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XCOM ट्रांजिस्टर से मिलता है, उह, एक चोरी के खेल से मिलता है
स्टील्थ गेम्स में एक खिलाड़ी खिलाड़ी के कौशल और सुपर स्लीथ अवतारों के कथित कौशल को दर्शाता है। आपको अक्सर स्थिति में ढील दी जाती है, आपकी कमी कौशल की मान ली जाती है, या आप अपने रास्ते को खराब कर देते हैं - विशेष रूप से हाल-चालित खेलों की प्रवृत्ति के साथ - श्री मागू की तरह महसूस करना। या आप स्टील्थ गेम्स में अच्छे हैं। यह एक कारण है कि वे रिप्ले तक पकड़ सकते हैं। यांत्रिक ज्ञान के साथ वापस आ रहा है और समर्थक जैसे क्षेत्रों के माध्यम से फिसल रहा है कि आप प्राणपोषक हैं।
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अदृश्य, इंक। का अर्थ है कि पुनरावृत्त होना, लेकिन वह परिचित और अग्रिम ज्ञान वह नहीं है जहाँ आप अपने सशक्तिकरण की भावना प्राप्त करते हैं, क्योंकि सब कुछ प्रक्रियागत रूप से उत्पन्न होता है और इस प्रकार, हर बार अलग होता है।
क्लेई के संस्थापक जेमी चेंग मेरे साथ बैठ गए और मुझे दिखाया कि कैसे 'सक्रिय चुपके, आगे बढ़ने और इंतजार करने के बजाय', एक बारी-आधारित प्रणाली के लिए एक महान फिट है।
अदृश्य, इंक। (पीसी)
डेवलपर: क्ली एंटरटेनमेंट
प्रकाशक: क्ली एंटरटेनमेंट
अदृश्य, इंक । संतुलन की आवश्यकता होती है क्योंकि बहुत सारे ओवरलैड सिस्टम होते हैं। आपकी अंतिम नौकरी तक काम करने के लिए आपके पास लगभग एक सप्ताह और आधा है। प्रत्येक दिन एक मिशन है (बेतरतीब ढंग से उत्पन्न), जैसे किसी को बचाने के लिए आप अपनी जासूसी टीम में भर्ती हो सकते हैं। थोड़ा है भूखे मत रहो यहाँ अनुज्ञा है, इस धारणा के साथ कि आप असफल होंगे, और यह ठीक है। कम से कम आप पूरे 30-घंटे के बजाय केवल कुछ घंटों के मिशन खो रहे हैं XCOM अभियान।
तो, सक्रिय चुपके। स्क्रीन के शीर्ष दाईं ओर एक काउंटर है जो प्रत्येक मोड़ (कभी-कभी एक से अधिक ब्लॉक द्वारा) ऊपर जाता है। जैसे ही स्तर बढ़ता है, अतिरिक्त सुरक्षा कैमरे चालू हो जाएंगे, अधिक गार्ड मैदान में प्रवेश करेंगे, और चीजें असंभव हो जाएंगी। यही कारण है कि आप के नीचे जलाए रखने के लिए आग जलाई गई है और आपको सावधानी से खेल रहे हैं और बी) जुनूनी रूप से खेल रहे हैं।
अपने मुख्य उद्देश्य के अलावा (जिसमें समय की कमी हो सकती है - एक कूरियर को बचाने में, उसे थकान से समाप्त होने की निश्चित संख्या के भीतर निकाला जाना चाहिए) और बाधाएं, स्तर सभी चीजों से भरे हुए हैं ताकि अधिक के लिए हैक किया जा सके संसाधनों। खतरे के टिकर के साथ, हालांकि, आपके पास नक्शे पर प्रत्येक और ब्लैक-आउट कमरे को परिमार्जन करने के लिए समय नहीं होगा, जो चीजों को तनावपूर्ण रखता है और सुनिश्चित करता है कि आप बाद के मिशनों में अधिक प्रबल न हों क्योंकि आपको सभी चीजें मिल गई हैं ।
यह सिर्फ पेसिंग के कारण सक्रिय नहीं है। यूआई को आपको अधिक से अधिक जानकारी देने के लिए डिज़ाइन किया गया है, ताकि 'जब आप मर जाते हैं, तो यह आपकी गलती है'। आप लाल स्थानों के साथ भी सतर्क हो सकते हैं, जब आपकी दृष्टि के क्षेत्र के बाहर का एक क्षेत्र संभावित रूप से खतरनाक है, तो आप आँख बंद करके न चलें, 'कोहरे का युद्ध' अपने आप को एक गेम-एंडिंग परिदृश्य में चलता है, क्योंकि आपके किसी एक को खोना है। मूल रूप से एक खेल खत्म हो गया है, हालांकि आप तब तक सत्ता में रहने की कोशिश कर सकते हैं जब तक कि आप प्रत्येक ऑपरेटिव खो नहीं देते।
और गार्ड के साथ उन्हें (और बाद में, ड्रोन और चीजों को) जीवित रखना कठिन है। एक दुश्मन के क्षेत्र को पार करें और आपको प्रतिक्रिया में बिल्कुल एक स्थान पर जाने की अनुमति है, अगर वह आपको रास्ते से हटाने में मदद करता है, या गार्ड से निपटने के लिए एक सहयोगी को भेजें, इससे पहले कि वे आपको एक-हिट मार दें।
फिर, सक्रिय चुपके। यहां तक कि यह आप अपने लाभ के लिए उपयोग कर सकते हैं। गार्ड के (अलग से परिभाषित) परिधीय क्षेत्र में एक कोने के चारों ओर एज करें, फिर एक हाथापाई ओवरवॉच सेट करें, और आप इसे जांचने के लिए फुसला सकते हैं और जाल-दरवाजा मकड़ी की तरह उछाल सकते हैं। प्रत्येक एजेंट के पास एक हाथापाई ओवरवॉच है जो दो घुमावों के लिए गार्ड को अक्षम करता है, या जब तक आप उनके ऊपर रहते हैं। यदि आप एक मोड़ के लिए उतरते हैं, तो वापस आ जाएं, उस गार्ड के पास अभी भी केवल एक मोड़ है इससे पहले कि वे वापस उठते हैं, भ्रमित होते हैं। आप दरवाजे को जल्दी से खोलकर और बंद करके लालच दे सकते हैं क्योंकि आप किनारे की तरफ खड़े होते हैं।
यहाँ तक कि झाँकने की क्रिया भी सक्रिय हो जाती है। दुश्मन के मूवमेंट पैटर्न को देखने की बजाय, एक्शन को ध्यान से देखें - नए को अल्फा से फीडबैक के बाद लागू किया जाता है - इससे आपको पता चल जाएगा कि कोई गार्ड गश्त कर रहा है या अभी भी रह रहा है। मिशन के आधार पर और खेल के पूरे पाठ्यक्रम के लिए एक मिशन पर विचार, आपको शक्तिशाली बनने के लिए सबसे अच्छी जानकारी एकत्र करना है। इंटरनेशनेल के बीफ़-अप हैकिंग कौशल के साथ, अपने देखने के क्षेत्र को बढ़ाने के लिए दूर से एक कैमरा हैक करें और खुद को खतरे में डाले बिना अस्पष्ट कोनों के पीछे क्या है, इसका पता लगाएं।
और निश्चित रूप से सब कुछ ठीक से विरोधी है। यहां तक कि इस प्रदर्शन के लिए एक वेनिला, ड्रोन-कम निगम के खिलाफ जा रहा है, चेंग ने लगभग पूरे मिशन को उड़ा दिया। कुछ हैक करने योग्य चीज़ों में सुरक्षा स्थापित होती है जो खतरे को कम करने जैसे कामों को कुछ और टिक कर देती हैं या सीपीयू, आपके हैकिंग संसाधन को फिर से भरने से रोकती हैं। उन्हें किसी भी तरह से हैक करना और परिणामों से निपटना आवश्यक होगा। अशक्त ड्रोन अपने दायरे में मेनफ्रेम दृश्य को निष्क्रिय कर देते हैं, जब तक कि आप उन्हें ईएमपी के साथ नहीं भेजते, तब तक आपको हैकिंग से बचाए रखता है।
इस साल बाहर हुए अल्फ़ा बिल्ड में, चेंग ने कहा कि 'एकमात्र तरीका (वह) वह खेल सकता है, जिसका उपयोग करके वह सामान्य खिलाड़ी जिसके बारे में नहीं जानता होगा'। अल्फा टेस्टिंग से रिजेक्ट हुआ यह करंट बिल्ड शानदार लग रहा है। अदृश्य, इंक। अगले महीने की शुरुआत में पहुंच जाएगा, अंतिम प्रतिक्रिया, खिलाड़ी के फीडबैक पर पुनरावृत्ति और अभी-अभी संतुलन प्राप्त करने के प्रयास में है। मुझे, मैं शायद अंतिम रिलीज तक इंतजार करूंगा। जब यह आता है, हालांकि, मुझे लगता है कि यह इस साल मेरे पसंदीदा खेलों में से एक होगा।