tokyo game show indie showing
नया खंड वादा दिखाता है
टोक्यो गेम शो का नया इंडी खंड ताजी हवा की एक सांस था। सचमुच! CESA ने इस साल शो के सार्वजनिक दिनों के लिए एक नया हॉल खोला, जिसमें प्रदर्शनों और आकर्षण के लिए बहुत अधिक जगह थी।
पहले सार्वजनिक दिन से शुरू, इस नए हॉल में, इंडी गेम एरिया उपस्थित लोगों के लिए उपलब्ध था। यह शो के दो व्यावसायिक दिनों में एक हॉल का एक छोटा सा कोना था, लेकिन सप्ताहांत में इसका कई बार विस्तार हुआ।
यह नया खंड टोक्यो गेम शो के लिए सही दिशा में एक कदम है।
जावा में एक सरणी में जोड़ें
दो नए गेम कॉन्सोल्स के उभरते हुए लॉन्च के बावजूद, टोक्यो गेम शो 2013 में बहुत अधिक कमी और उत्साह की उम्मीद थी। जहां तक हार्डवेयर जाता है, बड़ी चीजें आ रही हैं, इसलिए एक्सबॉक्स वन और पीएस 4 को काफी सुर्खियां मिलीं, जैसा कि नए पीएस वीटा टीवी और नए वीटा हार्डवेयर मॉडल थे। लेकिन इस साल के शीर्ष खेल फ्रेंचाइजी के लिए उत्साह का एक अजीब अभाव था।
इंडी गेम उपस्थिति को बढ़ाने के लिए एक सही समय क्या है। पहली बार आने वाले दर्शकों को इस साल के कारोबार के दिनों में इंडी गेम सेक्शन कितना छोटा लगा होगा। लेकिन लंबे समय से टीजीएस के दर्शकों के लिए (यह मेरा छठा शो है), किसी भी उपस्थिति की सराहना की जाती है। यह एक शुरुआत है।
लेकिन मकुहारी मेस के हॉल में सार्वजनिक दिनों में व्यवसायिक दिनों के दर्जनों या तो 50 या उससे अधिक का विस्तार हुआ। समर्पित कंपनी मिनी बूथों के अलावा, इंडी क्षेत्र ने इंडी गेम फेस्ट 2013 के लिए एक विशाल मंच भी पेश किया, जहां एक बड़ी भीड़ एकत्र हुई। नवीनतम शीर्षकों के बारे में सुनने के लिए। एक नए Toho गेम, गेम मेकर प्रोफाइल, लाइव वार्ता, स्ट्रीमिंग इवेंट्स और अधिक सप्ताहांत के लिए यहां स्टेज प्रेजेंटेशन। कुल मिलाकर, इंडी का पहली बार शानदार प्रदर्शन दिखा।
इंडी क्षेत्र की खोज मेरे टीजीएस 2013 कवरेज के सबसे सुखद भागों में से एक थी। प्रत्येक प्रदर्शक का क्षेत्र छोटा था - अपने खेल को दिखाने के लिए एक बैनर, कुछ प्रचार सामग्री और एक कंप्यूटर या टैबलेट के लिए बस पर्याप्त जगह। लेकिन यह देखने के लिए कि क्या ऑफर था, अटेंडीज़ को लाइनिंग से नहीं रोका।
मैं बूथ से बूथ तक चला गया, उपलब्ध समय के सभी खर्च करते हुए मुझे अपने हाथों को प्राप्त करना पड़ा जो कुछ भी दिलचस्प लग रहा था। यह सिर्फ जापानी इंडीज नहीं था, हालांकि। उनके काम को दिखाने के लिए दुनिया भर के लोग वहां मौजूद थे। यह दिलचस्प था कि भाषा के कुछ अवरोधों पर पूर्वावलोकन से काम करने की कोशिश कर रहा है। लेकिन इससे चीजें जीवंत बनी रहीं।
_____
हम निम्नलिखित कुछ शीर्षकों के लिए आने वाले बड़े साक्षात्कार लेंगे, लेकिन अब मैं अपने हाइलाइट्स में से कुछ को सूचीबद्ध करना चाहता था। इस साल टीजीएस में मेरे द्वारा खेले गए कुछ ठोस प्रसाद हैं।
वसंत mvc साक्षात्कार सवाल और अनुभवी के लिए जवाब
ला मुलाना २ - निगारो ने अपने प्लेटफ़ॉर्मर को नए सिरे से घोषित अनुवर्ती घटना पर मुश्किल से छेड़ा था, लेकिन यह मुझे उत्तेजित करने के लिए पर्याप्त था। अमेरिका और जापानी झंडों को मिलाने वाले एक अजीबोगरीब पैच के साथ चमड़े के बॉम्बर जैकेट पहने हुए एक गोरा नायक ने शुरुआती अवधारणाओं के बारे में जो कुछ दिखाया था, उस पर उसका चाबुक लग जाता है। उसका साहसिक उसे खंडहर के माध्यम से ले जाता है जिसमें मेट्रॉइडेनिया शैली का लेआउट होता है। अब तक यह अद्भुत लग रहा है और लगता है। कर नहीं इस खेल के आसान होने की उम्मीद है।
CuBeat - मुझे लगता है कि एक और खेल कहा जाता है CuBeat , लेकिन वे इस तरह के प्रतिस्पर्धी गूढ़ व्यक्ति की तरह मेरा ध्यान कभी नहीं पकड़ा है। मैंने डेवलपर टीम पीएससी के बूथ पर इस रंग-मिलान शीर्षक के माध्यम से क्लिक करने में एक अच्छा समय बिताया। आप किसी भी ब्लॉक को हटाने के लिए क्लिक करते हैं, जैसे कि रंगों को एक साथ गिरने देते हैं - कोई ब्लॉक आंदोलन नहीं है। यह सरल लगता है, लेकिन यह प्रतिस्पर्धी खेल के लिए एकदम सही है। मज़ा मुफ्त माउस आंदोलन के साथ आता है, जो आपको अपने प्रतिद्वंद्वी के क्यूब्स को भी शूट करने देता है।
हे! बीट - यह स्पर्श लय खेल उन लोगों के विपरीत नहीं है जो आपको जापानी आर्केड में मिल सकते हैं, हालांकि इसे जे-पॉप के बजाय इंडी संगीत के साथ खेलने के तरीके के रूप में पिच किया गया है। अंक एक चक्र के केंद्र से स्क्रीन के किनारों की ओर तैरते हैं। इन बिंदुओं को स्पर्श करना आपका काम है, जो सर्कल के किनारे को पार करते हैं, जो संगीत की ताल के साथ समयबद्ध है। जब अंक वास्तव में उड़ान भरने लगते हैं तो आपको बनाए रखने के लिए कई उंगलियों का उपयोग करना होगा।
फुलाने वाले खाने वाले - मुझे पाने में थोड़ा समय लगा, लेकिन मुझे आखिरकार हेनरी कुन का टचस्क्रीन गेम मिल गया फुलाने वाले खाने वाले जैक्स की तरह है। आपका काम चूब नामक बैंगनी बिल्ली के लिए फुलाना को साफ करना है। आप स्क्रीन पर किसी भी बिंदु पर चब को गिराकर ऐसा करते हैं। जब वह हवा में होता है, तो आप उन्हें हटाने के लिए फुल गेंदों पर प्रहार करते हैं। चुब मैदान में आने से पहले आपको ऐसा करना होगा। बाधाओं, चलती प्लेटफार्मों, और अन्य चाल धीरे-धीरे कठिनाई को बढ़ाते हैं क्योंकि आप चरणों के माध्यम से काम करते हैं।
आप एक swf फ़ाइल कैसे खोलते हैं
हीरो प्रतीक - ताइवानी स्टूडियो हीटपोट गेम्स में डिस्प्ले पर यह प्यारा साइड-स्क्रॉलिंग आरपीजी था। यह आगामी iOS शीर्षक एक आरपीजी और एक पहेली खेल की तरह एक ही समय में खेलता है, जिसमें आपके मैच चलते हैं। आप अपनी शक्ति बढ़ाने के लिए प्रतीक साफ़ करने की कोशिश करते हुए डीबफ साफ़ करने का काम करेंगे। रोल-प्ले करने के लिए झाँकना कोई नई बात नहीं है, लेकिन यह शायद मैंने देखा है सबसे अच्छा उदाहरण है।
_____
इंडी सेक्शन स्थापित करना टोक्यो गेम शो के लिए एक अच्छा कदम था। व्यापार और सार्वजनिक प्रदर्शन दोनों हमेशा उपस्थित थे, सभी दिनों में गैर-स्टॉप लाइनों के साथ। फिर से, इंडी क्षेत्र में धूमधाम, स्पॉटलाइट्स, और बूथ बॉयज की कमी थी जो बड़ी कंपनियों के पास थी, लेकिन किसी तरह उन चीजों की कमी के लिए रोमांचक होने के नाते समाप्त हो गई। नए खेल के अनुभव के रूप में खेल के लिए आकर्षक हैं बड़ी फ्रेंचाइजी हैं।
मैं अगले साल एक बड़ा बूथ क्षेत्र देखना चाहता हूं। इसके अलावा, अधिक संगठन और अधिक पदोन्नति। वे इसके पीछे और अधिक वजन डाल सकते थे और इसे विशाल बना सकते थे।
पश्चिम में, हम इंडी गेम निर्माताओं को हमारे सभी ट्रेड शो में स्पॉटलाइट देने के लिए पूरी तरह से तैयार हैं। जापान और एशिया के बाकी हिस्सों को पकड़ने के लिए काम करना अच्छा है। यहां टोक्यो गेम शो में अगले साल के इंडी क्षेत्र की उम्मीद है और भी बड़ा और बेहतर है।