todd howard doesnt really want remaster bethesda games
कैसे जावा में सूची इनिशियलाइज़ करने के लिए
'मुझे लगता है कि उम्र इसकी पहचान का हिस्सा है'
वर्तमान पीढ़ी के पहले पांच वर्षों में अंतिम-जीन खेलों के अवशेषों से अटे पड़े हैं। वे लोकप्रिय हैं, लोगों ने थोड़ी देर में उन खेलों को नहीं खेला है, और वे हिरन बनाने का एक आसान तरीका है। जब तक लोग उन्हें खरीदते रहते हैं, वे सही समझ बनाते हैं।
बेथेस्डा गेम स्टूडियो के निर्देशक टॉड हॉवर्ड वास्तव में उस अजगर का पीछा नहीं करना चाहते हैं। द गार्जियन के साथ एक साक्षात्कार में, हॉवर्ड ने स्टूडियो के कुछ पुराने गेमों को 'मैं खुश हूं कि आप खेल सकते हैं' कहकर अपनी नाराजगी जाहिर की। बड़ी स्क्रॉल III ) मोरोविंड एक Xbox एक पर अब, क्योंकि यह पीछे की ओर संगत है। मैं वास्तव में खुश हूं कि माइक्रोसॉफ्ट, सोनी, निन्टेंडो और अन्य लोग लोगों के लिए (पुराने गेम) खेलना आसान बना रहे हैं क्योंकि वे उस समय खेले गए थे। मैं वास्तव में पसंद करता हूं कि रीमास्टर्स पर। '
हॉवर्ड अपने तर्क की व्याख्या करते हुए जोर देकर कहते हैं कि वे पुराने शीर्षक अपने समय के उत्पाद हैं। जरूरी नहीं कि उन्हें मौजूदा मानकों तक ही सीमित रखा जाए। उन्होंने जारी रखा 'मैं बल्कि आप खेलना चाहते हैं मोरोविंड जिस तरह से ... मुझे लगता है कि उम्र इसकी पहचान का हिस्सा है '।
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बेथेस्डा को उल्लेखनीय रूप से प्रतिबंधित किया गया है जब यह आपदाओं के लिए आता है। जितना लोग एक के लिए तरस रहे हैं फ़ॉल आउट 3 या फॉलआउट बेगास रेमस्टर, बेथेस्डा ने बाध्य नहीं किया है। स्पष्ट अपवाद हाल ही का है Skyrim रेमस्टर जो हावर्ड यह कहकर उचित ठहराते हैं कि 'हमने इस पर कुछ काम किया था लेकिन यह पहले से ही बहुत नज़दीकी था'। जहाँ तक अधिक दिनांकित खेल चलते हैं, उनकी प्राथमिकता उन्हें अकेला छोड़ना है।
इंटरव्यू से एक और दिलचस्प tidbit बेथेस्डा को बाहरी स्टूडियो का उपयोग करके प्राथमिक डेवलपर्स के रूप में इसके गुणों पर एक ला ओब्सीडियन बनाने की चिंता है फॉलआउट बेगास । हॉवर्ड कहते हैं: 'मैं कभी नहीं कहूंगा। (लेकिन) अब जब हमारी कंपनी इतनी बड़ी हो गई है, सामान को आंतरिक रखना हमेशा बेहतर होता है ... इसकी संभावना कम हो जाती है, लेकिन मैं कभी नहीं कह सकता। मुझे लगा कि ओब्सीडियन लोगों ने शानदार काम किया है। '
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