kola ofa dyuti sarvara samasya om ke karana kausala adharita maicamekinga eka dina ke li e badhita ho ga i aura khilariyom ko yaha pasanda aya
कौशल-आधारित मंगनी कम हो गई, और प्रशंसकों का मज़ा बढ़ गया।

कौशल-आधारित मैचमेकिंग बातचीत का एक सतत विषय रहा है कर्तव्य थोड़ी देर के लिए समुदाय.
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स्पष्ट कारणों से, यह एक आवश्यकता है जो कम-कुशल खिलाड़ियों को नौकरी छोड़ने या सिर्फ एक भयानक अनुभव होने से रोकती है। हालाँकि, यह किसी भी शैली को खेलने में भी सक्षम बनाता है कर्तव्य , 'पसीने से तर' के अलावा, अधिक कुशल खिलाड़ियों के लिए बिल्कुल असंभव। गेम के सर्वर में हाल ही में एक दिन के लिए कुछ गंभीर समस्याएं थीं, और उन समस्याओं के एक हिस्से ने कुशल-आधारित मैचमेकिंग (एसबीएमएम) को ठीक से काम करने से रोक दिया था।
जब सर्वर डाउन थे, तो कौशल-आधारित मैचमेकिंग भी बंद थी
23 फरवरी को लाखों खिलाड़ियों ने लॉग इन किया आधुनिक युद्ध 3 खाते और कुछ आश्चर्य मिले। उनका खिलाड़ी का स्तर 1 पर रीसेट कर दिया गया , जॉम्बीज़ मोड काम नहीं करेगा, और लोडआउट अक्षम कर दिए गए। यह एक ऐसी गड़बड़ी थी जो रातोरात हुई प्रतीत होती है। शुक्र है, डेवलपर्स ने पूरे दिन सब कुछ वापस व्यवस्थित करने के लिए अथक प्रयास किया। शामिल प्रक्रिया का हिस्सा रैंक प्ले को अक्षम करना , क्योंकि रैंकों के माध्यम से प्रगति करना भी काम नहीं कर रहा था।
हालाँकि, सर्वर समस्याओं का एक परिणाम जिसे सोशल मीडिया पर सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली, वह था कौशल-आधारित मैचमेकिंग का ऑफ़लाइन होना। कई लोकप्रिय स्ट्रीमर्स और अन्य खिलाड़ियों ने एसबीएमएम की कमी के बारे में अपनी खुशी व्यक्त करने के लिए ट्विटर का सहारा लिया। ऐसा लग रहा था कि उच्च स्तरीय खिलाड़ी अनुभवहीन लोगों के साथ लॉबी में जा सकते हैं कर्तव्य वे खिलाड़ी जो नहीं जानते थे कि वे क्या कर रहे हैं। इस तरह के क्लिप यह प्रदर्शित करते हुए उड़ान भरी कि सपने देखने वाले के लिए किसी अन्य खिलाड़ी के साथ खिलवाड़ करना कितना आसान था वारज़ोन .
लेकिन ऐसा क्यों होगा हर किसी को एसबीएमएम की कमी पसंद है ? यह वह प्रणाली है जो खिलाड़ियों को समान कौशल स्तर के विरोधियों के विरुद्ध खेलती रहती है। आपको लगता है कि यह सभी के लिए फायदेमंद होगा, है ना?
बिना रैंक वाली कॉल ऑफ़ ड्यूटी कुशल-आधारित मैचमेकिंग के बिना बेहतर है

एसबीएमएम को हटाने के खिलाफ तर्क आमतौर पर यह है कि स्ट्रीमर और अन्य कुशल खिलाड़ी सिर्फ हावी होना चाहते हैं। हालाँकि यह एक भूमिका निभाता है, यह खिलाड़ी आधार का बहुत कम प्रतिशत है। औसत से ऊपर के कैजुअल खिलाड़ी को सबसे अच्छे खिलाड़ियों के खिलाफ लॉबी में फेंके जाने का खामियाजा भुगतना पड़ता है, जबकि शायद ऐसा नहीं होता है।
वास्तव में बुरे खिलाड़ियों से बेहतर होना आपको उसी श्रेणी में रखता है, जैसे लोग आजीविका के लिए खेल खेलते हैं। 4.0+ किल/डेथ अनुपात वाले पर्याप्त स्ट्रीमर नहीं हैं जो हर बार खोज करने पर लॉबी को भर सकें, इसलिए इसके बजाय, वे 0.9+ के/डी वाले औसत से ऊपर के खिलाड़ियों को खेल रहे हैं, जिनके पास कोई मौका नहीं है।
इसके अतिरिक्त, कर्तव्य गेम औसत ऑनलाइन शूटर से बहुत अलग हैं। जबकि खेल पसंद है जवाबी हमला 2 , बातों का महत्व देता , या इंद्रधनुष छह घेराबंदी प्रतिस्पर्धा के लिए बनाए गए थे, कर्तव्य नहीं था। खिलाड़ियों की एक बड़ी संख्या फ्रैंचाइज़ की नई प्रविष्टियों को खेलने का एक कारण यह है कि आप कम-से-आदर्श हथियारों का उपयोग करते समय आनंद ले सकते हैं या चुनौतियों को पूरा करना .
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कुशल-आधारित मैचमेकिंग के लिए धन्यवाद, एक औसत से ऊपर का खिलाड़ी साप्ताहिक चुनौती को पूरा करने के लिए एक विशिष्ट हथियार के साथ चुनौतियों को पूरा करने के लिए मैच में नहीं जा सकता है। वे वास्तव में अपनी पिस्तौल, लांचर, या किसी भी गैर-मेटा हथियार पर सभी कैमो प्राप्त करने के लिए आवश्यक कठिन चुनौतियों को पूरा नहीं कर सकते हैं।
एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जिसने तब से हर खेल खेला है कर्तव्य 2, मैं अक्सर उच्च-कौशल वाले खिलाड़ी लॉबी में जाता हूँ। इन परिदृश्यों में, मेरे पास दो विकल्प हैं:
- 'मेटा' हथियारों का उपयोग करें और जीतने और यथासंभव अधिक से अधिक लोगों को मारने की पूरी कोशिश करें।
- चुनौतियों को पूरा करने का प्रयास करें, या शॉटगन और रॉकेट लॉन्चर के साथ मजा लें, और 75 बार मरें।
दूसरे शब्दों में, कर्तव्य , वह खेल जहां आप कूद सकते हैं, फिसल सकते हैं, गोता लगा सकते हैं और 360 कोनों के चारों ओर घूम सकते हैं और मनोरंजन के लिए मार सकते हैं, अपनी चमक खो देता है। उच्च स्तरीय एसबीएमएम लॉबी में खेल खेलने का एकमात्र कारण प्रतिस्पर्धी रूप से खेलना है। हालाँकि प्रतिस्पर्धा करना मज़ेदार हो सकता है, कर्तव्य , इसके मूल में, एक आकस्मिक प्रथम-व्यक्ति शूटर है। कभी-कभी मैं केवल आरपीजी का उपयोग करना और चाकू फेंकना चाहता हूं, लेकिन ऑनलाइन कौशल-आधारित मैचमेकिंग के साथ, मैं हर मैच में अटलांटा फ़ेज़ के खिलाफ खेल रहा हूं।
यदि एसबीएमएम अन्य मोड में मौजूद है तो रैंक मोड क्यों है?
शुक्र है, सबसे ताज़ा कर्तव्य गेम्स में सभी रैंक वाले मोड जोड़े गए हैं। यह एक स्वागत योग्य बदलाव है, क्योंकि जो खिलाड़ी प्रतिस्पर्धी रूप से खेलना चाहते हैं वे ऐसा कर सकते हैं, और उनके पास दिखाने के लिए कुछ है। समस्या अन्य अनरैंक्ड गेम मोड के साथ है। चूंकि एसबीएमएम अभी भी हर गेम मोड में सक्रिय है, आप मूल रूप से हर समय रैंक पर खेल रहे हैं। आप उन्हीं खिलाड़ियों के खिलाफ़ उतरेंगे जिनका कौशल स्तर रैंक या अनरैंक में आपके समान है। केवल अनरैंक्ड में, आपको अपने जीवन के लिए लड़ने और अपनी कुर्सी पर पसीना बहाने के बाद कुछ नहीं मिलता है।
एसबीएमएम को हटाने का मतलब यह नहीं है कि आप हर मैच में अपने से कहीं ज्यादा खराब खिलाड़ियों के खिलाफ जाएंगे। इसका मतलब है कि किसी लॉबी की खोज में सबसे पहले कनेक्शन को प्राथमिकता दी जानी चाहिए। कौशल स्तर की परवाह किए बिना, कम पिंग के साथ हम सभी को शामिल करें। कुछ मैचों में, निश्चित रूप से, आप हावी रहेंगे और अच्छा महसूस करते हुए बाहर आएंगे। अन्य, आप ही हावी हो रहे होंगे। यह सब अनुभव का हिस्सा है। लेकिन कम से कम अगर मुझे अनुभवहीन खिलाड़ियों के खिलाफ कुछ मैच मिलते हैं, तो मैं अंततः इंटरस्टेलर कैमो को अनलॉक करने में सक्षम हो जाऊंगा।
हालाँकि यह केवल एक दिन के लिए था, लेकिन इसके कई सदस्य कर्तव्य समुदाय इसे पुराने दिनों की तरह मौज-मस्ती के दिन के रूप में याद रखेगा।