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शीर्षकहीन हंस खेल पिछले साल डेब्यू किया गया था और यह एक बहुत बड़ा दाँत बनाने के लिए लग रहा था क्योंकि हर किसी को गधे के गोश्त के कारनामे नहीं मिल सकते थे। फुटेज के प्रीमियर के बाद हाउस हाउस चुप हो गया और खेल धीरे-धीरे स्मृति से फीका पड़ गया। इस हफ्ते यह तब सुर्खियों में आया जब इसे निंडीज शोकेस में प्रदर्शित किया गया था। 'मैं उस खेल के बारे में भूल गया,' कई डिस्ट्रक्टोइड लेखकों ने कहा कि जब हमें पहली बार ट्रेलर मिला था।
मैंने नहीं किया। मैं कैसे कर सकता हूं? मैं एक गेम के बारे में कैसे भूल सकता हूं जहां आप हंस के रूप में खेलते हैं जो शरारत का कारण बनता है? यह एक अवधारणा है जो मेरे साथ रहती है, धीरे-धीरे मेरी कल्पना में इशारा करती है क्योंकि शीर्षक मेरे सिर के माध्यम से घूमता है। अगर एक खेल मैं पैक्स वेस्ट में खेलने वाला था, तो यह यही होगा। और एक्सपो के शुरुआती घंटे में, जब प्रेस को बाकी उपस्थित लोगों पर एक घंटे का सिर दिया जाता है, तो ठीक यही मैं करता हूं।
के लिए डेमो शीर्षकहीन हंस खेल अपने प्रचार में अब तक का सबसे प्रमुख स्तर है। मैं एक हंस हूं और उनके बगीचे में एक किसान रहता है जिसे मुझे परेशान होने की जरूरत है। हंस एक आराध्य के साथ चलता है, और मैं एक बटन के प्रेस के साथ अपने पंखों को सम्मानित और फ्लैप कर सकता हूं। मंच में वस्तुओं के साथ मेरे सभी इंटरैक्शन प्रासंगिक हैं और यह कभी स्पष्ट नहीं होता है कि जब मैं बटन दबाता हूं तो मैं इसे पकड़ लेता हूं।
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जबकि सिर्फ हंस ही मेरे लिए इस उपाधि से प्यार करने के लिए पर्याप्त है, ऐसे उद्देश्य हैं जिन्हें मुझे जीतने के लिए पूरा करने की आवश्यकता है। मैं पिकनिक सेट करने की कोशिश करना शुरू करता हूं, लेकिन जब मुझे एहसास होता है कि घड़ी टिक रही है तो मैं अधिक प्राप्त करने योग्य लक्ष्यों पर आगे बढ़ता हूं। मंच पर सबसे ज्यादा सब कुछ मैं हड़पने वाले किसान को पीछा करने के लिए प्रेरित करूंगा। वह मुझे आसानी से पकड़ सकता है, इसलिए मेरे सभी कार्यों के लिए मेरा मुख्य उद्देश्य उसे विचलित करने के सर्वोत्तम तरीकों का पता लगाना है। मैं उसका बूट चुराने की कोशिश करता हूं, और जब वह इसे मुझसे वापस लेता है, तो मैं उसकी चाबी चुरा लेता हूं। एक उद्देश्य किया। मैं गाजर का एक गुच्छा निकालता हूं और उन्हें स्प्रिंकलर के बगल में फेंक देता हूं। जब किसान उन्हें लेने जाता है, तो मैं उसे चालू करता हूं और उसे भिगोता हूं। एक और उद्देश्य पूरा।
बगीचे में जाना अपने आप में एक उद्देश्य था, लेकिन मैंने सत्र के लिए अपने प्राथमिक कार्य के रूप में बगीचे के पीछे रेक पर अपना ध्यान केंद्रित किया। मुझे इसे झील में फेंकने की जरूरत है, लेकिन हर बार जब मैं किसान को पकड़ता हूं तो वह मुझे पकड़ लेता है। मैं एक कद्दू या दो को हिलाने की कोशिश करता हूं और यह पर्याप्त नहीं है। मैं रेडियो के साथ खिलवाड़ करता हूं लेकिन दूर नहीं जाता। जाने के लिए एक मिनट से भी कम समय के साथ, मैं पर्याप्त मात्रा में कहर का कारण बन सकता हूं, जिससे मुझे झील में रेक लगाने के लिए काफी समय तक विचलित कर सके। मिशन पूरा हुआ और लड़का अद्भुत महसूस करता है। यह मुझे एक राजकुमारी को बचाने या एक कालकोठरी के अंत में नहीं बना रहा है। मैं सिर्फ एक झील में एक रेक फेंक रहा हूं। अपने सबसे अच्छे रूप में अजीब हास्य।
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मैं डेमो में कुछ glitches के पार आते हैं। रेक कभी-कभी कुछ क्षणों के लिए चारों ओर नृत्य कर सकता है, लेकिन मैं इस खेल को जो देखता हूं, वह ठोस स्तर पर है। यह शानदार तरीके से खेलता है, यह देखने में स्पष्ट रूप से बहुत खूबसूरत है, और स्कोर, जो हमेशा मौजूद नहीं होता है, प्रत्येक दूसरे गुजरते हुए अधिक स्पष्ट रूप से उलटी गिनती घड़ी की तीव्रता में जोड़ता है, भले ही ऐसा लगता है जैसे संगीत मार्क शिमन के लिए रचना करेंगे। टॉम हैंक्स / मेग रयान रोम-कॉम।
शीर्षकहीन हंस खेल स्विच, पीसी और मैक पर 2019 की शुरुआत में लॉन्च होने की उम्मीद है। अब और तब के बीच के बारे में मत भूलना क्योंकि मुझे इसमें कोई संदेह नहीं है कि यह एक खेल का पूर्ण खजाना होगा। और उन लोगों में से भी मत बनो, जो इसे केवल 'के रूप में खारिज करते हैं' बकरी सिम्युलेटर PAX में कुछ लोगों की तरह एक हंस 'के साथ किया था। यह इससे बहुत अधिक है।