बना सकते हैं सबसे अच्छा डबल फाइन गेम' के बारे में चिंता करते हैं? हम सभी को इसके बारे में सोचना होगा।
Destructoid: दो दशकों के बेहतर हिस्से के लिए एक निजी स्वामित्व वाली कंपनी के रूप में, समझ बनाने के लिए अधिग्रहण के लिए क्या महत्वपूर्ण था?
Schafer: मैंने दो सवाल पूछे। पहला, हमारी संस्कृति का क्या होगा। क्या हम अपने ईमेल को @ Microsoft से बदलेंगे? ये छोटी चीजें जो वास्तव में मेरे लिए महत्वपूर्ण हैं। क्या आप लॉबी में लोगो लगाएंगे? और वे ऐसा कुछ नहीं करना चाहते हैं। उन्होंने कहा 'नहीं, हर चीज को वैसे ही रखो। तुम डबल फाइन हो, तुम डबल फाइन रहो '। यह माइक्रोसॉफ्ट उनके अनप्लग्ड स्टूडियो के रूप में बात करता है - निंजा थ्योरी, इनएक्साइल और ओब्सीडियन। वे अभी भी अपनी बात कर रहे हैं। मेरे लिए उसका मतलब बनता है। जब (Xbox गेम स्टूडियोज के प्रमुख) मैट बूटी ने मुझे उस बारे में बताया, तो मैं देख सकता था कि माइक्रोसॉफ्ट जैसे प्लेटफॉर्म-धारक के लिए यह समझ में क्यों आता है कि वे रचनात्मक स्टूडियो के एक विविध समूह को अपने प्लेटफॉर्म के लिए सामग्री बनाना चाहते हैं। मैं देख सकता था कि वे हमें क्यों नहीं खरीदना चाहेंगे और हमें एक में बदल देंगे प्रभामंडल आउटसोर्सर। इसका कोई मतलब नहीं है।
दूसरी बात यह थी कि 'क्या हम सुरक्षित हैं'? मैं यह सुनिश्चित करना चाहता था कि हम रात भर गायब न हों। यह हमेशा एक चिंता का विषय है, लेकिन मुझे लगता है कि मैं उन्हें उनके शब्द के लिए ले जाऊं जो वे ऐसा करना चाहते हैं और वे इसके बारे में बहुत गंभीर हैं। उनके पास एक अच्छी दीर्घकालिक रणनीति है जो मुझे विश्वास है कि सदस्यता मॉडल की इस नई दुनिया और सभी के लिए अनुकूल कैसे हो।
Destructoid: आपने उल्लेख किया कि वे स्टूडियो संस्कृति को बदलना नहीं चाहते हैं, और आप स्टूडियो संस्कृति को बदलना नहीं चाहते हैं। यह सब विकास की तरफ से होने का अनुमान है। क्या आप लोग अभी भी इंडीज़ को प्रकाशित करने की योजना बना रहे हैं या डबल फाइन प्रेजेंट्स प्रोग्राम के साथ सूर्यास्त हो रहा है समुराई गुन २ ?
Schafer: खैर, यह एक बड़ा सवाल है क्योंकि डबल फाइन प्रेजेंट्स कैसे विकसित होंगे यह एक अज्ञात प्रकार है। यह समझ में नहीं आता है कि अगर हम इसे सीमित नहीं कर सकते हैं तो सामान को किस तरह से प्रकाशित कर सकते हैं - जैसे कि प्लेटफ़ॉर्म सीमित हैं। व्यावसायिक अर्थों में, मुझे नहीं पता कि यह संरचनात्मक रूप से एक प्रकाशक (दूसरे प्रकाशक) के लिए समझ में आता है या नहीं। यह एक जटिल मुद्दा है।
ककड़ी किस प्रकार के परीक्षण आपको कवर करने में मदद करता है?
लेकिन, अगर आप डबल फाइन प्रेजेंट में मौजूद हैं, तो इसके बारे में बहुत कुछ जानते हैं क्योंकि इसमें बहुत सारे गेम हैं और यह किसी भी व्यक्तिगत गेम के लिए वास्तव में कठिन है, ताकि खुद के लिए बहुत अधिक ध्यान आकर्षित किया जा सके। हम लंबे समय से आस-पास हैं, लोगों को किकस्टार्टर चलाने और यहां और वहां सलाह देने में मदद कर रहे हैं। लोग (व्यापार के उपाध्यक्ष) ग्रेग (चावल) को पसंद करते हैं। हम दोनों बहुत सारे सौदों से गुजरे हैं, उन्होंने देखा कि वे कैसे होते हैं, प्लेटफ़ॉर्म-धारक कैसे काम करते हैं, प्रेस कैसे काम करता है। ये सभी अलग-अलग चीजें जो शायद पहली बार के इंडी देव के बारे में नहीं जानते हैं। हमने सोचा कि हम उनकी मदद कर सकते हैं और इस तरह के अपने पसंदीदा गेम भी चुन सकते हैं और उन्हें अधिक एक्सपोजर दे सकते हैं। चाहे हम अभी भी उन खेलों को स्वयं प्रकाशित कर रहे हों या नहीं, हम अभी भी Microsoft के हिस्से होने के बावजूद इंडी देवों की मदद करने के उस मिशन को पूरा कर सकते हैं।
हम अभी भी डे ऑफ द देव्स जैसी चीजें कर सकते हैं जो डबल फाइन प्रेजेंट्स का एक और हिस्सा है जो 70 या 80 गेम को ऊंचा करने में मदद करता है, और हम लोगों को उन डेवलपर्स से मिलने और उन गेम्स को खेलने देते हैं, और यह जनता के लिए मुफ्त है। यह उसी मिशन से संपर्क करने का एक शानदार तरीका है, और हम अभी भी यह कर सकते हैं कि आधिकारिक तौर पर इस पर अपना नाम डाले और राजस्व का हिस्सा ले। हमें अब ऐसा करने की जरूरत नहीं है।
Destructoid: Psychonauts एक बजट और कर्मियों के दृष्टिकोण से - डबल फाइन के अन्य हाल के खेलों की तुलना में एक बड़ी परियोजना की तरह लगता है। आगे बढ़ते हुए, क्या आप उन परियोजनाओं पर वापस जाना चाहते हैं जो दायरे में छोटी हैं--
Schafer: हाँ!
Destructoid: वास्तव में?
Schafer: हाँ! (हस रहा)
Destructoid: तो, आप उन चीज़ों पर वापस जाना चाहते हैं जो अधिक पसंद हैं काम या Headlander ?
Schafer: केवल इसलिए कि मुझे जो कुछ करना था उसके विपरीत करना पसंद है। जब हमने किया टूटा हुआ युग , मैं वास्तव में उस खेल को पसंद करता हूं लेकिन बाद में मैं ऐसा था 'मैं एक बड़ी दुनिया बनाना चाहता हूं। मैं फिर से तलाश करने के लिए एक बड़ी दुनिया बनाना चाहता हूं '। अब हम बना रहे हैं Psychonauts । उपरांत Psychonauts , मैं इसके विपरीत करना चाहता हूं। मैं वास्तव में कुछ छोटा करना चाहता हूं। मैं बस स्वाभाविक रूप से आगे और पीछे की चीजों की तरह चक्र करता हूं Psychonauts तथा क्रूर किवदन्ती जो वास्तव में विपरीत हैं। बस विभिन्न चीजों की कोशिश करो। जब आप कुछ रचनात्मक कर रहे हों, तो मुझे लगता है कि इसके विपरीत प्रयास करना स्वाभाविक है। खासकर जब कुछ बनाने में चार साल लग जाते हैं।
यह एक बड़ी कहानी बताने की गुंजाइश रखने के लिए कुछ मायनों में अच्छा है। लेकिन, कुछ छोटे विचार भी हैं जो मेरे दिमाग में घूम रहे हैं कि मैंने कभी नहीं सोचा था कि मुझे हस्ताक्षर करने के लिए प्रकाशक मिल सकता है। अब मैं उनके बारे में फिर से सोच रहा हूं क्योंकि मुझे उसी प्रक्रिया से गुजरना नहीं है।
Destructoid: यह शायद सड़क का अंत है जहां तक क्राउडफंडिंग डबल फाइन के लिए जाता है। क्या आप मुझे एक तरह का पोस्टमॉर्टम दे सकते हैं? जैसे, आपको कुछ सामान बनाने के लिए मिला है जो शायद अन्यथा वित्त पोषित नहीं होगा, लेकिन यह आपको ऐसी स्थिति में रखता है जहां हर एक व्यक्ति को लगता है कि वे एक निवेशक हैं।
Schafer: वे सचमुच के मामले में एक निवेशक हैं Psychonauts । उन्होंने कुछ पैसे कमाए। जो हमारे लिए महत्वपूर्ण था। यह Oculus के साथ थोड़ा सा हुआ। जब ऑक्यूलस को अरबों डॉलर में खरीदा गया, तो कुछ मूल किकस्ट्रीम बैकर्स 'उम्म' की तरह थे, यदि आप हमारे लिए नहीं थे तो आप यहां नहीं होंगे। उसको लेकर थोड़ा बहुत बवाल मचा था। उन्होंने उन सभी लोगों को एक मुफ्त ओकुलस दिया और उनके साथ मिलकर बनाया। यह एक ऐसा उदाहरण है जिससे मैं डरता था। ये लोग निवेशकों की तरह महसूस करते हैं और उन्हें एक निवेशक के रूप में उम्मीदें हैं। यही कारण है कि हमने जमीन से अंजीर को प्राप्त करने में मदद की। हम एक ऐसा प्लेटफॉर्म चाहते थे, जहां लोग वापस आ सकें।
हम शायद अब कोई क्राउडफंडिंग नहीं करेंगे क्योंकि हमारा माइक्रोसॉफ्ट के साथ यह रिश्ता है। उस पर पीछे मुड़कर देखें, तो यह आश्चर्यजनक था कि उस अनुभव को कैसे हुआ टूटा हुआ युग किकस्टार्टर इतनी जल्दी इतना बड़ा हो जाता है। यह वास्तव में कुछ ऐसा था जिसे मैं कभी नहीं भूलूंगा। हमारा पहले के समुदाय के साथ एक रिश्ता था, लेकिन यह अंत की तरह महसूस किया ये अद्भुत ज़िन्दगी है जहाँ जॉर्ज बेली जानता था कि लोग उससे प्यार करते हैं। लेकिन फिर अचानक, हर कोई उसके घर आया और उसके सिर पर पैसे का एक गुच्छा फेंक दिया। यह एक भावनात्मक चीज है जहां शहर आता है और जरूरत के समय उसकी मदद करता है। ऐसा महसूस हुआ कि इसने हमारे समुदाय के साथ चीजों को बदल दिया है। हम उनसे बहुत अधिक संबंध रखने लगे और उन्हें बहुत अधिक जानने लगे। चाहे वे खुद को निवेशकों के रूप में देखें या अधिक संरक्षक की तरह, उन्होंने किसी चीज पर विश्वास किया और ऐसा किया। उनके बिना ऐसा नहीं होता।
क्राउडफंडिंग निश्चित रूप से विकसित और परिवर्तित हुई है। मैं अब बहुत सारे बोर्ड गेम किकस्टार्ट करता हूं। इसे सामान्य कर दिया गया है। यह इतनी रोमांचक कहानी नहीं है, लेकिन एक व्यवसाय मॉडल की तरह अधिक है। यह सिर्फ एक तरीका है कि यह किया जाता है। और इस तरह जहां हमने हमेशा कहा कि यह नहीं किया जा रहा है, जो यह है कि यह पूर्व-आदेश नहीं है। आप इस चीज़ में जोखिम के साथ निवेश कर रहे हैं। उम्मीद है कि ऐसा होगा, लेकिन वहाँ एक जोखिम है, लेकिन आप निर्माता पर विश्वास करते हैं और आप उन्हें अपने सपनों को प्राप्त करने में मदद करना चाहते हैं। यह वास्तव में बहुत समय नहीं है। वे परियोजनाएं अभी भी एक बार होती हैं, लेकिन आपके पास उस काम को करने के लिए एक बहुत ही अनोखी कहानी होनी चाहिए। आपके पास ऐसी परियोजना होनी चाहिए जो वास्तव में कभी भी फिल्म, टेलीविजन, गेम - कुछ के सामान्य गेटकीपिंग सिस्टम के माध्यम से नहीं हो सकती है। और हम इसे इस लोकतांत्रिक पथ के माध्यम से बना रहे हैं। मुझे लगता है कि यह अभी भी एक अच्छी बात है, लेकिन लोगों को उन परियोजनाओं के साथ बाहर आना होगा जो वास्तव में इसे बोलते हैं और उस कहानी को बताते हैं।
Destructoid: आपको क्या लगता है कि उद्योग सदस्यता सेवाओं के साथ क्या कर रहा है? गेम पास इतना अच्छा है कि ऐसा लगता है कि Xbox के प्रतियोगियों को कुछ समान, सही पता लगाना है?
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Schafer: मुझे नहीं पता कि यह कहां जा रहा है और यह उन कारणों में से एक है जिसे हमने हासिल करने के बारे में अच्छा महसूस किया है। क्या यह नेटफ्लिक्स की तरह जा रहा है या यह Spotify की तरह जा रहा है? क्या यह एक महान अवसर होने जा रहा है जहां बहुत सारे लोग बहुत सारी मूल सामग्री का वित्तपोषण कर रहे हैं? या फिर यह Spotify जैसी चीज है जो उपभोक्ता के लिए बहुत अच्छा है लेकिन बैंड कोई पैसा नहीं बनाते हैं? मैं भविष्य की भविष्यवाणी करने में कभी बहुत अच्छा नहीं रहा हूं, इसलिए घर के अंदर रहने का यह अच्छा समय है।
Destructoid: केवल एक डबल फाइन गेम स्विच करने के लिए आया था, और यह गेम था जो पिछले सप्ताह जारी किया गया था ( काम )। डबल फाइन गेम्स के लिए एक डिस्क्रिप्टर का उपयोग करने वाले लोगों को हमेशा लगता है कि वे 'आकर्षक' हैं, और बहुत सारे तरीकों से जो स्विच के लिए एक परिपूर्ण मैच की तरह लगता है। आप स्विच के बारे में अधिक उपस्थिति नहीं होने के बारे में कैसा महसूस करते हैं, और यह संभवतः Microsoft सौदे के साथ उस तरह रहने जा रहा है?
Schafer: मुझे स्विच पसंद है, और डबल फाइन के बहुत सारे लोग निनटेंडो के बहुत बड़े प्रशंसक हैं और मुझे लगता है कि हम हमेशा से रहे हैं और रहेंगे। मेरे करियर की शुरुआत में, सुपर मारियो 64 जाहिर है मेरे लिए बहुत प्रभावशाली था। और यह हमेशा अजीब लगा कि मुझे ऐसा लग रहा है कि मैं अभी जापान में कोई खेल नहीं बेच सकता। जापानी गेम लोग लुकासआर्ट्स में देखने आते थे और वे देखते थे ग्रिम फैंडैंगो और वे 'क्या ये पात्र हैं'? उनमें से एक ने वास्तव में कहा था। मैं 'हाँ, यह अंतिम कला है' की तरह था, और वह 'वे त्वचा नहीं है' की तरह था। मैंने हमेशा सोचा था कि हमारे डिजाइन और चरित्र के प्यार में बहुत जापानी संवेदनशीलता थी। लेकिन, मुझे लगता है कि हमारे स्वाद और सौंदर्य की तुलना में मैं अधिक अमेरिकी हूं। किसी दिन हमारे पास एक खेल होगा जो जापानी लोग पसंद करेंगे।
Destructoid: पिछले प्रश्न की तर्ज के साथ, लेकिन वीआर के साथ - स्विच को छोड़कर संपन्न है और वीआर का प्रवाह हो रहा है। क्या आप वीआर के साथ और अधिक करना पसंद करेंगे, यह रचनात्मक उपकरण दिए गए हैं?
Schafer: नहीं।
Destructoid: आप इसके साथ कर रहे हैं?
Schafer: लोग हमेशा पूछते हैं कि क्या मुझे पछतावा है, और मेरे करियर में एकमात्र पछतावा वित्तीय है। अगर मैंने वीआर में अधिक निवेश किया होता, तो मैंने बहुत अधिक पैसा कमाया होता। हमने वीआर के लिए बहुत से लोगों को खो दिया। हमारी टीम के बहुत सारे लोग वास्तव में वीआर में रुचि रखते थे और इसके साथ खिलवाड़ करना चाहते थे। वे बड़ी-बड़ी बातें करते चले गए। दोनों टिल्ट ब्रश तथा मध्यम पूर्व डबल फाइन लोग हैं। टायलर हर्ड स्पष्ट रूप से बहुत सारी शांत चीजें करता है।
मेरा एक हिस्सा सोचता है 'वाह, अगर मैंने उन लोगों को डबल फाइन की सहायक कंपनी में बाँध दिया, तो मैं लाखों में बेच सकता था।' लेकिन यह एक वित्तीय अफसोस है। मुझे नहीं लगता कि मेरे लिए रचनात्मक रूप से ऐसा करना सही था क्योंकि मेरा दिल उसमें नहीं था। अगर मैं वीआर से प्यार करता था तो मैं उस अवधि में अधिक पैसा कमा सकता था, लेकिन मैंने कभी ऐसा नहीं किया। अब, मुझे इस बात का कोई अफ़सोस नहीं है क्योंकि मुझे नहीं लगता कि मैं तब भी दिलचस्पी लेता था, भले ही मुझे इसमें दिलचस्पी थी। लोग वीआर में अच्छा सामान कर रहे हैं, लेकिन यह मेरे लिए नहीं है। मुझे लगता है कि मुझे पता है कि बहुत सारे रचनात्मक लोग वीआर में शामिल हो गए थे, वे इसमें घुस गए क्योंकि इसने रचनात्मक संभावनाओं का एक समूह खोल दिया। इसका मतलब यह नहीं है कि वे आंतरिक रूप से वीआर से प्यार करते हैं, वे सिर्फ नए स्थानों की खोज करना पसंद करते हैं। जब एक और नया स्थान खुलता है, तो वे सभी उस पर चलेंगे।
Destructoid: यहां आपको किसी भी चीज के लिए नहीं, बल्कि एक व्यक्तिगत दृष्टिकोण से, आप अपने किस खेल के लिए अगली कड़ी बनाना चाहेंगे? मुझे यकीन है कि बहुत सारे लोग आपको कहते हुए सुनना चाहेंगे क्रूर किवदन्ती , लेकिन मुझे लगता है कि यह वास्तव में एक और पाने के लिए साफ-सुथरा होगा स्टैकिंग या trenched ।
Schafer: हमने एक बनाने की कोशिश की ढेर लगाना २ । प्रकाशक इसके लिए नहीं जाएंगे। सालों तक, मैं वास्तव में अगली कड़ी थी क्योंकि मुझे हमेशा एक नया विचार मिलता है जो मैं करना चाहती हूं। वे चाहते थे कि मैं इसका सीक्वल बनाऊं पूरे जोर से लेकिन अगर मैंने ऐसा किया, तो मैंने नहीं किया ग्रिम फैंडैंगो । अगर मैंने ऐसा किया ग्रिम फैंडैंगो , मैंने नहीं बनाया होगा Psychonauts । और पर और पर। इसलिए, मैंने सालों तक ऐसा नहीं किया। फिर हमने जो पहला काम किया वह था पोशाक क्वेस्ट 2 या किनेक्ट पार्टी , जो तकनीकी रूप से एक अगली कड़ी है, लेकिन इसके विस्तार की तरह है हैप्पी एक्शन थियेटर । मनोचिकित्सक 2 पहली बार मैं वास्तव में इसमें शामिल हो रहा हूं। मुझे यह पसंद है क्योंकि इसमें वापस कूदना, यह अजीब है कि उन पात्रों को फिर से लिखना कितना स्वाभाविक है। हम इसे किसी दिन फिर से कर सकते हैं।
टूटा हुआ युग एडवेंचर गेम्स पर एक नज़र थी, एक पूरी शैली जो मैंने लंबे समय में नहीं की थी। फिर के अवशेष ग्रिम फैंडैंगो , पूरे जोर से , तथा तम्बू का दिन पीछे देख रहे थे। मनोचिकित्सक 2 बिल्कुल नया है, लेकिन यह एक सीक्वल भी है, इसलिए यह भी एक तरह से पीछे हटना है। 2012 के बाद से, मैं कुछ तरीकों से वापस देख रहा हूं। मैं वास्तव में कुछ पूरी तरह से मूल करने के लिए आगे देख रहा हूं और किसी भी चीज से जुड़ा नहीं हूं।