ubisoft netcode means the division hackers are here stay barringcomplete rewrite
आउटलुक कंसोल पर थोड़ा अधिक आशावादी है
नेटवर्क सुरक्षा कुंजी कहां है?
पर्यावरण के माध्यम से लगातार गिरने और बॉस के झगड़े के लिए अजीब जगहों पर फंसने से, विभाजन गड़बड़ है, और यह कहना है कि खुद को अनंत स्वास्थ्य, अनंत बारूद, और नाइटक्रेलर-स्तरीय टेलीपोर्टेशन शक्तियां देने में सक्षम पीसी खिलाड़ियों में से कुछ भी नहीं है।
और अगर आप खेलते हैं विभाजन - विशेष रूप से पीसी पर - आपको बस अपने जर्जर न्यूयॉर्क में इन सुपर हीरो की उपस्थिति से निपटना पड़ सकता है।
पूर्व प्रतिक्रिया ( Titanfall ) सोनी सांता मोनिका में वरिष्ठ प्रोग्रामर और लीड नेटवर्क प्रोग्रामर, ग्लेन फिडलर ने एक ब्लॉग लिखा है कि कैसे विभाजन नेटकोड काम करता है और यह कैसे होता है, 'एफपीएस गेम कैसे नेटवर्क किया जाता है की एक बुनियादी गलतफहमी प्रदर्शित करता है।'
4 साल के अनुभव के लिए एसक्यूएल डेवलपर साक्षात्कार प्रश्न
Fiedler, एक विशेषज्ञ fiedl , फंस गया विभाजन गड़बड़ वीडियो, ज्यादातर बग ढूंढते हुए, 'खेल का परीक्षण करते समय शायद उठा लिया जाना चाहिए'। महान नहीं; जो कुछ। तब उन्हें एक पीसी प्लेयर का अब हटा दिया गया वीडियो मिला, जिसमें गेम को हैक किया गया था, 'एक क्लाइंट-साइड चीट प्रोग्राम, जो मेमोरी लोकेशन को पोक कर रहा है और खिलाड़ियों को अनंत स्वास्थ्य, अनंत बारूद और स्तर के आसपास के खिलाड़ियों को टेलीपोर्ट कर रहा है'।
निहितार्थ है, 'वह विभाजन एक विश्वसनीय क्लाइंट नेटवर्क मॉडल का उपयोग करने की सबसे अधिक संभावना है ', जिसका अर्थ है कि महत्वपूर्ण गेमप्ले की जानकारी (किसी को कितनी गोलियां, कितना स्वास्थ्य, आंदोलन की क्षमता है) पर भरोसा किया जाता है और इसे सर्वर साइड के बजाय प्लेयर साइड पर रखा जाता है। फिडलर कहते हैं, 'यह तय किया जा सकता है की मेरी राय मूल रूप से नहीं है। पीसी पर नहीं। पूर्ण पुनर्लेखन के बिना नहीं ’। बाद की संभावना नहीं है।
'संभवतया (इसे ठीक किया जा सकता है) कंसोल पर, बशर्ते वे सभी लैग स्विच टाइमिंग के कारनामों को ठीक कर लें और खिलाड़ियों को हिलाने और शूटिंग को अक्षम कर दें, जबकि लैग स्विच के उपयोग का पता लगाया जाता है (कंसोल एक्सक्लूसिव गेम्स पर विश्वसनीय क्लाइंट वास्तव में आपके विचार से अधिक सामान्य है ...),' फेलर लिखते हैं। '(बी) पीसी पर नहीं जब तक कि वे पूरी तरह से अपने नेटकोड और गेम कोड को सर्वर-आधिकारिक नेटवर्क मॉडल के आसपास पूरी तरह से फिर से नहीं लिखते।'
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