vidiyo gema mem phansane ka vilapa
क्या आपको संकेत चाहिए?
मैं यह स्वीकार करने वाला पहला व्यक्ति होगा कि मैं वीडियो गेम में बहुत अधिक फंस जाता हूं, चाहे वह शूटर, सिम्युलेटर या ओपन-वर्ल्ड एडवेंचर हो। मैं विकी का उपयोग करने के विचार से बहुत अच्छा हूं (आपने खेल के लिए भुगतान किया - इसका आनंद लें कि आप कैसे चाहते हैं), लेकिन हाल ही में, मैं खुद को और अधिक चुनौती देने की कोशिश कर रहा हूं और इतना निराश नहीं हुआ जब मैं तुरंत पता नहीं लगा सकता क्या करें।
आप देखिए, वीडियो गेम में फंसने के एक से अधिक तरीके हैं।
पहला यह है कि जब आप किसी चुनौती का सामना करते हैं तो आप नहीं जानते कि कैसे हराया जाए। आप ठीक से जानते हैं कि आपको क्या करने की आवश्यकता है, आप बस उस चुनौती को पार नहीं कर सकते जो खेल पेश कर रहा है। आमतौर पर यह बॉस की लड़ाई या एक कठिन प्लेटफ़ॉर्मिंग सेक्शन के रूप में आता है - कोई भी गेमप्ले सेक्शन जिसमें सटीक इनपुट और टाइमिंग की आवश्यकता होती है, वह करेगा।
कभी-कभी यह मुश्किल होता है
अपनी कथा सामग्री के लिए खेलों में शामिल होने वाले व्यक्ति के रूप में, यह हमेशा मेरे लिए एक समस्या रही है। शूटिंग और ट्रैवर्सल में कुछ हद तक सक्षम होने के बिंदु पर पहुंचने के लिए व्यावहारिक वर्षों का अभ्यास किया गया है। मेरा कुछ हाल का कॉल ऑफ़ ड्यूटी जुनून एक बड़ी मदद रही है, लेकिन वास्तव में इसने मेरे लिए क्या किया था घुसना हैडिस महामारी की शुरुआत में।
उस खेल ने मेरे अब खेलों के प्रति दृष्टिकोण को पूरी तरह से बदल दिया। सुपरजायंट की सरल मॉड्यूलर कठिनाई सेटिंग्स के कारण, मैं गहरे अंत में कूदने के बजाय कठिन गेमप्ले में उतरने में सक्षम था। मुझे इसका गेमप्ले, पात्र और सौंदर्य पसंद था हैडिस पर्याप्त है कि मैं इसके साथ सैकड़ों घंटे तक रहा, पूरे समय तक अपना काम करते हुए प्रतिष्ठित 32 हीट रन . यदि आपने नहीं खेला है हैडिस , इसका मतलब है कि मैंने वास्तव में, वास्तव में कठिन सेटिंग्स के साथ एक रन पूरा किया।
वैसे भी, इतने सारे अभ्यास के बाद भी, मैं अभी भी खेल की कठिनाई पर लगातार अटका रहता हूँ। जबकि मैं अपना कूल रखने में बेहतर हो रहा हूं, मेरी सबसे बड़ी समस्या यह है कि जब चीजें तीव्र हो जाती हैं तो मैं घबरा जाता हूं और बटन मैशिंग का सहारा लेता हूं, जो यह सुनिश्चित करने का एक निश्चित तरीका है कि आप मृत हो जाएं। कम से कम अब मैं खुद से कोशिश कर रहा हूं और फिर से कोशिश कर रहा हूं, बजाय इसके कि मैं हमेशा एक दोस्त को कंट्रोलर सौंप दूं, दूसरा मैं अभिभूत हो जाता हूं।
जिस विचार ने इस पूरी सुविधा को पहली जगह में प्रेरित किया वह खेल रहा था नियंत्रण और एक प्रशिक्षण पाठ्यक्रम में फंसने के कारण मुझे शक्ति-अप प्राप्त करने के लिए पूरा करना पड़ा। मुझे पता है, मुझे पता है, यह केवल एक प्रशिक्षण पाठ्यक्रम है, लेकिन मैं इसे नियंत्रक पर पिन कर दूंगा क्योंकि इसे जल्दी से लक्ष्य करना बहुत कठिन है ... स्थिर लक्ष्य। वैसे भी, मैंने खुद से कहा कि जब तक मैं इसे हरा नहीं देता, तब तक मैं कुछ और नहीं करने जा रहा था, और लगभग डेढ़ घंटे और दो क्रोध के बाद, मैंने आखिरकार इसे हरा दिया।
क्या मैं इसके लिए बेहतर हूं? हाँ। यदि आप माउस और कीबोर्ड का उपयोग कर रहे हैं तो क्या यह करना बहुत आसान है? मेरा रूममेट हां कहता है, इसलिए मैं इसे सबूत के तौर पर ले रहा हूं। मेरी गलती नहीं।
मैं फिर कहाँ जा रहा हूँ?
खेल में फंसने का दूसरा तरीका क्लासिक स्थिति है 'मुझे नहीं पता कि अभी क्या करना है'।
यह पहेली तब हो सकती है जब आप, कहते हैं, एक विशेष रूप से सिर खुजलाने वाली पहेली में फंस गए हों - या उन संवाद विकल्पों को खोजने की कोशिश कर रहे हैं जिन्हें आपको प्रगति के लिए सही क्रम में कहने की आवश्यकता है। फिर मेरा सबसे कम पसंदीदा परिदृश्य है: 'मुझे क्या करना चाहिए?'
यह तब प्रकट होता है जब मैं अपने उद्देश्य का पता लगाने की कोशिश में मंडलियों में घूम रहा होता हूं। इसके कुछ सबसे बुरे मामले रेखीय कथा खेलों में होते हैं, जहाँ मैं यह नहीं समझ सकता कि मुझे किस तरह से जाना है - जैसे कि जब मैं खेल रहा था हम में से अंतिम और एक अच्छा बीस मिनट इधर-उधर भटकते हुए बिताया, केवल आगे का रास्ता खोजने के लिए दीवार में एक कमर-ऊँचा छेद था जिसे पीले रंग की सावधानी टेप से चिह्नित किया गया था। मैं इस बात से बहुत नाराज़ हो जाता हूं कि हाथ से पकड़ने वाले उद्देश्य मार्कर कैसे हो सकते हैं, लेकिन हर बार एक समय में मैं खुद को चाहता हूं कि मेरे पास थोड़ा और दिशा हो।
गेम को मजेदार बनाने वाली बहुत सी चीजें हमें आभासी दुनिया/कहानी/इंटरफ़ेस मामले के साथ हमारी बातचीत की तरह महसूस करने की उनकी क्षमता है, चाहे वे 'वास्तव में मायने रखती हों' या नहीं। चीजें थोड़ी गड़बड़ होने लगती हैं, तब, जब हम खेल के साथ उस तरह से नहीं जुड़ते हैं जिस तरह से इसके डिजाइनर हमें चाहते थे, चाहे हम जानबूझकर ऐसा कर रहे हों या नहीं।
अटके रहने के बारे में दिलचस्प बात यह है कि अधिकांश भाग के लिए, खेल हमारे लिए स्थिर रहने के लिए डिज़ाइन नहीं किए गए हैं। कुछ अपवादों के साथ, एक संवादात्मक माध्यम का पूरा बिंदु यह है कि हमें एक खेल के साथ जुड़ना चाहिए और इसे आगे बढ़ाना चाहिए - चाहे वह इसके यांत्रिकी, कहानी, वातावरण आदि के माध्यम से हो।
खेल बदलाव के बारे में हैं
खेल परिवर्तन के विचार पर पनपते हैं। समतल करने के बारे में सोचें, या दूरी में उस मील के पत्थर के करीब पहुंचें, या चरित्र में बदलाव होता है जो कहानी के माध्यम से आगे बढ़ने पर होता है। वीडियो गेम में फंसना (आमतौर पर) योजना का हिस्सा नहीं है। वे हमारे लिए वहां बैठने और कुछ भी नहीं करने के लिए नहीं बने हैं। (हालांकि कुछ खेलों ने इस विचार के तोड़फोड़ का बहुत प्रभाव डाला है)। यहां तक कि ऐसे गेम जिनमें आप सिम्युलेटर की तरह एक ही स्थान पर बहुत समय बिताते हैं, आपके घर के आधार के आस-पास निरंतर परिवर्तन पर निर्भर करते हैं, भले ही आप वहां हों या नहीं।
इसलिए, जब हम किसी गेम के माध्यम से उस तरह से प्रगति नहीं करते हैं जिस तरह से डेवलपर्स का इरादा है, तो गेम एक सीमांत स्थान में बदल जाता है - चाहे आप इसे जानबूझकर कर रहे हों या नहीं। अक्सर पात्र अपने अप्राकृतिक आंदोलन की कमी को उजागर करने के लिए, अपने सिर को खरोंचने, या अपने पैरों को घुमाने के लिए निष्क्रिय होना शुरू कर देंगे। कभी-कभी वे एकमुश्त बात करना शुरू कर देते हैं कि उन्हें आगे क्या करने की आवश्यकता है, भ्रमित खिलाड़ियों की मदद करने के लिए एक सूक्ष्म संकेत देते हैं। दुर्लभ मामलों में, वे आपसे सीधे बात करेंगे।
मुझे इस तरह के विवरणों को शामिल करना पसंद है क्योंकि डेवलपर्स को न केवल यह सोचना था कि अटके हुए खिलाड़ियों को कैसे आगे बढ़ाया जाए, बल्कि इसलिए भी कि वे अनजाने में इस विचार को स्वीकार कर रहे हैं कि 'आपको यहां लंबे समय तक नहीं रहना चाहिए।' यह माध्यम की एक विशेषता है कि हम सिद्धांत रूप में बहुत चर्चा करते हैं, लेकिन व्यवहार में उतना नहीं: खेल खिलाड़ी के बिना मौजूद नहीं हो सकता है, क्योंकि यह सक्रिय इनपुट के बिना शारीरिक रूप से प्रगति नहीं कर सकता है, चाहे वे कुछ भी दिखें। वह कितना शांत है?
वीडियो गेम में फंसना स्वैच्छिक (और मजेदार) हो सकता है
स्पीडरनिंग जैसी प्रथाओं की बढ़ती लोकप्रियता के साथ ( जो मुझे प्यार हो जाता है ), इन-गेम टाइमर, और स्व-लगाई गई चुनौतियाँ, मुझे ऐसा लगता है कि हम लगातार खेलों के माध्यम से भागे जा रहे हैं। यह विशेष रूप से सच है जब उनमें से बहुत सारे हैं, यह आपके लाभ के लिए है कि जितनी जल्दी हो सके अगले पर जाने के लिए एक के माध्यम से प्राप्त करें।
इनपुट के लिए परीक्षण डेटा का उपयोग करके प्रोग्राम चलाना आवश्यक क्यों है?
निजी तौर पर, मुझे खेल में अपना समय निकालना अच्छा लगता है। अगर मैं इसकी इमर्सिव, इंटरएक्टिव दुनिया के लिए एक गेम खेल रहा हूं, तो मैं बहुत अच्छा हूं कि मैं धीमा हो जाऊं और इसका आनंद लूं। मैं दोस्तों के बीच खिलाड़ियों में सबसे कुशल नहीं होने के लिए जाना जाता हूं, लेकिन कभी-कभी सिर्फ एक वातावरण के आसपास खड़े होकर और यह सोचकर कि एनपीसी के लिए उस स्थान पर रहना कैसा है, मुझे खेलों में बहुत आनंद मिलता है। वह अंतिम प्रकार का अटका हुआ है: स्व-लगाया गया।
खेल आपसे जो अपेक्षा करता है उस पर पीछे धकेलने और बस इसे थोड़ी देर के लिए भिगोने में कुछ मज़ा है। यदि आप गुलाबों को रोकने और सूंघने के लिए प्रवृत्त नहीं हैं, तो मैं आपके पसंदीदा खेल में एक सुंदर वातावरण में जाने और थोड़ी देर के लिए वहां चिल करने की सलाह देता हूं। कभी-कभी, अटक जाना इतना बुरा नहीं होता।