umbrella only run death s door is such fun victory lap 119984

यह एक मसालेदार, संतोषजनक दूसरी नाटक के लिए बनाता है
न केवल मैंने आनंद लिया मौत का दरवाज़ा इसे हराने के लिए पर्याप्त है और फिर जुनूनी रूप से नीचे ट्रैक करें (और फिर, ओह , पौधे भी) हर आखिरी बीज को अंतिम वास्तविक अंत को अनलॉक करने के लिए, लेकिन अब मैं पूरी तरह से नए रन के लिए वापस चक्कर लगा रहा हूं। यह इतनी अच्छी तरह से विकसित, बस-गहरा-पर्याप्त है, पूरी तरह से आकार कार्रवाई-अन्वेषण खेल। रहस्यों की खोज करने के बाद, मैं इसके अंदर और बाहर जानता हूं मौत का दरवाज़ा - और अब समय आ गया है कि एक छतरी केवल चीजों को तरोताजा रखने के लिए दौड़े।
जबकि कुछ विस्तारित झगड़े मुश्किल हो सकते हैं, मैं यह नहीं कहूंगा मौत का दरवाज़ा एक विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण खेल है - यह निश्चित रूप से पैटर्न पहचान, रिक्ति और सजगता के लिए नीचे आता है, लेकिन आप अपने विनम्र रीपर कौवा की क्षमताओं को भी शक्ति दे सकते हैं यदि आप थोड़ा पीसने के लिए अपने रास्ते से बाहर जाते हैं और सभी छिपे हुए की तलाश करते हैं अतिरिक्त स्वास्थ्य और जादू के लिए मंदिर।
मुझे पसंद है कि यह सब कितना वैकल्पिक लगता है। मौत का दरवाज़ा यह बहुत अच्छा है यदि आप केवल उन चीजों के बारे में जोर दिए बिना कहानी के माध्यम से प्राप्त करना चाहते हैं जो चतुर कैमरा अस्पष्टता के साथ चुपके से दृष्टि से बाहर हो सकती हैं या नहीं। खेल भी महान है, और यकीनन और भी बेहतर है, अगर आप इसकी स्तरित फंतासी दुनिया को पूरी तरह से तलाशने के लिए समय निकालते हैं। 100% पूर्णता एक योग्य लक्ष्य है।
मूल रूप से, जब मैंने देखा कि वहाँ एक था ट्रॉफी/उपलब्धि एक छतरी-केवल दौड़ के लिए, मुझे लगा कि मैं शायद पास हो जाऊंगा, बहुत-बहुत धन्यवाद। यह एक संपूर्ण 'नोदर प्लेथ्रू' होना चाहिए।
अब जब मैंने इसके साथ कठिन क्लिक किया है मौत का दरवाज़ा , हालांकि, मुझे अपने किसी भी स्टेट अपग्रेड के बिना शुरुआत से ही इसे फिर से चलाने में खुशी हो रही है। मैं इस छोटे से छोटे हथियार के साथ हर बड़े मालिक का सामना करने के लिए उत्साहित हूं। यह मेरी जानकारी को संतुलित करता है। यह बाधाओं को बराबर करता है, और इस तेजी से बढ़ते दूसरे प्लेथ्रू को ताजा महसूस कराने में मदद करता है।
जैसा कि मुझे लगता है कि निराशा के रूप में यह मेरी पहली बार एक छतरी के साथ इनमें से कुछ ढोंगी को आज़माना और मारना होगा, एक तरह के खेल के बाद की जीत की गोद के रूप में, यह एक शानदार सेटअप है।
मैं हर किसी के हमले के पैटर्न को जानता हूं; अब मुझे लगातार अच्छा खेलना है! मेरे कौवे की हाथापाई शक्ति के लिए इस आत्म-लगाए गए nerf के साथ, वजन करने के लिए उन्नयन भी हैं - क्या मुझे छतरी की कमियों के लिए, या रंगे हुए हमलों पर डबल-डाउन करने के लिए बल्ले से ताकत को प्राथमिकता देनी चाहिए? सोचने में मज़ा आता है। (की बात हो रही, मौत का दरवाज़ा का उपयोग-हाथापाई-स्ट्राइक-टू-रिचार्ज-योर-मंत्र मैकेनिक इतना सरल लेकिन प्रभावी है। यह खेल बनाता है।)
स्वचालित परीक्षण स्क्रिप्ट कैसे लिखें
बेशक, गेम के लिए चैलेंज रन कोई नई बात नहीं है, खासकर अगर हम फैन-मेड मानदंड की बात कर रहे हैं। मेरी इच्छा है कि अधिक खेल इन विचारों को शामिल करें - या उनमें से कम से कम तत्व - गहरी खुदाई करने के इच्छुक खिलाड़ियों के लिए अपने जीवन का विस्तार करने के तरीके के रूप में।
यह कच्ची कठिनाई को जोड़ने के बारे में इतना नहीं है क्योंकि यह चीजों को बढ़ा रहा है।