tripping through songbringers spiritual adventure
यादृच्छिक और ऊंचा
गाने के लाता है उदासीनता और नवीनता के चौराहे पर मौजूद है। खेल के पिक्सल के भीतर लाखों अद्वितीय दुनिया हैं। आईटी इस जेलडा की गाथा के माध्यम से हाइपर लाइट ड्रिफ्टर , एक महत्वपूर्ण अंतर के साथ। प्रत्येक खिलाड़ी को एक छह-अक्षर कोड का इनपुट करना चाहिए, जो एक गतिशील परिदृश्य का पता लगाने के लिए बनाता है।
यादृच्छिक पीढ़ी और खेल-विशिष्ट प्रेम पत्र इंडी स्थान में असामान्य नहीं हैं। गाने के लाता है इसके ओवरवर्ल्ड अन्वेषण और कई काल कोठरी के साथ, डेवलपर नथानेल वीस के भेजे-अप के रूप में देखा जा सकता है ज़ेल्डा तिरछा साहसिक। लेकिन खिलाड़ी-बीजित वातावरण और एक परिचित संरचना के बावजूद, वीज़ की विलक्षण दृष्टि व्यक्तिगत स्पर्शों की एक रोशनी में चमकती है।
मुझे एक एकल वरीयता प्राप्त दुनिया का पता लगाने का अवसर मिला गाने के लाता है PAX पूर्व 2017 सप्ताहांत के दौरान। एक असंभावित और कड़ी मेहनत करने वाले नायक के रूप में रूक के रूप में खेलते हुए, मैंने उस विदेशी भूमि की खोज करने के बारे में सोचा जो मेरे सामने फैल गई थी।
रोक और उनके फ्लोटिंग रोबोट साथी जिब (जो एक सह-ऑप के रूप में अच्छी तरह से काम करता है) एक अजनबी देश में भी अजनबी हैं। मैंने खुद को प्रचुर वनस्पतियों और शाखाओं वाले रास्तों की दुनिया में फेंक दिया। वीस के अनुसार, गाने के लाता है मन में ग़ैरबराबरी के साथ बनाया गया है। बीज आधारित विश्व पीढ़ी से उपजी यादृच्छिकता के अलावा, खेल के नौ प्रमुख काल कोठरी में से प्रत्येक को किसी भी क्रम में निपटाया जा सकता है। मेरे द्वारा बनाए गए डेमो बिल्ड में दो ऐसे सबट्रेनियन डंगे थे, जिनमें से प्रत्येक में बॉस अपनी गहराई में दुबके हुए थे।
लेकिन यहां तक कि सम्मेलन केंद्र के फर्श पर एक निर्धारित बैठक की समय सीमा को दबाने के साथ, मुझे सीधे दूर के डंगों के लिए डार्ट करने के लिए दबाव महसूस नहीं हुआ। गाने के लाता है दुनिया - कम से कम एक जो मैंने देखा - अजीब जीवों और रहस्यमय वास्तुकला से भरा है। वहाँ जीवन और आश्चर्य की भावना है जो पूरे पर्यावरण में बनी रहती है। मैंने रोके की क्षमताओं का उपयोग करते हुए रहस्यों और छिपे हुए रास्तों को खोजने के लिए प्रत्येक स्क्रीन के चारों ओर प्याज़ और प्याज़ लगाया।
Roq अपनी तलवार को दुश्मनों पर झपट सकता है, दुनिया में बम रख सकता है, और एक बटन के प्रेस के साथ अपनी शीर्ष टोपी फेंक सकता है। छोटी रेंज के टेलीपोर्टेशन स्किल के साथ मिलकर ये आक्रामक कदम, खिलाड़ी के निपटान में मुख्य कौशल बनाते हैं। वे मानक एक्शन-एडवेंचर किराया रखते हैं, लेकिन नक्शे को पार करने और रास्ते में अपने सिर को पीछे करने वाले किसी भी दुश्मन को लेने के लिए दोनों की तुलना में अधिक है।
क्यूए प्रबंधक साक्षात्कार सवाल और जवाब
कहाँ पे गाने के लाता है स्टैंड आउट इसकी अंतिम प्रमुख क्षमता है। रूक अजीब कैक्टि हासिल कर सकता है और खा सकता है। ऐसा करने से एक साइकेडेलिक दृष्टि का पता चलता है, जो रोक के परिवेश को बदल देता है और छिपे हुए खजाने को प्रकट करता है।
मैं पहली बार में पागल कैक्टि के बारे में ज्यादा नहीं सोचता था। वे एक विज्ञान फाई साहसिक खेल के लिए एक मूर्खतापूर्ण जोड़ की तरह लग रहे थे जिसमें हास्य की एक उल्लेखनीय भावना है। यह मेरे डेमो के अंत की ओर एक छिपे हुए तहखाने को उजागर करने तक नहीं था कि मैं पौधों के बारे में उत्सुक हो गया।
गुप्त कालकोठरी में गिरने के बाद, रूक अपनी भरोसेमंद तलवार के बिना जाग गया। उसका रास्ता आगे बढ़ा हुआ था, इसलिए पहेली के माध्यम से अपना रास्ता मजबूर करने की कुछ असफल कोशिशों के बाद, मैं एक कैक्टस पर बैठ गया। अजीब रंगों और विकृत दृष्टि ने मेरे निर्णय को पुरस्कृत किया, लेकिन मुझे जल्द ही प्रगति का एक साधन मिला। मैंने एक छायादार का पीछा किया जो हमेशा एक कदम आगे मेरे लिए लग रहा था जब तक कि मैंने इसे एक विशाल द्वार तक नहीं बनाया। यह वहाँ था कि छाया ने मुझे अपनी यात्रा के लिए ध्यान लगाने और मार्गदर्शन प्राप्त करने के लिए प्रोत्साहित किया। निश्चित रूप से, मैंने पाया कि रोक अपने पैरों को पार कर सकता है और ध्यान कर सकता है। अपने भीतर खोज करने के कुछ सेकंड के बाद, रोक को आंतरिक सद्भाव मिला और ताकत बढ़ी, दोनों ने मुझे कालकोठरी से बाहर निकलने की अनुमति दी, हाथ में तलवार।
यह अक्सर नहीं होता है कि एक खेल में ट्रिप्पी कैक्टि और मेडिटेशन मैकेनिक दोनों शामिल हैं। अध्यात्मवाद का अचानक समावेश उस उत्साह की तुलना में हुआ जो मैंने पहले किया था। फीचर्स के बारे में पूछे जाने पर, वीस ने अपने फैसले के पीछे के तर्क को साझा किया।
'मध्यस्थता, कैक्टि, मारिजुआना, पर्वतारोहण, एलएसडी, और विश्व यात्रा वे सभी चीजें हैं जिनके कारण मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से बहुत विकास हुआ है', वीस ने मुझे एक ईमेल में बताया। 'और मैं अपनी आत्मा को थोड़ा सहन करना चाहता था गाने के लाता है '।
यह देखते हुए कि वीस एकमात्र डेवलपर है गाने के लाता है खेल के डिजाइन, कला, संगीत और प्रोग्रामिंग के लिए जिम्मेदार, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि उनकी रुचियों और विश्वासों को उनकी परियोजना में उड़ा दिया जाएगा। 8-बिट रोमांच के आश्चर्य को पकड़ने के साधन के रूप में पहली बार शुरू हुआ जो अभिव्यक्ति के व्यक्तिगत साधन में विकसित हुआ है।
'रूक ने पहले कैक्टि के माध्यम से, फिर बाद में ध्यान के माध्यम से विकास का अनुभव किया।' '... वह महसूस करता है कि (ध्यान) कई तरीकों से कैक्टि की तुलना में अधिक शक्तिशाली है। यह खिलाड़ी के लिए एक सूक्ष्म सशक्तिकरण है। '
वीस के शब्द नए अर्थ देते हैं गाने के लाता है । उसके साथ बोलने के बाद, मैंने अपने समय को डेमो के साथ वापस देखा और समझ गया कि क्यों दोनों दिमाग का विस्तार करने वाली कैक्टि और गहन ध्यान पूरे खेल में एक अभिन्न भूमिका निभाते हैं। एक साहसिक और सब के बाद, विकास की यात्रा के अलावा कुछ भी नहीं है। Weiss और अजीब दुनिया के लिए गाने के लाता है , यह वृद्धि आध्यात्मिक शक्ति से होती है।
साथ में गाने के लाता है स्टीम, PS4, और Xbox One पर कोने में गर्मियों की रिलीज़ जारी है, Weiss को उम्मीद है कि इसका संदेश प्रतिध्वनित होगा। उन्होंने कहा, 'मुझे उम्मीद है कि इससे खिलाड़ियों को ध्यान के लिए उत्सुक होना पड़ेगा'। अस (इट्स) हमारे कलेक्टिव को ऊंचा करने और आज हमारे सामने आने वाली चुनौतियों पर काबू पाने के लिए ऐसा एक शक्तिशाली उपकरण ’।