violence mystery meaning dark world limbo
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हम अक्सर उनके द्वारा प्रस्तुत कथनों के संदर्भ में वीडियोगेम की बात करते हैं। गेम की कहानी को गेमप्ले के एक आवश्यक विस्तार के रूप में देखा जाता है, दिल की तरह जो शरीर के भीतर रहता है और इसे गति में रखता है। जैसे खेल बायोशॉक उनके द्वारा प्रस्तुत कथाओं के लिए उनकी प्रशंसा की जाती है, और उनके बिना, यह खेल मानक किराया से थोड़ा अधिक है।
तो फिर वहाँ है लीम्बो , जो एक साथ वर्ष के सर्वश्रेष्ठ अनुभवों में से एक की पेशकश करते हुए अपनी कहानी में न्यूनतम और अस्पष्ट है, और न केवल इसकी पहेली को सुलझाने के गेमप्ले के कारण। आप वास्तव में कभी नहीं जानते कि आप कहां जा रहे हैं, आप क्या कर रहे हैं, या आप किसकी दुनिया साझा कर रहे हैं लीम्बो के साथ, और इस वजह से कुछ को खेल की कहानी को अभाव या यहां तक कि खराब के रूप में लेबल करने के लिए जल्दी हो सकता है।
वे लोग निश्चित रूप से, इस बिंदु को याद कर रहे हैं। लीम्बो वीडियोगेम इतिहास में सबसे आकर्षक और परिष्कृत कहानियों में से एक प्रस्तुत करता है, और यह आपको बिना ठोस विचार दिए कि आप क्या कर रहे हैं।
बाहरी जुड़ाव बनाम पूर्ण बाहरी जुड़ाव
यदि आप खेल नहीं खेला है और बिगाड़ने और चीजों की परवाह नहीं करते हैं तो आपको शायद इसे नहीं पढ़ना चाहिए।
सबसे अजीब बात है लीम्बो यदि आप इसे खेल रहे हैं, तो इसके बारे में कुछ भी नहीं सुना है, तो आप वास्तव में इसके बारे में कोई सुराग नहीं है। जबकि प्रेस विज्ञप्ति और खेल सारांश से पता चलता है कि लीम्बो एक लड़के की कहानी है जो लिम्बो में अपनी बहन को खोज रहा है, खिलाड़ी खेल के आधे समय तक बहन को नहीं देखते हैं।
इस वजह से खेल रहा है लीम्बो के पहले कुछ घंटे बिना किसी कहानी के, या यहाँ तक कि एक आकस्मिक खेल के बारे में भी कह सकते हैं, जिसमें कोई भी कथा सुनने का कोई इरादा नहीं है। इसके बजाय, यह केवल चुनौतियों को पार करने की एक श्रृंखला है। अपने सबसे बुनियादी स्तर पर, इसमें केवल थोड़ी अधिक साजिश शामिल है टेट्रिस , और यह केवल इसलिए है क्योंकि आप उस व्यक्ति को देखते हैं जिसे आप नियंत्रित करते हैं।
बेशक, कोई भी नहीं रोक सकता है लीम्बो के सबसे बुनियादी स्तर, क्योंकि यह केवल एक पहेली खेल नहीं है। भिन्न टेट्रिस , लीम्बो खिलाड़ी को रहस्य और डरावनी दुनिया के भीतर रखता है, जहाँ मौत उन स्रोतों से लगातार खतरा है जिन्हें खिलाड़ी देख या समझ नहीं सकता है। दुनिया और हर समय खिलाड़ी को घेरने वाली चीजें खेल की सच्ची उपलब्धि का प्रतिनिधित्व करती हैं, जो इसे इतिहास के किसी भी पहेली-प्लेटफ़ॉर्म से कहीं ऊपर रखती है।
दुनिया का सबसे हड़ताली पहलू यह है कि यह किस तरह आबाद है, इसके रहने वाले और गैर-जीवित लोगों के संदर्भ में। अकल्पनीय भयावहता हर कोने के आस-पास लगती है, और अधिक तीव्र हो जाती है क्योंकि लड़का दुनिया का पता लगाता है। स्थानों में वातावरण बस खिलाड़ी की प्रगति को अवरुद्ध करने के लिए तैयार किया गया लगता है; यह एक आश्चर्य की बात नहीं होगी, क्योंकि हजारों खेलों ने ऐसा किया है। वे केवल खिलाड़ी को चुनौती देने के लिए, उसे मनोरंजन करने के लिए चुनौती पेश करते हैं।
हालांकि, इस तरह के कुछ गेम आपको सक्रिय रूप से आपके सामने चुनौतियों की प्रकृति के बारे में आश्चर्यचकित करते हैं। उदाहरण के लिए, खेल के आरंभ में आपको अपने जैसे बच्चों की एक जोड़ी दिखाई देती है जो आपके सामने घूम रहे होते हैं। चूंकि वे आपके द्वारा सामना किए जाने वाले पहले व्यक्ति हैं, खिलाड़ी स्वाभाविक रूप से उत्सुक है। जल्द ही, यह स्पष्ट हो जाता है कि वे बच्चे आपकी प्रगति में हस्तक्षेप करने का प्रयास कर रहे हैं। आप किसी को लीवर चलाने से पहले रास्ते को जटिल बनाते हुए देखते हैं क्योंकि वे बच जाते हैं, फिर कभी दिखाई नहीं देते।
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समान रूप से न्यूनतर या अनुपस्थित कहानी कहने वाले अन्य खेलों के विपरीत, यह एक ऐसा प्रश्न है, जिसके बारे में मेरा मानना है कि हम इसके बारे में पूछने के लिए हैं लीम्बो । कौन हमारी प्रगति को बाधित करने की कोशिश कर रहा है और क्यों? इन सभी ओवरसाइड भालू जाल और देखा ब्लेड कहाँ से आए थे?
इस वजह से, रहस्य की भावना दुनिया में व्याप्त है लीम्बो , इतना अधिक है कि खेल अंततः एक रहस्य के सुलझने जैसा लगता है, भले ही आप यह न समझें कि उस रहस्य को क्या माना जाता है। उत्तर कभी प्रदान नहीं किए जाते हैं; इस पर एक प्रयास कभी नहीं किया जाता है।
की सरासर क्रूरता लीम्बो के दुनिया एक और रहस्य है जिसका उत्तर नहीं है। यह हिंसा मुख्य चरित्र के बहुतायत से होने वाली मौतों से परे है। हिंसा उसी दुनिया में निर्मित होती है जिसके माध्यम से आप यात्रा करते हैं, और हिंसा जारी रखने के लिए आवश्यक है कि आपके निरंतर आंदोलन को आगे बढ़ाया जाए।
उदाहरण के लिए, इस खेल में एक क्षण बहुत जल्दी है, जहां खिलाड़ी एक लकड़ी के मंच पर चल रहा है। अचानक, मंच रास्ता देता है, जिससे खिलाड़ी दुर्घटनाग्रस्त होकर नीचे जमीन पर गिर जाता है। हालांकि, पहले से छिपे हुए शरीर द्वारा लिया गया एक और वंश है जो रास्ते के केवल हिस्से को गिराता है, उसके गिरने से उसकी गर्दन के चारों ओर बंधे हुए नोज से कट जाता है।
इस क्षण की गेमप्ले की कोई प्रासंगिकता नहीं है, और खिलाड़ी को यह भी पता नहीं है कि क्या हुआ था। क्या वह सब साथ मर गया था, या क्या आप उसकी मृत्यु का कारण सिर्फ इसलिए बने क्योंकि आप वहां से गुजर रहे थे? वास्तव में सुनिश्चित होने का कोई रास्ता नहीं है, और खेल कभी भी आपके लिए जवाब नहीं देता है। लेकिन एक चीज है जिससे आप निश्चित हो सकते हैं: आपकी प्रगति के कारण, अब एक जंगल के बीच में उसकी गर्दन से लटका हुआ एक शरीर है।
क्रूरता का एक और उदाहरण खेल के पहले घंटे के लिए रहता है, उस क्षण की शुरुआत करता है जब लड़का खेल में पहली जीवित चीज़ का सामना करता है: मकड़ी। खिलाड़ी के बिना अथक परिश्रम करने के बाद, प्रक्रिया में जीवन और अंग खोने के बाद यह बहुत बड़ी चीज़ खराब हो जाती है। खिलाड़ी एक बेजान पर चढ़ने के लिए अपने बेजान, अंगहीन शरीर का उपयोग करने से पहले मकड़ी को कई तरह के भयानक तरीकों से काटता है। मृत्यु में कोई गरिमा नहीं है, ऐसा लगता है।
इस पूरी बात में इतना अजीब है कि यह सहज रूप से शुरू होता है। लड़का कुछ अजीब शाखाओं के साथ एक पेड़ के पास जाता है, और अगर वह बहुत करीब हो जाता है, तो वह सीखता है कि पेड़ असामान्य रूप से तेज उपांगों के साथ एक बहुत क्षेत्रीय विशाल मकड़ी का घर है। यदि वह पीछे हट जाता है, तो मकड़ी पीछा नहीं करती है; यह अनिवार्य रूप से बस एक मकड़ी के नीचे आता है जो आत्मरक्षा का अभ्यास करता है अगर लड़के की निकटता खतरे को पेश करती है।
लेकिन लड़के को जाना है, चाहे कोई भी कीमत हो। इस मामले में, यह एक भालू जाल के साथ अपने अंगों को काटकर मकड़ी को नरक से बाहर निकालना होगा। पूरी तरह से स्वीकार्य है, है ना? मेरा मतलब है, उसे कहीं जाना है! क्योंकि बहन!
जब आप वास्तव में इसके बारे में सोचते हैं, तो यह अजीब है, है ना? हम इस जीव को कुछ गंभीर रूप से भयावह तरीकों से फाड़ने के लिए जल्दी से तैयार हैं क्योंकि हमें प्रगति करने की आवश्यकता है, और इससे पहले कि हम जानते हैं कि हम यह क्यों कर रहे हैं! मुझे यकीन नहीं है कि अगर यह रचनाकारों का इरादा था, लेकिन यह उन सभी तबाही के बारे में एक बहुत ही दिलचस्प बयान देता है जो हम खेलों में पैदा करते हैं और हम उन अनुरोधों से परिचित होने के लिए कितने तेज हैं कि हमें क्रूर होने की आवश्यकता है।
द्वारा बनाई गई दुनिया लीम्बो वह जगह है जहां हिंसा और क्रूरता दोनों अपेक्षित और आवश्यक हैं, इस तथ्य के बावजूद कि हम एक लड़के के रूप में खेल रहे हैं, जो कि हम सभी जानते हैं, इससे पहले कि हम उस जंगल में उसका नियंत्रण लेते, पूरी तरह से निर्दोष थे। अब, खतरे और क्रूरता से भरी इस दुनिया में, हम खतरनाक और क्रूर हो गए हैं, जिससे हमारे आसपास की दुनिया भयानक तरीकों से प्रभावित हो रही है।
यह सब कहानी है। यह कहानी या पारंपरिक कथा नहीं हो सकती है, लेकिन यह कहानी है। सादा और सरल।
द्वारा बताई गई कहानी लीम्बो कहानी आर्क्स, नायक और सहायक पात्रों में से एक नहीं है, बढ़ती और गिरती कार्रवाई, या संकल्प। यह वह है जो लुभावने क्षणों की एक श्रृंखला प्रस्तुत करता है और खिलाड़ी को उनमें अर्थ खोजने के लिए कहता है। क्या इसका कोई मतलब है? मुझे पूरी तरह से विश्वास है कि, और मेरा मानना है कि शीर्षक शायद एकमात्र ऐसी चीज है, जो हमें उस अर्थ को खोजने के संदर्भ में सही दिशा में इंगित करने की आवश्यकता है।
रुको, आप जानना चाहते हैं कि मुझे क्या लगता है कि खेल क्या है? दमित, मुझे पता था कि यह होने वाला था। मेरे साथ सहन करें, और बेझिझक आगे बढ़ें अगर आप अपनी खुद की रूमानी करने में अधिक रुचि रखते हैं।
लिंबो एक अवधारणा के रूप में स्वाभाविक रूप से धर्म में उत्पन्न होता है और कैथोलिक चर्च में विशेष रूप से प्रचलित है, हालांकि इसकी लोकप्रियता और प्रकृति इतिहास में कई बार बदल गई है। यह शब्द लैटिन शब्द से आया है किनारी , जिसका अर्थ है 'सीमा' या 'किनारा' (यह वास्तव में अक्सर कपड़े का वर्णन करने के लिए उपयोग किया जाता था, जैसे कि उन जगहों पर जहां कपड़े के दो टुकड़े शामिल हो जाते हैं। अंग्रेजी शब्द 'लिम्ब' व्युत्पन्न है। किनारी )। यह उन लोगों के लिए एक जगह है, जिन्हें नर्क से नहीं बल्कि स्वर्ग में प्रवेश नहीं मिला है।
इस मामले में विशेष रूप से उल्लेखनीय है लिंबो ऑफ शिशुओं की अवधारणा, जो उन बच्चों को नरक से बचने के लिए गंभीर पाप नहीं करने की अनुमति देती है, हालांकि वे मूल पाप के कारण स्वर्ग में प्रवेश नहीं कर सकते हैं और पाप को समझने में उनकी असमर्थता है। चूंकि आप एक बच्चे के रूप में खेल के माध्यम से खेलते हैं, इसलिए ऐसा लगता है कि खेल का इस अवधारणा से कुछ संबंध है। क्या लड़का मर चुका है, मोक्ष की तलाश कर रहा है? क्या वह इसे खेल के अंत में ढूंढता है, लिम्बो से बाहर और स्वर्ग में पहुँचाया जा रहा है?
इस विचार का समर्थन करने वाला प्रतीकवाद दुनिया में हर जगह पाया जा सकता है लीम्बो । चूंकि यह मूल रूप से नर्क का छोर है, इसलिए इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि डरावनी और क्रूरता लिम्बो में फैल जाएगी। यह निरंतर यातना का स्थान नहीं है; सब के बाद, आप एक ही मौत के बिना खेल के माध्यम से प्राप्त कर सकते हैं यदि आप चाहते हैं। लेकिन विश्वासघाती इलाके, राक्षस मकड़ियों, और नोज से लटके बच्चे सभी नर्क के करीब की दुनिया के सूचक प्रतीत होते हैं।
खेल में विभिन्न भाग होते हैं, जहां आपके चरित्र को एक कीड़ा द्वारा लिया जाता है, जो कि लड़के के सिर में दब जाता है, जिसके कारण आप मूर्खता से इधर-उधर ठोकर खाते हैं, दिशा बदलने में असमर्थ होते हैं। घूमने का एकमात्र तरीका ऊपर से तेज रोशनी में भटकना है, जो कीड़ा को चुभने का कारण बनता है और एक सुरक्षित मार्ग की तलाश करने के लिए प्रकाश से दूर हो जाता है। एक क्षण में, इससे लड़के को अपनी बहन तक पहुंचने का अवसर याद आ जाता है; यह पहली बार आता है जब आप उसका सामना करते हैं।
अच्छाई और बुराई, कोई भी? आइए कल्पना करें कि यह कीड़ा बुराई का प्रतिनिधित्व करता है, जो खुद को एक व्यक्ति में दफन करने में सक्षम है और अनिवार्य रूप से उन्हें नियंत्रित करता है। यह प्रकाश से दूर हो जाता है, जिसे अच्छा प्रतिनिधित्व करने के लिए माना जा सकता है, या स्वर्ग की एक संक्षिप्त झलक (आखिरकार, प्रकाश हमेशा ऊपर से आता है)। यदि हम कृमि को पाप मानते हैं, और बहन को छुटकारे, स्वर्ग, या यीशु के रूप में मानते हैं, तो यह समझ में आता है कि जब कृमि उसे ले गया है तो लड़का उससे संपर्क नहीं कर सकता है।
और, हाँ, यह बहुत संभव है कि बहन एक बहन नहीं है, बल्कि लिम्बो से बचकर निकली है। आखिरकार, हमें कभी नहीं बताया गया कि हम बहन की तलाश क्यों कर रहे हैं। वह कभी किसी खतरे में नहीं पड़ती; वह बस ऊपर की ओर जाने वाली सीढ़ी के बगल में एक उज्ज्वल प्रकाश के नीचे इंतजार करती है। शायद बहन उस क्षण का प्रतिनिधित्व करती है जिसमें एक बच्चे ने लिम्बो में मूल पाप को पार कर लिया है, जो बच्चे को स्वर्ग में चढ़ने की अनुमति देगा। बेशक, हम वास्तव में बच्चे को सीढ़ी पर चढ़ते हुए कभी नहीं देखते हैं, इसलिए शायद यह केवल इस उम्मीद का प्रतिनिधित्व करता है कि यह संभव है, या इससे भी बदतर है, कि यह बिल्कुल भी संभव नहीं है। कई कैथोलिक लेखन सुझाव देते हैं कि लिम्बो स्थायी है। कोई प्रस्थान नहीं है, कोई फर्क नहीं पड़ता।
एक और प्रत्यक्ष संभावना है। शायद लड़का वास्तव में लिंबो में अपनी बहन को खोज रहा है, क्योंकि वे दोनों बच्चों के रूप में मर चुके हैं और न तो स्वर्ग और न ही नर्क के लिए टिकट के साथ समाप्त हुए हैं। यह यात्रा तब एक ऐसे लड़के की कहानी बताएगी जो किसी ऐसे स्थान पर साहचर्य की तलाश कर रहा है जिसमें कोई बच नहीं रहा है। लड़का एक जंगल में सपाट पड़ा खेल की शुरुआत में जागता है, और वह अपनी बहन से मिलने के लिए उठने से पहले इसी तरह से खेल को समाप्त करता है। जैसे ही स्क्रीन काले रंग की हो जाती है, यह स्वर्ग या नर्क से इनकार का प्रतीक हो सकता है। आखिरकार, एक बार जब आप उस गरीब मकड़ी से अलग हो गए, तो उसे स्वर्ग में कैसे प्रवेश दिया जा सकता है? यह निराशाजनक व्याख्या मेरे पूर्व सिद्धांत में पाए गए छुटकारे के विपरीत है। सबसे अच्छी बात यह है कि इस तरह की निराशा और छुटकारे को व्याख्याओं के समान व्यवहार्य माना जा सकता है।
हाँ, यहाँ बहुत हार्डकोर अनुमान और दिखावा मानसिक हस्तमैथुन चल रहा है। और यही मैं प्यार करता हूँ लीम्बो । यह सवालों के जवाब नहीं देता है। नरक, यह भी उन्हें नहीं पूछता है। क्या लीम्बो यह खिलाड़ियों के लिए अपने स्वयं के प्रश्न पूछने और जवाब देने के लिए खुला कमरा है या बस सभी अर्थों को अनदेखा करते हैं। वे एक खेल खेल सकते हैं जो एक काले और सफेद दुनिया में कुछ पागल पहेली को सुलझाने वाले लड़के के बारे में है। या इसका मतलब यह हो सकता है कि साधारण से लेकर 'अपनी बहन की तलाश करने वाले लड़के के बारे में', 'यह एक बच्चे की मौत के लिए एक जटिल रूपक है और उसके जीवनकाल में मोक्ष की ओर उसकी यात्रा का एक जटिल रूपक है।' इंटरनेट्स के आसपास एक त्वरित यात्रा ने लड़के और उसकी बहन के लिए एक पेड़ से गिरने से लेकर एक साधारण अस्तित्व की यात्रा तक कई अन्य व्याख्याएं निकालीं।
मेरे मन में, लीम्बो पहला वीडियोगेम है जिसका अर्थ या तो हो सकता है सब कुछ या कुछ भी तो नहीं । यह एक सच्ची कमबख्त उपलब्धि है, और यह एक ईमानदार-से-ईश्वर की त्रासदी होगी, अगर यह बिना मान्यता के चला जाता है क्योंकि लोग यह कहने से परे जाने को तैयार नहीं थे 'मुझे नहीं पता कि क्या है लीम्बो के बारे में था।' लिम्बो वीडियोगेम के इतिहास में सर्वश्रेष्ठ कहानी नहीं पेश करता है, लेकिन खिलाड़ियों को अपनी कहानियों का अनुमान लगाने के लिए सबसे अच्छी नींव प्रदान करता है। वहाँ सिर्फ कुछ है कि विशेष के बारे में लानत है।